<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Блог гнома dedlords.Новости MMORPG игр, гайды, обзоры.</title>
		<link>http://film-2.ru/</link>
		<description>Подземный Храм (форум)</description>
		<lastBuildDate>Sun, 15 Jan 2017 00:32:39 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://warior.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гайд по рейнджеру Айон.</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-937-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jan 2017 00:32:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Стрелок в Айоне- гайд -1&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VitBoymn&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Рейнджер – это даэва, мастерски владеющий искусством лучника. Он может не только стрелять из лука, но и действовать мечом и кинжалом в ближнем бою. Кроме этого, рейнджер является мастером установки многочисленных ловушек, что делает его грозным противником как самого по себе, так и желанным гостем в любой группе. Умение искусно сражаться на дальних и ближних дистанциях в сочетании с возможностью манипулирования ловушками дает рейнджеру возможность легко адаптироваться к любой ситуации. Однако стоимость стрел и ингредиентов ловушек также делает его одним из самых дорогих классов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будучи также преданным богам как и другие классы, рейнджер обращается к Empyrean Lords за вдохновением. В то время как покровителем элизийских рейнджеров является Vaizel, владыка свободного духа, асмодианские рейнджеры поклоняются Triniel, владыке смерти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обзор класса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Атрибуты и показатели &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У рейнджера имеются следующие базовые атрибуты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Power: 100 – влияет на физический урон &lt;br /&gt; Health: 100 – влияет на количество здоровья и скорость его восстановления &lt;br /&gt; Agility: 115 – влияет на рейтинг уклонения, парирования и блокирования &lt;br /&gt; Accuracy: 115 – влияет на шанс попадания и шанс нанесения критического удара (камни маны, увеличивающие точность, влияют не на этот атрибут, а на другой с тем же названием из списка атакующих атрибутов) &lt;br /&gt; Knowledge: 90 – влияет на урон заклинаний и шанс попадания ими &lt;br /&gt; Will: 90 – влияет на количество маны и скорость ее восстановления &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме этого, существуют дополнительные показатели, которые могут быть модифицированы используемым снаряжением и камнями маны: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Attack: влияет на физический урон &lt;br /&gt; Accuracy: используется для расчета шанса попадания оружием или умениями (это не тот же самый атрибут, описанный выше) &lt;br /&gt; Crit Rate: используется для расчета шанса нанесения критического удара. За каждые 10 единиц рейтинга критического удара вы получаете примерно 1% шанса нанесения критического удара. После достижения рейтинга критического удара в 440 единиц, вам понадобится уже 20 единиц рейтинга для повышения шанса критического удара на 1% (так называемый мягкий лимит - soft-cap). Кроме этого, у ваших критических попаданий есть шанс сбить оппонента с ног. &lt;br /&gt; Attack Speed: определяет задержку между автоатаками, а также влияет на скорость анимации прочтения заклинания &lt;br /&gt; Speed: скорость передвижения &lt;br /&gt; Magic Boost: влияет на магический урон &lt;br /&gt; Magic Accuracy: используется для расчета шанса попадания заклинаниями &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Physical Defense: влияет на количество физического урона, получаемого от атак ближнего и дальнего боя &lt;br /&gt; Evasion: шанс уклониться от физической атаки &lt;br /&gt; Block: шанс блокирования &lt;br /&gt; Parry: шанс парирования &lt;br /&gt; Magical Resistance: шанс сопротивления урону или дебаффам заклинаний &lt;br /&gt; Fire/Wind/Water/Earth Resistance: влияет на количество получаемого урона от соответствующих заклинаний &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейнджер может использовать одноручные мечи и кинжалы с 1-го уровня, использовать два клинка с 5-го уровня, стрелять из лука – с 10-го уровня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Броня &lt;br /&gt; Рейнджер может носить тканевую и кожаную броню, а также все типы шлемов. Желательно выбирать кожаные или тканевые. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Роль в PvE &lt;br /&gt; Рейнджеры относятся к бойцам, наносящим физический урон на дальней дистанции. Мы можем выдать как хороший урон в секунду, так и продемонстрировать навыки владения умениями контроля толпы (crowd control). Однако в настоящий момент существует общее суждение, что наш урон ниже, чем у других классов. По причине отсутствия разбора боевых логов пока нельзя утверждать что-то конкретное по этому поводу, однако вы должны понимать, что большинство игроков, сетующих на урон рейнджеров, основывают свои суждения на опыте игры на низких уровнях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Роль в PvP &lt;br /&gt; Рейнджер отличается burst-уроном с дистанции и уникальными умениями уменьшения лечения противника, что делает его необходимым в PvP для любой группы. С нашими возможностями по нанесению burst-урона, умениями контроля, невидимостью и возможностью замедлять противников, рейнджеры могут отлично выступать в PvP, но при этом должны в большей степени полагаться на кайтинг оппонентов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дистанция &lt;br /&gt; У рейнджеров есть выстрелы, выполняемые на длинной, средней и короткой дистанции – 25, 20 и 15 метров, соответственно. Большинство выстрелов предназначены для 25 метров. Дистанция стрельбы может быть увеличена пассивным умением на 25-м уровне, и дополнительно на 10% во время полета. Мертвой зоны или минимального расстояния для стрельбы не существует. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кайтинг &lt;br /&gt; Рейнджер в большой степени зависит от кайтинга как в PvE, так и в PvP – это означает применение таких умений как Entangling Shot, Spike Trap и многочисленных обездвиживающих способностей для разрыва дистанции до такого расстояния, с которого можно наносить урон самому, и избегать урона противника. Существуют несколько путей достижения этой цели, но из-за штрафов модификаторов движения в Аион (смотрите пункт 7.4) перемещения в стороны и назад не рекомендуются. Выстрелы в прыжке (7.3) можно использовать для злоупотребления автовыстрелами/разворотом лицом к противнику, поскольку они играют важную роль в увеличении вашей эффективности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для получения подробной информации прочтите Kirua&apos;s Kiting Guide. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умения Signature &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Traps: уникальная возможность рейнджеров, дарующая дополнительный источник burst или DOT-урона, замедления и обездвиживания. Могут быть эффективны в PvE, но в PvP умелый противник может избежать их. &lt;br /&gt; Self Buffs: у рейнджера есть доступ к многочисленным краткосрочным баффам самого себя, которые увеличивают его возможность избегать урона или наносить существенно больший урон в течение срока их действия. &lt;br /&gt; Stealth: умения разведчика даруют ограниченные возможности нахождения в невидимости, впрочем – не такие хорошие, как у класса Assassin. &lt;br /&gt; Entangling Shot: это доступное с начальных уровней умение является основным средством замедления и может быть использовано на ходу (не имеет собственной анимации, поскольку эффект обездвиживания срабатывает также, как и от других умений). &lt;br /&gt; Silence Arrow: не позволяет противнику произносить заклинания в течение короткого промежутка времени – ценный инструмент в сражении против магов, и особенно – лекарей. &lt;br /&gt; Sleep Arrow: погружает цель в сон на 12 секунды, эффективно выводя ее из боя на время своего действия, или пока не будет рассеяно. Может использоваться для прерывания заклинания. &lt;br /&gt; Awl Arrow: уникальная способность рейнджера, дебаффающая физическую защиту цели и уменьшающая количество входящего в нее лечения, чрезвычайно ценна в PvP. &lt;br /&gt; Retreating Slash: данная способность отбрасывает рейнджера на 25 метров назад, вследствие чего он выходит из зоны поражения. Может использоваться, когда персонаж экипирован луком, однако для ее применения нужно находиться на дистанции ближнего боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умения Stigma Skills – отображены максимально возможные ранги &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Базовые стигмы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Arrow Deluge &lt;br /&gt; Breath of Nature &lt;br /&gt; Focused Shots &lt;br /&gt; Nature&apos;s Resolve &lt;br /&gt; Retreating Slash &lt;br /&gt; Silence Arrow &lt;br /&gt; Sleep Arrow &lt;br /&gt; Snare Trap - Snare Trap &lt;br /&gt; Sniper Stance &lt;br /&gt; Trap of Clairvoyance - Trap of Clairvoyance &lt;br /&gt; Trap of Slowing Elyos / Asmodian &lt;br /&gt; Bow of Blessing &lt;br /&gt; Bestial Fury &lt;br /&gt; Holy Arrow (Elyos) &lt;br /&gt; Deadly Arrow (Asmodian) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Улучшенные стигмы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Explosion Arrow &lt;br /&gt; Gale Arrow &lt;br /&gt; Mistral Absorb Vitality &lt;br /&gt; Resolution of Hunter &lt;br /&gt; Arrow of Fury &lt;br /&gt; Raging Wind Arrow &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ловушки &lt;br /&gt; Trap: Spike - Trap: Spike &lt;br /&gt; Poisoning Trap - Poisoning Trap &lt;br /&gt; Trap: Explosion - Trap: Explosion &lt;br /&gt; Snare Trap - Snare Trap &lt;br /&gt; Trap of Clairvoyance - Trap of Clairvoyance &lt;br /&gt; Trap of Destruction - Trap of Destruction &lt;br /&gt; Trap: Spike Bite - Trap: Spike Bite &lt;br /&gt; Trap: Sandstorm - Trap: Sandstorm &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самобаффы &lt;br /&gt; Aiming &lt;br /&gt; Dodging &lt;br /&gt; Strong Shots &lt;br /&gt; Hunter&apos;s Eye &lt;br /&gt; Focused Shots &lt;br /&gt; Devotion &lt;br /&gt; Focused Evasion &lt;br /&gt; Tactical Retreat &lt;br /&gt; All-Seeing Eye &lt;br /&gt; Sniper Stance &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контроль толпы &lt;br /&gt; Sleep Arrow &lt;br /&gt; Silence Arrow &lt;br /&gt; Entangling Shot &lt;br /&gt; Snare Trap - Snare Trap &lt;br /&gt; Trap: Spike - Trap: Spike &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Превращения &lt;br /&gt; Существуют два различных вида превращений: &lt;br /&gt; DP-умения: Elyos - Asmodian &lt;br /&gt; Это наше умение, стоящее 2000 DP, и действующее в течение 1 минуты (будет увеличено до 2 минут в будущих патчах). &lt;br /&gt; Для другого превращения вам нужно покупать реагент, продающийся у поставщика рабочих принадлежностей (там, где вы покупаете семена для ваших ловушек): Elyos - Asmodian &lt;br /&gt; Это просто походная форма ворга или карнифа – в зависимости от вашей фракции, и, поскольку ее применение требует реагент, она может быть довольно дорогой для частого использования. Существует два различных уровня для каждой формы: на 1-м уровне скорость увеличивается на 20%, а на втором – на 30%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кастомизация персонажа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раса &lt;br /&gt; В зависимости от вашей фракции изменяются некоторые умения, однако эти изменения носят незначительный характер и не меняют геймплей в корне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также имейте в виду, что путь получения некоторых титулов является различным для обоих фракций, поэтому лучший титул будет получить сложнее в зависимости от вашей расы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снаряжение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Manastones &lt;br /&gt; Установка камней, увеличивающих шанс критического физического удара, широко распространена, поскольку это самый эффективный способ достичь значения рейтинга критического удара в 440 единиц (которое является «мягким пределом», после которого дополнительное количество рейтинга критического удара будет постепенно уменьшаться). После того, как вы достигнете рейтинга критического удара в 440 единиц, инкрустируйте камни, увеличивающие силу атаки или здоровья/сопротивления (для PvP). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Godstones &lt;br /&gt; Камни богов могут быть использованы только на оружии, добавляя шанс прока дополнительных эффектов при каждой атаке. Неполный их список может быть найден здесь: God Stones - Enhancement Items - Aion &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Титулы &lt;br /&gt; Наиболее привлекательными для рейнджера титулами являются те, которые увеличивают урон, а также скорость передвижения или полета. Из известных на данный момент титулов, наиболее интересными являются следующие: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Elyos &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bottled Lightning +3% к скорости - от Lightningfoot Tuka - Quests - Aion &lt;br /&gt; Honorary Black Cloud +5% к скорости - от Jakurerk&apos;s Opportunity to Make it Big - Quests - Aion &lt;br /&gt; Heroic +4 к критическому попаданию физическим уроном, +1 к физической атаке, +1% скорости атаки - от [Group] Confrontation with Asmodian Army General - Quests - Aion &lt;br /&gt; Owner of the Dragon Sword +52 к максимальному количеству здоровья, +3 к времени полета, +3% к скорости полета, +6% скорости – от [Group] The True Owner of the Dragon Sword - Quests - Aion &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Asmodian &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Postal +4% к скорости - от [Infiltration] Elim Of Elysea - Quests - Aion &lt;br /&gt; Wheeler-Dealer +5% к скорости - от Contract of Black Cloud Traders - Quests - Aion &lt;br /&gt; Heroic +52 к максимальному количеству здоровья, +3 к времени полета, +3% скорости полета, +6% скорости - от [Group] Confrontation with Elysean Army General - Quests - Aion &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Профессии &lt;br /&gt; Лучшей одиночной профессии для вашего персонажа не существует. Также следует учесть профессии, доступ к которым вы можете получить через ваших друзей или согильдийцев. Для обеих фракций Sewing дает возможность создавать кожаную броню, Handicrafting – луки, кольца или ожерелья, а при помощи Cooking и Alchemy вы сможете создавать расходуемые зелья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PvE &lt;br /&gt; 5.1 Специализации (в разработке) &lt;br /&gt; 5.2 Ротации (в разработке) &lt;br /&gt; 5.3 Расходные материалы (в разработке) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прокачка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10-16: Вы начинаете игру только с двумя дистанционными атаками: Snipe - ваш основной источник урона, а Entangling Shot служит для замедления противников. Вы начинаете бой умением Snipe, выполняете Entangling Shot, затем разворачиваетесь и кайтите монстра. Используйте Snipe сразу же после окончания задержки на его применение, и постоянно поддерживайте Entangling Shot. Если у монстра осталось мало здоровья – вы можете прикончить его на ближней дистанции. Против сложного (именованного) монстра можно использовать Spike Trap для его обездвиживания или превращение DP Mau Transformation для ускорения скорости бега и атаки и увеличения урона. &lt;br /&gt; 16-19: На 16-м уровне вы получаете Arrow Strike - ваше первое дистанционное цепное умение. Начинайте бой со Snipe, развернитесь и начните кайтить, используя Arrow Strike во время бега, даже если разворачиваетесь в сторону от монстра. Опять же, постоянно поддерживайте Entangling Shot, и добивайте монстра в ближнем бою. &lt;br /&gt; 19-25: С этого момента скорость убийства увеличивается. Вы получаете Stunning Shot, который может наносить много урона, однако шанс этого не слишком велик. Кроме этого, умение используется на более короткой дистанции, поэтому следуйте следующей схеме: Snipe - Arrow Strike, а затем используйте Stunning Shot, когда монстр приблизится. &lt;br /&gt; На 20-м уровне вы должны выполнить ваш Stigma Quest, после которого сможете экипироваться камнем Arrow Deluge Stigma Stone. Поскольку расстояние его применения и урон по одиночной цели достаточно низок, лучше всего использовать его тогда, когда все другие выстрелы находятся на задержке (cooldown). &lt;br /&gt; Если вы участвуете в PvP, или на вас напали дополнительные монстры, вы также можете использовать Sleep Arrow. &lt;br /&gt; 25-28: С этого момента скорость убийства существенно возрастает. Rupture Arrow – это цепное умение, которое используется после Stunning Shot, и у которого есть шанс нанести большое количество урона, сбивая цель с ног. После того, как вы выполните несколько квесoтв в Abyss, можете попробовать найти тихое место в Lower Abyss и погриндить. Монстры в Abyss дают повышенное количество опыта и AP. Если вы решили заняться гриндом, возьмите с собой зелья маны, чтобы не нужно было прерываться на ее восстановление. &lt;br /&gt; На 27-м уровне вы можете достигнуть Upper Abyss и гриндить монстров 30-го уровня для получения очень хорошего количества опыта. &lt;br /&gt; 28-31: На 28-м становятся доступными дополнительные квесты в Eltnen/Morheim, которые стоит выполнить. Вы также можете продолжать гринд в Upper Abyss. Теперь у вас есть умение Spiral Arrow, шанс применения которого равен 10% после использования Arrow Strike, и которое наносит большое количество урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PvP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.1 Специализации (в разработке) &lt;br /&gt; 6.2 Стратегии (в разработке) &lt;br /&gt; 6.3 Расходные материалы (в разработке) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часто обсуждаемые вопросы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мгновенные умения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Аион нет общей задержки (global cooldown). Чтобы избежать спама умений, применяемых мгновенно, они ограничены выполняемой анимацией, во время которой персонаж обездвижен. Это не баг, а особенность дизайна игры. Однако это может быть использовано для злоупотребления выстрелами в прыжке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автовыстрелы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечание: в текущей версии игры у автошотов есть ошибка, из-за которой они случайным образом выключаются после использования умений, что должно быть исправлено в следующих версиях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автовыстрел (также известный как кнопка атаки на панели умений) – умение, которое стоит держать на панели горячих клавиш для использования в целях кайтинга. Поскольку они самопроизвольно выключаются, когда вы отворачиваетесь от цели, существует способ кайтинга, во время которого персонаж бежит от противника, прыгает, разворачиваясь, и стреляет автовыстрелом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Jumpshot &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые игроки считают его эксплойтом, однако разработчики признали его работающим должным образом – обычно он используется для отмены анимации некоторых умений, который заставили бы персонажа оставаться неподвижным на время их выполнения. Это может дать серьезное преимущество в кайте, однако требует большой практики. Для инициации выстрела, используйте умение во время высшей точки прыжка, или когда опускаетесь вниз. Его можно отрабатывать и без движения, однако эффективнее поддерживать бег в заданном направлении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модификаторы перемещений &lt;br /&gt; В соответствии с официальной PowerWiki, во время движения в разных направлениях задействуются следующие эффекты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вперед: &lt;br /&gt; +10% к физическому урону &lt;br /&gt; +10% к магическому урону &lt;br /&gt; -20% от физической защиты &lt;br /&gt; -20% от магического урона (примечание: скорее всего, опечатка, должно быть -20% от магической защиты) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Назад: &lt;br /&gt; +500% к парированию &lt;br /&gt; +500% к блокированию &lt;br /&gt; -70% физического урона &lt;br /&gt; -40% скорости перемещения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смещение влево/вправо: &lt;br /&gt; +300% к уклонению &lt;br /&gt; -70% физического урона &lt;br /&gt; -20% скорости перемещения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако эти значения не являются общепринятыми, и пока непонятно, как они влияют на урон на ближней и дальней дистанции автоатаки и умения. Внутриигровой профиль персонажа отображает их плюсы и минусы, но не их соответствующие значения. Косвенно подтвержденные данные свидетельствуют о том, что поддержание движения вперед при кайте способствует достижению максимального урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Простой эксперимент с рейнджером 23-го уровня, выполнившего 24 автоатаки, и не использовавшего умения, на монстрах того же уровня и типа показал следующие результаты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; средний урон в 78.20 единиц, стоя на месте &lt;br /&gt; средний урон в 54.20 единиц во время движения назад &lt;br /&gt; средний урон в 90.54 единицы во время движения вперед &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, подборка результатов слишком мала, однако может дать общее представление об увеличении урона во время кайтинга и движения вперед. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ближний бой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на то, что рейнджер продолжает получать умения ближнего боя на протяжении всей карьеры, вход в ближний бой становится все менее привлекательным по мере роста в уровнях. Использование умений ближнего боя может увеличить вашу эффективность на протяжении низких уровней (10-16 или даже 10-19), чтобы добить монстра по причине узкого выбора умений дальнего боя вплоть до 19-го уровня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Retreating Slash &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на то, что полезность этого умения все еще обсуждается (оно использует Stigma-ячейку, кроме всего прочего), его может использовать персонаж, экипированный луком, однако для применения нужно находиться на ближней дистанции. Вам не понадобится оружие ближнего боя для его применения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ранние уровни &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейнджер относится к архетипу Scout, у него нет возможности использовать лук, прежде чем он достигнет 10-го уровня. Вплоть до 16-го, или даже до 19-го уровня у нас нет достаточного количества дистанционных умений, что негативно влияет на скорость убийства во время прокачки, поэтому большинство рейнджеров сочетают умения дальнего и ближнего боя. &lt;br /&gt; Считается, что рейнджеры наносят меньший по сравнению с другими классами урон на низких уровнях, который увеличивается примерно на 25-м уровней, а также бытует мнение, что они качаются медленней всех. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фактор стоимости &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на то, что мы должны платить за стрелы и материалы для ловушек, фактор стоимости не настолько плох, как полагает большинство игроков. Стрелы чрезвычайно дешевы, их можно укладывать в пачки, поэтому они не занимают много места в инвентаре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WASD vs. кликни-и-двигайся &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какой бы метод перемещения вы ни использовали – это зависит от ваших личных предпочтений или предыдущего опыта игры в ММО-игры. Несмотря на жаркие споры, какой из них лучше, вследствие механики кайтинга в Аион в сочетании с модификаторами движения, движение вперед здесь предпочтительней – в отличие от других популярных игр, в которых вам нужно перемещаться вбок во время кайта. Помните это при выборе способа перемещений. Лично я считаю, что сочетание обоих способов является хорошей идеей, но в итоге вы должны сами прийти к выводу, что лучше конкретно для вас.</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-937-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как заработать в Aion</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-934-1</link>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2014 02:27:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Фармим Кинары&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JafriK35_SS&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Фарм кинар в Aion &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как многие знают, Aion - это MMO игра нового поколения, имеющая общие черты с Линейдж и ВарКрафт. Но мало кто знает, как нужно правильно начинать игру. Заработать кинары в aion на самом деле не так и сложно. Но, все по порядку... В этой статье я постараюсь кратко, но доступно описать одну из важнейших составляющей игрового процесса - фарм кинар. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но, все по порядку...Кинара - особая монета мира Атрея. За эти деньги вы можете купить от книг для проучивания новых скилов до шмотки. И так, начнем. Начиная играть в Аион я не заморачивался насчет кинар эдак до 15 лвл. Создав чара на сервере с рейтами х1 я сразу стал проходить все доступные квесты, так как за них дают не только опыт но и кинару, которой достаточно что б обеспечить себя необходимым хламом на лоу-лвл. не забывал я и о Собирательстве, зная ситстему крафтинга в линейдж(кстати в Aion крафтить может любая раса, прокачав умения в Храме мастерства у определенных, я понимал что собирательство(в дальнейшем Энергокинез) поможет мне достать ресурсы которые необходимы будут в крафте. Сдав профессию(на 9 лвл) я оказался в столице, и впервые столкнулся с проблемой недостатка кинар, ведь скилы нужно учить за деньги! Но все же, просто качаясь на нубо-локациях, проходя квесты за которые давало кинары, и продавая а аукционе шмотки выпавшие с убитых мобов я смог одеть себя до 20 лвл без особых проблем. Кстати об аукционе-очень полезная и удобная вещь, аукцион можно найти в любом большом городе, аукцион представляет из себя двух НПЦ у которых можно не только купить вещи и необходимые предметы которые кстати туда сдают сами игроки, но и самому поставить лот на продажу заплатив мелочный процент. При продаже выложенного лота вам придет извещение. &lt;br /&gt; На 20 лвл появляется прибыльный квест на стигмы. Пройдя его, можно будет вставлять стигмы при помощи осколков, осколки довольно ценный товар. Оставив себе осколков на 2 стигмы я решил продать остаток (зная что на хай лвл можно легко их набить в Бездне). Продав осколки, я заработал достаточно кинар что бы &quot;жить безбедно&quot; до лвл этак 25го. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На 25 лвл появляется квест на проход в Бездну. Пройдя его, вы можете попасть в бездну. В этой локации есть такой чудестный осколок, находящийся правее от базы Асмодиан, неподалеку от осколка Ратессамана. Там есть мобы с которых вы можете набить фулл сеты для любого классы на 26 лвл (зеленые) и осколки стигм (вернуть потраченное на 20 лвл). &lt;br /&gt; Продавая эти шмотки то ли на аукцион, то ли просто в магаз, можно заработать кинары предостаточно и не парить мозг бюджетом до 30 лвл =) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот теперь и начинается золотая жила. Если вы играете за Элийцев, то у них в локации Элтенен, на территории Штаб Кайдана есть такие собаки называющиеся Когтистая Каиша. И вот с них падают такие предметы как ожерелье и кинжал , стоящие в магазине по 200 и 300тысяч кинар. Таким образом, собрав небольшую пати за день можно с лихвой нафармить больше 5-10 миллионов кинар. Довольно не плохая сумма что бы одется в Синий шмот подходяшего лвл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еше отличный способ фарма необходимого топового шмота и зароботка денег это как и в ла2 - поход на РБ. С РБ Аиона падают золотые шмотки(самые топовые по показателям), которые даже имея кучу кинар не всегда можно купить на аукционе. Насчет Элийев думаю све ясно, но есть разница фарма между элийцами и асмодианами, как известно они же находятся на разных локациях. Так вот, Асмодианам, пока я играл, никогда не было недостатка в шмоте, ведь у них сосредоточены самые лучшие мобы с которых падает и синяя и золотая шмотка. Нафармить такой дроп можно и Элийцам, собрав пати и пройти через разлом в Асмодею. Но при это надо быть осторожным, вы на территории врага, и в любой момент вы можете быть атакованы. Походы на РБ являются самым выгодным способом одеться в отличный шмот и разбогатеть. Используя базу данных вы сможете без проблем найти подходящего Рб с нужным для вас дропом. Посещение инстансов(данжей) - тоже очень прибыльная вещь, ознакомиться подробнее можно с видами данжей можно ТУТ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Aion не стоит забывать о деньгах, ведь превосодство игрока заключается не только в выкачанном персонаже, но и в его экипировке. Умея правильно и быстро заработать кинару можно догнать, а то и обогнать игроков, кторые играют уже дольше вас.</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-934-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Макросам</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-936-1</link>
			<pubDate>Tue, 11 Mar 2014 15:08:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пишим макросы в Айон&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: aslub9gllze&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Макросы в Айон похожи и отличны от того, что нам предоставляется в прочих играх. Для начала, команда-локализатор перевела в том числе команды и операторы, так что мы фактически просто пишем текст о том, что хотим сделать. К тому же в окно макросов встроен ряд готовых примеров, которыми можно пользоваться как шаблонами, так и руководством к действию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К сожалению, и об этом стоит предупредить сразу, далеко не все команды и операторы в русской версии работают так, как должно. Будем надеяться, что положение дел вскоре исправится, а пока все, что можем посоветовать - проверяйте все, что пишете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Окно макросов можно открыть двумя способами: через кнопку системного меню, выбирая строчку «Макросы», или просто нажатием клавиши U. Открывшееся окошко поделено на закладки: «Макрос», в которой расположены наши готовые макросы (поначалу эта закладка, разумеется, пуста), «Переменные» (о них позже), «Помощь» и «Примеры». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно сразу внимательно прочесть все, что написано в разделе помощи. Но, как показывает практика, читать из маленького окошка неудобно, да и тянет не читать, а лучше уж побежать побить кого-то. Поэтому мы вам расскажем простым русским языком, что там написано. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала - особенности и ограничения данной системы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Вы не можете использовать несколько макросов одновременно. Впрочем, как и несколько спеллов подряд - системы очереди в Айоне нет. Так что ждите появления в чате строчки &quot;Использование макроса завершено&quot;, и только потом включайте следующий. &lt;br /&gt; 2. Для активации команды потребуется некоторое время. &lt;br /&gt; 3. Действие макроса прекращается, если у вас недостаточно МР или НР для использования умения или отсутствует цель действия. &lt;br /&gt; 4. Необходимо подтвердить способ использования команды. &lt;br /&gt; 5. Вы не можете использовать в чате следующие команды: /пауза [%себя], [%питомец1-5], [%группа1-5], [%цель], [%предыдущая_цель], [%переменная0-9]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вот, теперь нам все сразу стало ясно, можем начинать строить собственный макрос. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открываем закладку «Макрос» и нажимаем «Добавить». Вводим название макроса (не больше 10 букв). При желании вводим описание (не больше 40 букв) или же игнорируем эту возможность и начинаем вставлять команды макроса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечание: макрос на картинке работать не будет! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что может попасть в макрос? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, выбор цели. Если мы не хотим тыкать мышкой перед тем, как запустить макрос, мы можем прописать команду /автовыбор. Умение, не имеющее цели, не запустится. Другие варианты выбора: &lt;br /&gt; /выбор [%себя] (очень полезно для хилов, желающих быстро подлечить свою тушку). &lt;br /&gt; /выбор имя_персонажа (/выбор Петя). &lt;br /&gt; /выбор [%питомец]. &lt;br /&gt; /выбор [%группа1]-[%группа5] (выбирает в цель члена группы согласно номеру). &lt;br /&gt; /выбор [%питомец1]-[%питомец5] (выбирает питомца члена группы 1-5, по положению в списке группы). &lt;br /&gt; /выбор [%цель]. &lt;br /&gt; /выбор [%цель цели] (цель для ассиста). &lt;br /&gt; /выбор [%предыдущая цель]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предупреждаем: команды с переменной % могут не работать, проверяйте все! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поскольку цель мы выбираем не для того, чтоб полюбоваться иконкой и шкалой здоровья-маны, следующим нашим шагом будет подобрать умения, которые нам предстоит к этой цели применить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прописывать в макросе умения можно тремя способами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, вручную. Да, это самый длинный и скучный путь, но поверьте, существуют люди, которые не хотят пользоваться благами цивилизации, или же у них просто слишком много свободного времени. Что нужно помнить таким любителям ручной работы, так это то, что все названия умений-способностей надо писать очень точно, соблюдая регистр и ставя все требуемые пробелы. Римские цифры, обозначающие ранг спелла или предмета, состоят из латинских букв i, v, x в верхнем регистре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-вторых, кодом местоположения спела на панели, то есть командой вида «/клавиша 1 2 3». Такой код состоит их трех цифр. Первая обозначает вид панели (1 - основная панель, 2 - умения, вызываемые с помощью Alt, 3 - c помощью Ctrl, 4 - умения с боковой панели). Вторая - количество рядов в панели (до сих пор никому еще не удалось расположить, например, боковую панель в два ряда, но чего только не бывает?). Третья - номер быстрой клавиши. Таким образом, код 3 1 5 означает клавишу, которая нажимается сочетанием Ctrl+5. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень увлекательно высчитывать обозначение каждого спела на панели, но можно поступить проще - перетянуть эту клавишу в окно редактирования макроса. Мы получим свое «/клавиша 1 2 3» с помощью одного движения мышки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И третий способ, самый простой - вытянуть в окно макроса иконку спела из книги навыков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Практика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напишем простой макрос. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /автовыбор &lt;br /&gt; /умение Свет возрождения I &lt;br /&gt; /умение Возмездие земли I &lt;br /&gt; /умение Исполнение приговора &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохраняем макрос, вытягиваем его на панель, запускаем... Что вы говорите? Не работает? Ну естественно. Не умерли? Ну и хорошо. Теперь давайте разберемся, почему не работает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как мы говорили выше, очереди умений в Айоне нет. Если предыдущий скилл еще кастуется, следующий вы не запустите. Мы написали три скилла подряд, в таких условиях, естественно, сработал только первый. Чтобы включились следующие, надо разбить этот ряд с помощью пауз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /автовыбор &lt;br /&gt; /умение Свет возрождения I &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение Возмездие земли I &lt;br /&gt; /пауза 3 &lt;br /&gt; /умение Исполнение приговора &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот мы и получили простой макрос, с помощью которого жрец (в данном случае) выбирает ближайшую цель (как по клавише Tab), кастует ХоТ (поскольку жрец не в группе, то кастует он на себя) и ударяет моба двумя имеющимися на первых левелах умениями. По мере того, как выученных умений будет становиться больше, длина макроса может увеличиваться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главное и самое сложное здесь - это подобрать размеры пауз. В описании скилла стоит время его каста, на эту цифру можно ориентироваться, но стоит поиграть со значением. Если следующее умение вообще не кастуется - паузу надо увеличить, если кастуется откровенно нескоро - уменьшить. Наша цель - сделать паузу минимальной. Для этого, кстати, можно использовать дробные числа: 0.9, 2.5, 1.2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Общий шаблон такого макроса будет одинаков для любого класса. Примерно такой: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /выбор имя_моба (пишем имя, если хотим бить только монстров одного вида, пишем автовыбор, если нам все равно кого бить) &lt;br /&gt; /атака &lt;br /&gt; /пауза 5 &lt;br /&gt; /умение 1 &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение 2 &lt;br /&gt; /пауза 2.5 &lt;br /&gt; /умение 3 &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение 4 &lt;br /&gt; /пауза 4.3 &lt;br /&gt; /умение 2 &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение 1 &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /сбор (если не работает команда - вставляем умение сбора лута из окна действий) &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /лечение (бутылочка, бинты, умения с оделлой или просто /сесть). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умения должны быть расставлены таким образом, чтобы ко второму употреблению скилла он успел откатиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В качестве примера - несколько макросов для гладиатора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /умение Волна разрушения II &lt;br /&gt; /пауза 2 &lt;br /&gt; /умение Шоковая волна I &lt;br /&gt; /пауза 2 &lt;br /&gt; /умение Двойная волна I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /умение Яростный удар III &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение Критический удар III &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение Удар гнева II &lt;br /&gt; /пауза 2 &lt;br /&gt; /умение Удар корпусом I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /умение Яростный удар III &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение Критический удар III &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение Костолом II &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /умение Пронзающий клинок I &lt;br /&gt; /пауза 3 &lt;br /&gt; /умение Истощающий удар I &lt;br /&gt; /пауза 2 &lt;br /&gt; /умение Волна разрушения II &lt;br /&gt; /пауза 2 &lt;br /&gt; /умение Шоковая волна I &lt;br /&gt; /пауза 2 &lt;br /&gt; /умение Двойная волна I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не боем единым &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Попробуем сделать макрос на сбор железной руды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /выбор Железо &lt;br /&gt; /атака (эта команда равносильна клику правой клавишей) &lt;br /&gt; /пауза 3 &lt;br /&gt; /выбор Железо &lt;br /&gt; /атака &lt;br /&gt; /пауза 3 &lt;br /&gt; /выбор Железо &lt;br /&gt; /атака &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заметим, что время сбора каждый раз различно и зависит от уровня умения, от шанса крита. Подобрать время паузы, которое будет срабатывать в любых условиях, очень сложно. Точно известно одно - пауза между отдельными сборами должна быть 2 секунды, иначе вы получите сообщение «Вы прекратили сбор». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если боевые макросы стоит проверять и править в относительно безопасном месте, на слабых мобах, то макрос сбора можно совершенно спокойно писать и переписывать около одного и того же кустика с неагрессивными мобами по соседству. Обиженное железо не нападет на вас. Разумеется, вместо «Железо» придется написать «Лекарственная трава», если ваша цель - собрать Однолетник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Движемся к совершенству &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь постепенно усложняем свой набор команд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /выбор [%цель цели] &lt;br /&gt; /умение Чудесное исцеление I &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /выбор [%предыдущая цель] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хилер, старательно лупящий моба, переключается на того, кого, в свою очередь, лупит этот моб, бросает лечилку и возвращается к предыдущей цели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /выбор [%цель цели] &lt;br /&gt; /умение Чудесное исцеление I &lt;br /&gt; /группа Лечу %цель! &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /выбор [%предыдущая цель] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хилер, старательно лупящий моба, переключается на того, кого, в свою очередь, лупит этот моб, бросает лечилку, сообщает группе о том, что исполнил свой лекарский долг, и возвращается к предыдущей цели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /выбор [%группа1] &lt;br /&gt; /умение Свет возрождения I &lt;br /&gt; /выбор [%себя] &lt;br /&gt; /умение Свет регенерации I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хилер бросает лечилку на танка (если у хилера танк не стоит первым в окне группы, то ему срочно следует исправиться), потом бросает ХоТ на себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые из макросов мы уже приводили в статье о Целителе. Здесь они исправлены в соответствии с изменениями в переводе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все баффы хилера одной кнопкой: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /умение Благословение жизни I &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение Благословение защиты I &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение Клятва ветра I (бафф Целителя, Чародеи вставят свой) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вызов пета и ХоТ на него: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /умение Призыв: Святая мощь I &lt;br /&gt; /пауза 2 &lt;br /&gt; /выбор Святая мощь &lt;br /&gt; /умение Свет регенерации II &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пет посылается в атаку командой применения атакующей способности, у него включается аггро, дополнительно кастуется вызов огненного шара. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Быстрое восстановление маны: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /умение Восстановление MP I &lt;br /&gt; /пауза 3 &lt;br /&gt; /умение Отрешенность I &lt;br /&gt; /пауза 3 &lt;br /&gt; /сесть &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Макрос для Волшебника. Волшебник выбирает цель, на которую повешен маркер сна (для примера - знак 1), бросает на цель сон и возвращается к предыдущей цели. Удобство макроса в том, что снижается вероятность влупить по свежеусыпленному мобу своим же нюком. Сложность - иногда переключение целей по макросу происходит с задержкой. Проверяйте и выставляйте необходимую паузу! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /выбор знак 1 &lt;br /&gt; /умение Сон &lt;br /&gt; /пауза 0.1 &lt;br /&gt; /выбор [%предыдущая цель] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительные команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете использовать в макросе такие команды как /обычный, /группа, /альянс, /легион, /крик, /приват. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /приват Йоргенагибатерь Бросаю ХоТ! (Йоргенагибатерь получит сообщение «Бросаю ХоТ!» и обрадуется. Наверное). &lt;br /&gt; /группа [%цель] спит, не бить! (В групповом чате появится сообщение вида: «Вонючая мюта спит, не бить!»). &lt;br /&gt; /крик Атакую [%цель]! &lt;br /&gt; /группа [%группа1] в стане! (В групповом чате появится сообщение «Йоргенагибатерь в стане!», если первым в списке стоит Йоргенагибатерь). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете использовать в макросах для чата такие команды как [%себя], [%питомец], [%группа1]-[%группа5], [%питомец1]~[%питомец5], [%цель] и [%предыдущая цель]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переменные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы так и не разобрались, что же это за закладка - «Переменные» и для чего она. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы постоянно ходите в пати с танком по имени Йоргенагибатерь и регулярно пользуетесь баночками с названием Зелье жизни I, неразумно каждый раз писать такие сложные слова. Задаем для них переменные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вводим команды в меню «Изменение макроса» - «Команды макроса»: &lt;br /&gt; /переменная 1 Зелье жизни I &lt;br /&gt; /переменная 2 Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь мы можем писать: &lt;br /&gt; /использовать [%п1] или /исп [%п1] - чтобы выпить бутылочку. &lt;br /&gt; /ассист [%п2] - ассист Йоргенагибатерь &lt;br /&gt; /цель [%п2] - взять в цель Йоргенагибатерь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все назначенные переменные мы можем просмотреть в окне «Переменные». Удобно, если использовать их мы намереваемся в разных макросах, а рыться в уже готовых не хотим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список команд чата &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ниже приводим список команд чата. Не все из них переведены, поэтому использовать можно в любом виде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /жеребьевка, /Dice [число], /roll [число] &lt;br /&gt; Пример: /roll 100 &lt;br /&gt; Позволяет бросить кости. Может выпасть число от 1 до 100 000 (в примере - от 1 до 100). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /GroupSplit [Сумма] &lt;br /&gt; Полученные деньги делятся поровну между членами группы. &lt;br /&gt; Пример: /GroupSplit 1000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /ForceSplit [Сумма] &lt;br /&gt; Полученные деньги делятся поровну между членами альянса. &lt;br /&gt; Пример: /ForceSplit 23000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Free for All, /Free &lt;br /&gt; Члены группы могут подбирать предметы по своему усмотрению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Round Robin Loot, /In Order &lt;br /&gt; Члены группы получают предметы по очереди. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Подбор лидером группы, /Leader &lt;br /&gt; Все предметы получает лидер группы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Recruit Group Member &lt;br /&gt; Появляется в чате как ссылка «Вступить в группу». Другие пользователи могут нажать на ссылку, в отдельном окошке они увидят список уже имеющихся членов группы, а внизу кнопку «Вступить в группу». У лидера группы появится информация об уровне и классе, на основании которой игрок может быть приглашен в группу или получит отказ. &lt;br /&gt; Пример: /Recruit Group Member: Танк для ТЛ срочно, группа ждет! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /InvitetoGroup [Имя персонажа], /invite [имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет пригласить в группу другого персонажа. &lt;br /&gt; Пример: /Invite Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /LeaveGroup, /Leave &lt;br /&gt; Позволяет выйти из группы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /BanGroup [Имя персонажа], /Kick [имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет исключить персонажа из группы (это может сделать только лидер группы). &lt;br /&gt; Пример: /Kick Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Sign [Номер] &lt;br /&gt; Отображает знак над головой объекта. Команда доступна только лидеру группы, капитану или командиру альянса. &lt;br /&gt; Пример: /Sign 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /SelectSign [Номер] &lt;br /&gt; Позволяет выбрать объект по знаку. &lt;br /&gt; Пример: /SelectSign 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Alert [Сообщение] &lt;br /&gt; Позволяет лидеру группы или альянса создать сообщение для всех. &lt;br /&gt; Пример: /Alert В атаку! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Recruit Force Member [Приветствие] &lt;br /&gt; То же, что для группы, только для альянса. &lt;br /&gt; Пример: /Recruit Force Member: Идем на Андре, присоединяйтесь! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /InvitetoForce [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет пригласить персонажа в альянс. &lt;br /&gt; Пример: /InvitetoForce Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /LeaveForce, /Leave &lt;br /&gt; Позволяет выйти из альянса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /BanfromForce [Имя персонажа], /Ban [имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет лидеру альянса исключить персонажа из альянса. &lt;br /&gt; Пример: /BanfromForce Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /AppointViceCaptain [Имя персонажа], /Appoint [имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет назначить персонажа заместителем лидера альянса. &lt;br /&gt; Пример: /Appoint Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /BattleReady, /Ready &lt;br /&gt; Позволяет отправить членам альянса запрос об их готовности к бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /InvitetoLegion [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет пригласить персонажа в легион. &lt;br /&gt; Пример: /InvitetoLegion Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /LeaveLegion &lt;br /&gt; Позволяет выйти из легиона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /KickfromLegion [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет исключить персонажа из легиона. &lt;br /&gt; Пример: /KickfromLegion Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /DelegateBrigadeGeneralAuthority [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет назначить персонажа легатом. &lt;br /&gt; Пример: /DelegateBrigadeGeneralAuthority Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /LegionNotice, /gnotice &lt;br /&gt; Показывает объявление легиона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /AppointCenturion [Имя персонажа], /Centurion [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет назначить легионера центурионом. &lt;br /&gt; Пример: /Centurion Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /DemotetoLegionnaire [Имя персонажа], /Legionnaire [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет разжаловать центуриона в легионера. &lt;br /&gt; Пример: /Legionnaire Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Who [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Отображает информацию о персонаже в окне поиска. &lt;br /&gt; Пример: /Who Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Friend [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет добавить персонажа в список друзей. &lt;br /&gt; Пример: /Friend Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Delfriend [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет удалить персонажа из списка друзей. &lt;br /&gt; Пример: /Delfriend Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Block [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Блокирует все приватные сообщения от персонажа. &lt;br /&gt; Пример: /Block Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Delignore [Имя персонажа], /Delete [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Удаляет персонажа из игнор-листа. &lt;br /&gt; Пример: /Delete Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Petition &lt;br /&gt; Открывает окно петиций 1:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /CancelPetition &lt;br /&gt; Отменяет петицию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Auto Hunting Report &lt;br /&gt; Позволяет подать жалобу на бота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Restriction &lt;br /&gt; Позволяет увидеть уровень наложенного на вас ограничения. Это происходит в случае поступления жалоб на вашего персонажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /NumberofReports &lt;br /&gt; Позволяет узнать доступное количество заявок на бота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Trade &lt;br /&gt; Позволяет начать торговлю с целью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Location, /loc &lt;br /&gt; Показывает координаты цели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /PathFinding [NPC/место] &lt;br /&gt; Показывает местонахождение NPC или локации. &lt;br /&gt; Пример: /pathfinding Элвис &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Duel &lt;br /&gt; Позволяет вызвать цель на дуэль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Time &lt;br /&gt; Показывает игровое и реальное время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Fly &lt;br /&gt; Позволяет персонажу взлететь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /?, /h, /help &lt;br /&gt; Открывает окно помощи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /CheckEntry &lt;br /&gt; Показывает список временных зон и оставшееся время ожидания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /CheckGroupEntry &lt;br /&gt; Показывает список временных зон для групп и оставшееся время ожидания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Ping &lt;br /&gt; Позволяет проверить соединение с сервером. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /General, /s &lt;br /&gt; Позволяет переключиться в обычный чат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Group, /p &lt;br /&gt; Позволяет переключиться в чат группы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Force, /a &lt;br /&gt; Позволяет переключиться в чат альянса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Legion, /g &lt;br /&gt; Позволяет переключиться в чат легиона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /shout, /y &lt;br /&gt; Позволяет крикнуть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Whisper [Имя персонажа], /w [имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет отправить приватное сообщение персонажу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Alert &lt;br /&gt; Позволяет переключиться в экстренный чат. Доступна только лидеру группы, капитану и командиру альянса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /1 &lt;br /&gt; Позволяет переключиться на локальный канал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /2 &lt;br /&gt; Позволяет переключиться на канал торговли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /3 &lt;br /&gt; Позволяет переключиться на канал поиска группы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /CanalNotification [Название канала/номер] [Сообщение] &lt;br /&gt; Позволяет создателю канала отправить сообщение всем, кто в нем находится. &lt;br /&gt; Пример: /CanalNotification В атаку!</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-936-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список будущих гайдов</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-927-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Jan 2014 05:12:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тех.часть гайдов.&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: aslubhsfvw9&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>AION ГАЙДЫ – сборник гайдов по некоторым данжам Айона &lt;br /&gt; AION SECRET - общая инфа почти по всем гайдам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Харамель &lt;br /&gt; Гайд от Gabrielle &lt;br /&gt; Гайд от Термика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тренировочный лагерь Насан. &lt;br /&gt; Гайд от Термика – необычный гайд. Может быть где-то не все сказано и инфа слегка разбавлена водой, но читать действительно интересно – творческий подход автора выделяет эту работу)) Мне очень понравилось))) Побольше бы таких))) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключ хаоса и Святилище огня &lt;br /&gt; Гайд от Термика – необычный гайд. Тоже в стиле Ролплей)) я восторге от такого))) хотя по КХ не написано, как проходить каждую комнату… &lt;br /&gt; Боссы Святилища огня &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данжи нижних крепостей - Тень левого крыла, Тень правого крыла, Гнездо серного дерева &lt;br /&gt; Пара слов обо всех трех данжах &lt;br /&gt; Гайды по трем данжам на gosu-aion.com &lt;br /&gt; Тень левого крыла &lt;br /&gt; Гнездо серного дерева &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данжи верхних крепостей - Пропасть Астерии, Подземная крепость Ру, Подземная крепость Кротан, Подземная крепость Ткисас, Подземная крепость Ра-Мирен &lt;br /&gt; Гайды по всем вехним данжам на gosu-aion.com &lt;br /&gt; Гайды по трем центральным крепостям на pho-e-nix.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кошмар &lt;br /&gt; Кротко о такике &lt;br /&gt; Гайд на blackwings.xclan.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пещера Драубнир &lt;br /&gt; Пещера - Гайд с картой пещеры и указанием расположения боссов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лаборатория Альквимии &lt;br /&gt; Гайд от IliaDN &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Корабль «Стальной плавник» &lt;br /&gt; Гайд от Стрелы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крепость Индрата &lt;br /&gt; Глазами элийца - я хз почему, но гайдов от асмо я не нашла. У элийцев последняя миссия Интердики заканчивается в этом данже. А вход туда находится в Белуслане (открывается разлом рядом с Драубниром) – нях НПЦ потрует. Судя по базе дроп преимущественно общий или няшный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Форт Адма &lt;br /&gt; Гайд на goha.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фоэта тьмы &lt;br /&gt; Гайд на gosu-aion.com &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Руины хаоса &lt;br /&gt; Руины хаоса в 2.0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Храм Удас - Подземелье храма Удас, Заброшенный храм Удас &lt;br /&gt; Заметки на офф форуме &lt;br /&gt; Гайд сообщества Легион &lt;br /&gt; Подземелье храма Удас &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внутренняя часть Каспара &lt;br /&gt; Гайд на blackwings.xclan.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Храм Пхасумандир &lt;br /&gt; Пхасумандир в 2.0 &lt;br /&gt; Гайд с учетом обновления 2.1 на офф форуме &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тонель Силентера &lt;br /&gt; Как выжить в тоннеле Силентера – перевод статьи Aion 2.0: Silentera Canyon survival guide</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-927-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Титулы для Elyos (элийцев)</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-941-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:41:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Титулы в Айон&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Horacenerosoa&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/345/aion0248.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Титулы играют важную роль в игровом процессе. Это не просто надпись над головой, как в WoW или Lineage, каждый титул обладает бонусами. Для получения нужно выполнить задание или цепочку заданий. Вот очень примерный список титулов, в разных источниках разные параметры титулов. Титулов в игре 50 штук, у меня же в списке их несколько больше, это связано с разными источниками. &lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aerlist =Flight Speed 2% + Flight Time 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alchemy Expert=Maximum HP 44 + Atk Speed 2% + Wind Defense 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Animal Lover=Maximum MP 20 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Azoturan Destroyer=Physical Critical Hit 6 + Maximum MP 36 + Parry 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Battle-Hardened=Maximum HP 50 + Flight Time 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Belbua’s Benefactor=Block 15 + Maximum HP 35 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bottled Lightning=Speed 3% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chief Investigator=Physical Attack 1 + Speed 4% + Magic Boost 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cooking Expert=Physical Attack 1 + Magic Boost 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Defeater of the Indratu Legion=Physical Critical Hit 8 + Magic Boost 11 + Flight Time 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Demolitions Expert=Magic Boost 15 + Physical Attack 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Eltnen’s Hero=Physical Defense 15 + Magical Resistance 8 + Maximum HP 40 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Excellent Spy=Maximum HP 57 + Physical Attack 3 + Magical Resistance 10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Experienced Fisher=Accuracy 10 + Magical Accuracy 8 + Physical Critical Hit 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Expert Armorsmith=Magic Boost 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Expert Weaponsmith=Magic Boost 11 + Magical Accuracy 3 + Fire Defense 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fluent in Balaur=Magical Accuracy 3 + Maximum MP 46 + Magical Resistance 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fluent in Krall=Magic Boost 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Giant Weapon Researcher=Magic Boost 15 + Maximum HP -45 + Physical Attack 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Gullible=Flight Speed 2% + Evasion 4 + Flight Time 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Handicrafting Expert=Flight Time 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Heroic=Maximum HP 60 + Flight Time 5 + Flight Speed 2% + Atk Speed 2% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Homuron Knights=Maximum HP 40 + Evasion 8 + Magical Resistance -6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Honorary Black Cloud=Speed 5% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Invincible=Maximum HP 50 + Flight Time 5 + Flight Speed 3% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Klaw Hunter=Magical Accuracy 6 + Magic Boost 9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Kobold Chef=Maximum HP 57 + Maximum MP 57 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Krall Hunter=Physical Critical Hit 2 + Flight Time 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mabangtah’s Envoy=Physical Defense 10 + Block 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Patient=Evasion 3 + Accuracy 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Poeta’s Protector=Maximum HP 20 + Physical Defense 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Poor Camouflage Master=Maximum MP 45 + Magical Resistance 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Recognized by Arbolu=Speed 3% Physical Critical Hit 3 + Magic Boost 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Respects the Fallen=Physical Critical Hit 7 + Physical Defense -5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sewing Expert=Maximum HP 52 + Flight Time 3 + Flight Speed 3% + Speed 6% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Straw for Brains=Parry 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tough=Maximum HP 40 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tree-Hugger=Accuracy 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Verteron’s Warrior=Maximum HP 30 + Magic Boost 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Savior of Future=?? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Gatekeeper Hunter=Flight Speed 3% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Owner of the Dragon Sword=Maximum HP 52 + Flight Time 3 + Flight Speed 6% + Speed 6% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Obstinate Herdsman=Maximum HP 48 + Maximum MP 48 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pirate Busting=Magic Boost 11 + Magic Accuracy 3 + Fire Resistance 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Krall Slaughterer=Maximum HP 48 + Maximum MP 48 + Flight Time 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Anti-Counterfeiter=Accuracy 8 + Evasion 3 + Attack Speed 2% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Love Cynic=Maximum HP 36 + Physical Def 4 + Block 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Eulogist=Physical Critical Hit 3 + Physical Attack 1 + Parry 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Honorary Meniherk Union Member=Maximum HP 36 + Magical Accuracy 2 + Magical Resistance 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Lonely Bounty Hunter=Magic Boost 8 + Flight Speed 2% + Flight Time 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Savior of Eiron Forest=Maximum HP 36 + Maximum MP 36 + Speed 5%</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-941-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие и броня</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-939-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:36:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обзор видов оружия и брони в Айон&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Копья - самая высокая сила атаки, медленная скорость, может использовать только Gladiator. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Даггеры (ножи) - слабая физическая атака, но высокая скорость атаки. Подходит для Ranger/Аssassin. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Одноручный меч - нормальная сила и скорость атаки, может быть экипирован совместно со щитом, подходит большинству классов.Могут использоватся как дуалы. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Мейс (булава) - нормальная сила и скорость атаки, имеет повышенный атрибут магии, но низкий шанс критической атаки. Подходит для Templar. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Посох - высокие повреждения но медленная атака, хороший атрибут магии, подходит для Cleric/Templar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Книга (гримуар) - высокие повреждения, медленная атака, высокий атрибут магии, подходит для Sorcerer/Spiritmaster.(Урон самой книгой наносится с расстояния) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сфера (орб) - высокий магический атрибут.(Дамаг сферой наносится в ближнем бою) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Двуручный меч - высокий уровень атаки, но низкая скорость атаки. Подходит для Gladiator &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лук - только Ranger&amp;#92;Assasin может его использовать. Для лука требуются стрелы.Могут носить гладиаторы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 - Название (цвет указывает на Grade оружия (имеется в виду обычное/редкое/Abyssal)) &lt;br /&gt; 2 - Тип оружия. &lt;br /&gt; 3 - Требуемый минимальный уровень. &lt;br /&gt; 4 - Скорость атаки (быстрая(1), нормальная(2), медленная(3), очень медленная(4)). &lt;br /&gt; 5 - Сила атаки. &lt;br /&gt; 6 - Шанс нанести критический урон. &lt;br /&gt; 7 - Шанс паррировать удар. &lt;br /&gt; 8 - Скорость атаки. &lt;br /&gt; 9 - Точность атаки. &lt;br /&gt; 10 - Магическая точность. &lt;br /&gt; 11 - Cокеты под Манастоуны. &lt;br /&gt; 12 - Возможность улучшать оржие Godston&apos;ами &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Количество ударов в секунду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dagger - 1,2 / 1 (быстрая) &lt;br /&gt; One Handed Sword (одноручный меч) - 1,4 / 2 (нормальная) &lt;br /&gt; Mace - 1,5 / 3 (нормальная) &lt;br /&gt; Staff - 2 / 3 (медленная) &lt;br /&gt; Book - 2,2 / 1 (медленная) &lt;br /&gt; Жемчужина (фера) - 2,2 / 1 (медленная) &lt;br /&gt; Two Handed Sword (двуручный меч) - 2,4 / 3 (очень медленная) &lt;br /&gt; Spear (копье) - 2,8 / 4 (очень медленная) &lt;br /&gt; Bow - 2,4 / 1 (очень медленная) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Броня &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Категории &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По материалу - clothing, leather armor, chain mail, Plate mail &lt;br /&gt; По позиции - верх, низ, наплечники, перчатки, обувь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Clothes: (одежда) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Низкая физическая и хорошая магическая защиты, могут одеть Sorcerer и Spiritmaster &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Leather Armor: (кожная броня) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; средняя физическая и магическая защиты, хорошая увёртливость, могут одеть Assassin и Ranger &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chain Mail: (кольчуга) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выше среднего физическая и ниже среднего магическая защиты, могут одеть Cleric и Chanter &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Plate Mail: (латы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Высокая физическая и низкая магическая защита, могут одеть Gladiator и Templar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Shield: (щит) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Повышает защиту и имеет возможность заблокировать атаку противника. Если блок прошёл, вы можете использовать некоторые специальные скилы которые требуют блокировки. Доступен для классов: Warrior, Gladiator, Templar, Cleric, Chanter. Приписание: вы можете одеть щит если у вас изучен скил позволяющий носить Plate Mail &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 - Название и тип брони.[цвет указывает на Grade] &lt;br /&gt; 2 - Минимальный уровень персонажа. &lt;br /&gt; 3 - Физическая защита. &lt;br /&gt; 4 - Магическая защита &lt;br /&gt; 5 - Уворот &lt;br /&gt; 6 - Бонус к магической атаке. &lt;br /&gt; 7 - Концентрация. &lt;br /&gt; 8 -Сокеты под манастоуны.</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-939-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по получению Маски Сирокко</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-938-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:18:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Sirocco Mask Айон.&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/345/Sirocco_Mask.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Маска Сирокко (Sirocco Mask) – уникальный шлем в Aion. Эту маску можно получить из сундука 28 уровня в Деревне Ледяного когтя.Попытки получить персом выше 38 лвла ведут к провалу всего мероприятия.Что же нужно для получения Маски? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Для начала ищем место респа сундука...их несколько! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Точка 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/345/4-500x312.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Точка 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/345/5-500x312.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Точка 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/345/6-500x312.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обратите внимание, что Маска Сирокко (Sirocco Mask) падает не со 100% шансом из золотого сундука. А если ваш персонаж слишком силен, то шанс дропа просто ничтожен. Время респауна сундуков составляет 50-60 минут.</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-938-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как одеться в Айон?</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-935-1</link>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 20:04:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Гайд по эквипу.&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Существует много способов одется в Aion, в этой статье я расскажу о двух способах как одется в хороший шмот выполняя квесты и при получая АП в бездне. И так, начнем: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 1й СПОСОБ (фарм - квест): &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; На 30 лвле можно сделать квест и получить 1 синюю вещь 30 лвла - Новое начало. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Торс: &lt;br /&gt; 35 лвл, квест - Подавление заговора балауров, лвл вещи 36 (миссия) &lt;br /&gt; 38 лвл, квест - [Группа] Беспокойство Корумонга, лвл вещи 40 (зубы) &lt;br /&gt; 44 лвл, квест - [Атака/группа] Материалы в пещере, лвл вещи 45 (кровь) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перчатки: &lt;br /&gt; 37 лвл, квест - [Группа] Потерянный ящик с перчатками, лвл вещи 40 (зубы) &lt;br /&gt; 44 лвл, квест - [Группа] Особое умение маскировки балауров, лвл вещи 43 (мембраны) &lt;br /&gt; 44 лвл, квест - [Атака/группа] Мастерская Тиграки, лвл вещи 45, (кровь) &lt;br /&gt; можно выбрать перчатки/наплечники/ботинки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наплечники: &lt;br /&gt; 37 лвл, квест - [Группа] Тайна вещи, лвл вещи 40 (зубы) &lt;br /&gt; 43 лвл, квест - [Атака/группа] Мастерская Тиграки, лвл вещи 45, (кровь) &lt;br /&gt; можно выбрать перчатки/наплечники/ботинки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Штаны: &lt;br /&gt; 38 лвл, квест - [Группа] Самая дорогая котомка в мире, лвл вещи 40 (зубы) &lt;br /&gt; 44 лвл, квест - [Атака/группа] Требования Тиграки, лвл вещи 45 (кровь) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ботинки: &lt;br /&gt; 37 лвл, квест - [Группа] Попавший в беду Корумонг, (зубы), лвл вещи 40 (зубы) &lt;br /&gt; 44 лвл, квест - [Атака/группа] Мастерская Тиграки, лвл вещи 45, (кровь) &lt;br /&gt; можно выбрать перчатки/наплечники/ботинки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пояс: &lt;br /&gt; 37 лвл, квест - Операция по завоеванию Кайдана, лвл вещи 35 &lt;br /&gt; 42 лвл, квест - [Группа] Охрана дороги в Краллтумагну, лвл вещи 42 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шлем: &lt;br /&gt; 38 лвл, квест - Сумасшедший кралл, лвл вещи 41 &lt;br /&gt; 40 лвл, квест - [Группа] Головной убор шураков, лвл вещи 44 (голд) &lt;br /&gt; 49 лвл, квест - Несчастье в лаборатории Теобомоса, лвл вещи 45 &lt;br /&gt; 50 лвл, квест - Благодарность Шиарингринг, лвл вещи 50 (голд) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Серьги: &lt;br /&gt; 37 лвл, квест - [Группа] Битва за серьги, лвл вещи 38 (гербы повстанцев) &lt;br /&gt; 43 лвл, квест - [Атака/группа] Плавник Сирены, лвл вещи 43 (плавник Сирены) &lt;br /&gt; 46 лвл, квест - [Группа] Убийство инспектора, лвл вещи 50 (Дерадикон) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ожерелье: &lt;br /&gt; 37 лвл, квест - [Группа] Битва за ожерелье, лвл вещи 38 (гербы повстанцев) &lt;br /&gt; 43 лвл, квест - Миссия выполнена, лвл вещи 45 &lt;br /&gt; 43 лвл, квест - [Группа] Выяснить маршрут вторжения, лвл вещи 47 &lt;br /&gt; 46 лвл, квест - [Атака] Сфера холода, лвл вещи 44 &lt;br /&gt; 50 лвл, квест - Важный выбор, лвл вещи 50 (голд) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кольца: &lt;br /&gt; 36 лвл, квест - [Атака/группа] Асмодианские повстанцы, лвл вещи 36 &lt;br /&gt; 38 лвл, квест - [Атака] Осведомитель &quot;Темного облака&quot;, лвл вещи 38 &lt;br /&gt; 43 лвл, квест - [Группа] Послушная дочь Чиринрин, лвл вещи 47 &lt;br /&gt; Оружие: &lt;br /&gt; 32 лвл, квест - [Атака/группа] Месть Хагне, лвл вещи 35 (Ханге) &lt;br /&gt; 32 лвл, квест - Квест на синий меч &quot;Пламя Бездны&quot; лвл вещи 35 &lt;br /&gt; 41 лвл, квест - Капитан гарнизона Индрата, лвл вещи 44 (Фаметес) &lt;br /&gt; 41 лвл, квест - [Группа] Убийство совершенного существа, лвл вещи 45 (голд Ксенофон) &lt;br /&gt; 43 лвл, квест - [Группа] За предводителя, лвл вещи 42 (какие-то пираты) &lt;br /&gt; Итого получается, что: &lt;br /&gt; на 32 лвле надо бы сделать [Атака/группа] Месть Хагне и получить неплохую пуху &lt;br /&gt; на 35 лвле делаем Подавление заговора балауров и получаем тело &lt;br /&gt; на 36 лвле делаем [Атака/группа] Асмодианские повстанцы, на 38 [Атака] Осведомитель &quot;Темного облака&quot; и получаем два кольца. Делее, начиная с 37 лвла берем квесты на зубы и фармим их на штаны, перчатки, ботинки, наплечники. Так же на 37 делаем квесты на серьгу и ожерелье, фармя повстанцев на 38 делаем Сумасшедший кралл и получаем неплохую шапку. &lt;br /&gt; Итого получается, что к 40-43 лвлу мы никак не успеем одеть одновременно штаны+перчатки+ботинки+наплечники, потому что они добываются с квеста на зубы (я имею в виду то, что нафармить 4 квеста на 4 шмотки врядли получится), так же у нас будет только 1 серьга. Получается, что что-то из этих 4х вещей можно купить за ап (синьку 30 лвла) + м.б. одну серьгу. &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; На счет квеста на 37 лвле, там есть 2 квеста: &lt;br /&gt; 1) 3 квеста по очереди: на ботинки-&gt;перчатки-&gt;наплечники &lt;br /&gt; 2) 2 квеста: на штаны-&gt;нагрудник &lt;br /&gt; 2й квест как раз многие делают только на штаны, так как нагрудник можно получить за квест на 35 лвле. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 2й СПОСОБ (ПВП, фарм): &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Получив 25 уровень, вы делаете квест на бездну (полетаете вокруг Элтенена). Попав в цитадель Теминона заходите внутрь здания, там справа на 1 этаже есть комната продавцов АП шмота, бижы и оружия. Посмотрите и выберите себе подходящий. &lt;br /&gt; Мой совет : покупать 40 &quot;синий&quot; сет + бижу, золотой не советую, быстрее докачаетес до 50, чем соберете 40 золотой сет. 30 сет, &quot;золотой&quot; или &quot;синий&quot;, не имеет смысла вы вырастите из него очень быстро. &lt;br /&gt; Итак цели ясны, а вот как заработать АП и медальки не понятно.. ну попробую предложить несколько вариантов: &lt;br /&gt; Вариант 1: &lt;br /&gt; Заходим в ru.aiondatabase.com или aidb.ru или еще какую-нибудь, ищем там тип мобов: балауры. Находим, подбираем под свой уровень и летим убивать(дальше крабить). За убийство любого моба в бездне дают эти, так нам нужные, очки бездны (дальше АП). Но кроме балауров в бездне еще куча всяких видов мобов, почему именно балауры, все очень просто - с них падает всякие итемы(кожа, рога, кровь), которые вам понадобятся для &quot;раскачки&quot; (увеличения уровня) крафта после 300 уровня. Зачем он вам, этот крафт, спросите Вы - очень просто - для получения топ шмота, СЕТ МИРАЗЕНТА. Вам, в одном из заданий, предложат скрафтить сердце магии, для которого крафт и все &quot;балаурские итемы&quot; понадобяться. В общем: растем, качаемся, ищем балауров под свой уровень в бездне и крабим их, совмещая 2 полезных дела в одном! &lt;br /&gt; Но вот незадача - ап капает мало, а 40 уровень близок. вот тут вам поможет 2 вариант. &lt;br /&gt; Вариант 2: &lt;br /&gt; Вы стали 35-37 уровнем, для вас открывается замечательный мир данжей нижнего Абиса (тоже Бездна), пройдя коротковременный (минут 15) данж, Вы сможете заработать неплохо АП. Сколько АП можно принести из данжа и как пройти его, не умерев - смотрите гайды по прохождению. Да, неплохо, скажете Вы, но и тут есть проблема, откат (время повторного входа) у данжей великоват - особо не походишь. Можно покомбинировать с 1 вариантом, но все рано не много. &lt;br /&gt; Тогда Вам в помощь 3 вариант зароботка АП. &lt;br /&gt; Вариант 3: &lt;br /&gt; Ганг - походы в составе группы людей, с целью убийства чаров противоположной рассы. Думаю, худо бедно, но пати для гангов вы собрали, летали-летали, но фиг найдешь их в этой &quot;дурной&quot; бездне (хотя может и повезти, первые 2 пункта, соперники тоже делают). Откройте карту посмотрите и найдите на ней западный и восточный осколки Ратесерана, там часто собираюся противники и ждут вас для того же, что и вы, вобщем для ПВП. Кроме пресловутых &quot;оскольков Ратесерана&quot;, есть еще разломы в локациях от нас к ним и от них к нам. Там тоже есть чем поживиться. &lt;br /&gt; Медали за дефы: &lt;br /&gt; Тут вариантов не много: &lt;br /&gt; Вариант 1: &lt;br /&gt; Собираемся и идем на осаду. Как и когда - это все отображается на карте в бездне. Идти можно либо в составе пати или альянса на защиту/атаку крепости. &lt;br /&gt; Вариант 2: &lt;br /&gt; Собираемся в пати из 2-3 человек и идем на башни противоположной рассы, находящиеся на территории прилегающей к осаждаемой крепости, при условии, что крепость принадлежит вашей рассе. Спросите, а где же они есть, пока вы крабили балауров на 35-45 лвл, все эти башни, вы уже видели. Закаждую защиту крепости можно получить серебряные и золотые медали, сколько и какие читайте ниже. Приведенное ниже общее число за защиту крепости имеет приблизительный характер, другими словами медалей много больше! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы активный участник осад, у вас есть возможность получить золотые или серебряные медали, которые необходимы при покупке оружия и брони, по результатам осады. Тип и количество медалей, которые вы получите, зависит от ранга, который присваивается за время осады в зависимости от АП, который вы получили во время осады в сравнении с количеством АП, полученным остальными участниками. Эти медали присылают по игровой почте вместе с некоторым количеством денег.</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-935-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по фарму АПа в АЙОН</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-933-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 08:22:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Айон абис поинт ( Abyss Points )&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Horacenerosoa&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Начало фарма АПа лутьше всего начинать с 30+ лвла.С этого момента нужно постараться иметь при себе Хорошую аммуницию,скролы и банки востоновления.После выбрать зону для самого фарма.Лутьше всего подходят зоны в которых делаються соло квесты.Неважно будет ли это бездна или Элтенен с Морхеймом.Почему именно с 30 лвла? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Потому что с 30-го+ лвла можно одеть 30-ый элит сет за очки бездны (это будет первоначальное вложение нашего АПа), точиться лучше и гораздо бюджетнее (старайтесь максимально поднять нужные вам статы посредством вставки камней). В любом случае в Дерике лучше быть в пвп-сете чем в любом непвпсете. &lt;br /&gt; 2) Дополнительным аспектом является то, что разные классы раскрываются по разному с ростом уровней, есть те кто гнут на лоу лвл, есть кто уже раскрыт на мид, а есть кто только на поздних левелах. Ну и есть много людей кто просто качается не думая о банках/свитках/пвп и их очень просто сливать (это и будут наши цели). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кого выбрать для соло ганга (фарма АП)? &lt;br /&gt; 1)Самыми распространенными классами являються кожники.Именно они могут с легкостью выйти из &quot;Инвиза&quot; и убить.Есть варианты с Тряпочными классами,их плюсы это большой дамаг или контроль. &lt;br /&gt; Где еще можно взять АП? &lt;br /&gt; 1)можно пойти к гвардам по уровню: с 37-38 на нижние замки бездны, с 46-47. Можно начать и пораньше, но это оптимальные уровни. &lt;br /&gt; ~5000 поинтов ~равны сотне гвардов в нижнем и ~7000 поинтов соответственно. &lt;br /&gt; но намного быстрее всё это дело набирается на игроках, за свой ранг дают по 200-400 ап, другое дело, что игроки могут навалять, когда нападаешь, а пока будешь фармить гвардов - сам будешь видеть, если летит цель и уже решать, бежать или сражаться. &lt;br /&gt; Есть варианты похода на рифты но это уже другая история... &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-933-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Координаты всех боссов в АЙОНе</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-932-1</link>
			<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 07:01:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Айон - блокнот боссов.&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: aslubvcpxwj&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Поминмо обычных монстров в мире АЙОН существуют усилиные (Боссы, намеды, имена, элитка, героики). Это мобы уникальные, более сильные, чем их &quot;безымянные&quot; аналоги (зачастую намного более сильные), и хранят они в себе более уникальные вещи как для ношения так и для крафта. Постоянная успешная охота на боссов - залог материальной состоятельности и прекрасной экипированности. Плюс ко всему вы получите больше ЭКП чем с обычных монстров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приведенный ниже список вооружит эллийцев знанием: где находятся именные боссы и как их зовут. Все остальное - дело техники. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCedn6K&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCedn6K&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCedn6K&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCedn6K&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCedn6K&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCedn6K&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCedn6K&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCedn6K&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCedn6K&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Фоэта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [[pos:Одинокая Тиара; 210010000 649 1069 125 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Пауронг Чернобородый; 210010000 677 1536 140 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Килосс Хранитель Врат; 210010000 280 1451 99 0]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бертерон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [[pos:Чанкаки Маг Войны; 210030000 811 2653 242 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Мутант Аеси; 210030000 2267.229 1627.581 145 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Мутант Аеси; 210030000 2213.348 1660.868 145 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Мутант Аеси; 210030000 2166.869 1756.001 145 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Мутант Аеси; 210030000 2143.845 1974.974 145 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Мутант Аеси; 210030000 2203.044 1986.355 145 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Огромная ремекка; 210030000 2510 883 106 0]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Элитные &lt;br /&gt; [[pos:Главный сторож Хака; 210030000 1926.228 1058.852 138 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан Тункара; 210030000 1855.611 757.2479 145 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан Разведки Фарука; 210030000 2021.42 1024.337 142 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Шаман Кумпача; 210030000 2071.069 1114.798 130 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан Кунтура; 210030000 2140.564 939.847 140 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан разведки Таката; 210030000 2214.842 1301.324 177 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Начальник охраны Тампаку; 210030000 2418.79 1176.97 187 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Жрец Джиллута; 210030000 2303.396 1187.8 172 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Вождь муглов Крака; 210030000 2617.029 1111.971 202.004 0]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Элтенен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [[pos:Жадный Манку;210020000 756 2823 262 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Кумонга;210020000 816.2219 2120.642 248 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Сквиз Тиран;210020000 214 2063 215 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Отчаявшаяся Каллатия;210020000 1018 2130 275 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Басалмон Молниевогривый;210020000 251.6558 1440.935 280 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Королева Медиак;210020000 693 840 320 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Златоклювый Белеффон;210020000 1741.922 2828.356 380 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Молнеподобный Рогатый Турль;210020000 1614 2131 288 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Королева Ньютака;210020000 580 161 312 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Королева Ньютерон;210020000 1679.393 1424.58 372 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Аморель Ледяное Сердце;210020000 2626.48 2499.35 370 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Зловредный Тукрол;210020000 2557.431 1208.815 465.2 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Мумба Сотрясатель Земли;210020000 2596.96 1361.105 417.9896 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Вождь Криг;210020000 2554.023 1756.572 0 0]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Элитные &lt;br /&gt; [[pos:Верховный целитель Кувак;210020000 1376 2705 308 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан разведки Канту;210020000 1226 2724 310 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Прокела Буревестница;210020000 260 204 266 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Призыватель Клач;210020000 1341.594 2802.639 323 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Суровый Декита;210020000 442 246 209 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Нуйк Рванокрылый;210020000 83 241 227 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Древнее изваяние Куркель;210020000 316 320 146 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Кратия;210020000 311 193 35 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Селькурис Иллюзорный;210020000 172 144 147 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Штормогривый Твипос;210020000 291 143 151 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Дьяволица Ройкхана;210020000 1338 344 351 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Adjutant Epicara (?);210020000 1900.639 2636.545 274.75 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Major Gennaion (?);210020000 2255.574 2577.773 269.475 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Шмуна;210020000 2245.352 2629.704 276.3475 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Вождь Мамаку;210020000 2146.205 909.7701 427.7323 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Faceless Scop (?);210020000 2467.796 2560.415 280.2738 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Pale Nacis (?);210020000 2550.777 2284.986 284 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Начальник охраны Руитра;210020000 2763.77 2680.47 289 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Командир Ксенон;210020000 1878.928 2675.706 284.1134 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Верховный маг Вирон;210020000 2488.899 2248.965 291.8175 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Верховный жрец Рифель;210020000 2456.306 2548.454 277.7004 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан разведки Рекион;210020000 2242.591 2553.222 274.1937 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан разведки Рекион;210020000 2622 2674 296 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Тысячелетний лауфит;210020000 2264.869 462.8184 426.4095 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Темный заклинатель Чубарто;210020000 2492.533 383.188 491.1757 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Заклинатель Шафиэль;210020000 2736 2714 294 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Надзиратель Граби;210020000 2721.474 2611.969 293 0]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Героики &lt;br /&gt; [[pos:Пэйхимос-скала;210020000 792.5521 653.5261 304.9987 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Безумный Сартемон;210020000 2423 316 497 0]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Легендарные &lt;br /&gt; [[pos:Пламенный гратер;210020000 2114.156 1045.276 363.1151 0]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теобомос &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [[pos:Археолог Хальбрин; 210060000 2065.271 843.0522 40 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Археолог Хальбрин; 210060000 1983.542 1034.62 40 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Археолог Хальбрин; 210060000 2203.053 1031.654 40 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Вождь Синорел; 210060000 1466.165 688.9916 106 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Вождь Синорел; 210060000 1276.014 689.4952 106 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Окаменевшая Коар; 210060000 1092 2907 0 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Шаула Бесшумный Убийца; 210060000 2846 2470 0 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Exiled Mate Amatas (?); 210060000 2579 2459 0 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Insightful Panoptes (?); 210060000 2756 1672 0 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Queen Octaku (?); 210060000 1365 465 0 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Sentinel Clorint (?); 210060000 2876 845 0 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Wanderer Sirotata (?); 210060000 1916 210 0 0]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Элитные &lt;br /&gt; [[pos:Ламнодеис Скучающий; 210060000 1984.244 1497.67 30 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Ламнодеис Скучающий; 210060000 2023.767 1706.026 30 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Ламнодеис Скучающий; 210060000 2205.441 1649.594 30 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Exiled Guard Hirabel (?); 210060000 2844.963 2643.174 82 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Flesheater Chooh (?); 210060000 135 2112 0 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Chieftain Gudomka (?); 210060000 350 103 0 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Lost Balor (?); 210060000 2295.515 296.2789 226 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Lost Balor (?); 210060000 2484 310 0 0]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бездна &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [[pos:Капитан гарнизона Аггий;400010000 2325 2970 1692 1]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан Сэмонд;400010000 2275 3124 1668 1]] &lt;br /&gt; [[pos:Адъютант Роан;400010000 2192 3120 1667 1]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан Рэкх;400010000 2252 3146 1666 1]] &lt;br /&gt; [[pos:Верховный маг Обис;400010000 2192 3120 1667 1]] &lt;br /&gt; [[pos:Волшебница Фессайя;400010000 2182 3146 1667 1]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан разведки Румион;400010000 2252 3146 1666 1]] &lt;br /&gt; [[pos:Мшистый камон;400010000 3295 2985 1442 1]] &lt;br /&gt; [[pos:Мшистый камон;400010000 3080 3146 1449.64 1]] &lt;br /&gt; [[pos:Бдительный аргос;400010000 951 936 1668 1]] &lt;br /&gt; [[pos:Страж Астерии Теркр;400010000 483.7617 2801.203 2930 3]] &lt;br /&gt; [[pos:Страж Астерии Теркр;400010000 973.6027 2780.382 2930 3]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Элитные &lt;br /&gt; [[pos:Изгнанный воин Невет;400010000 3043 2129 1485.2 1]] &lt;br /&gt; [[pos:Изгнанный воин Невет;400010000 3155 2219 1485.2 1]] &lt;br /&gt; [[pos:Изгнанный воин Невет;400010000 3327.61 2152.951 1485.2 1]] &lt;br /&gt; [[pos:Изгнанный воин Невет;400010000 3226.108 1977.413 1485.2 1]] &lt;br /&gt; [[pos:Воскресший лихаб;400010000 2694 551 2938 3]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан налетчиков Раху;400010000 1046.13 1736.623 1601.114 1]] &lt;br /&gt; [[pos:Фавиус Ржавый Меч;400010000 2757 1436 2826 3]] &lt;br /&gt; [[pos:Фанатик Андуха;400010000 620 2080 2736 3]] &lt;br /&gt; [[pos:Смертельный Лиграт;400010000 3015 1099 2755 3]] &lt;br /&gt; [[pos:Ваджираша;400010000 616 2003 0 3]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Героики &lt;br /&gt; [[pos:Слуга Асхатана Ладун;400010000 2142 2485 2982 3]] &lt;br /&gt; [[pos:Королева Ютинель;400010000 2463 1470 2901 3]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан Рабри;400010000 1579 1833 2887 3]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Легендарные &lt;br /&gt; [[pos:Циклоп Менотиос;400010000 1923.65 2021.414 2202 2]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интердика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [[pos:Старый Варон;210040000 2207.201 602.0718 275 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Несчастная Шанта;210040000 1785 1350 116 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Ринокер Всемогущий;210040000 1423.655 1727.715 124.12 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Столетний женьшень;210040000 1392.218 1600.903 122 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Энт удачи;210040000 629 1245 131 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Фурол Пепельная Шкура;210040000 864.3876 1566.576 116.3345 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Прожорливый Джаку;210040000 1013.003 2067.552 146.2736 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Маленький Флоэл;210040000 1715 570 128 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Аджес с крепким корнем;210040000 1728.037 338.8333 153 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Корби Гремящие Крылья;210040000 1239.283 973.9503 140 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Ракне Золотой Доспех;210040000 692.5042 1373.702 115 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Дефи Отшельник;210040000 609.388 1665.143 112 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Мелита Ядовитый Шип;210040000 1043.037 1047.671 136 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Рафл Солнцеликий;210040000 1218 430 130 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Пламенногривый Этион;210040000 768.7094 249.4956 129 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Амален Равнодушная;210040000 570.1232 1699.49 110 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Дишел Громадный;210040000 1209.333 2573.928 142 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Рутис Тенеликий;210040000 618.1973 997.0273 131 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Боцман Рембос;210040000 492 2979 125 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Прозрачный вапор;210040000 407.5946 2434.502 130 0]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Элитные &lt;br /&gt; [[pos:Злосчастная Фрота;210040000 402.9918 2634.089 148 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Лавовый Рейки;210040000 2530 2096 154 0]] &lt;br /&gt; [[pos:The Curser&apos;s Spirit (?);210040000 197.4424 1922.039 117 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Управляющий Нутеран;210040000 682.2364 2118.781 120 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Коллекционер душ Лакенон;210040000 1646 2256 162 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Свирепый Моракс;210040000 2596 2075 150 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Вечный воитель Эквитас;210040000 192.0419 2704.876 117 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Обсидиановый киллос;210040000 2879.138 2336.922 132 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Командующий Иншар;210040000 1875 2584 142 0]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Героики &lt;br /&gt; [[pos:Вождь Чантар;210040000 2656.582 1541.46 165 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Вождь Кунпала;210040000 2766.868 1227.544 318 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Глава лаборатории Канис;210040000 473.6217 1038.161 125 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Караульный Тедрон;210040000 1592.723 1879.848 135 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Властелин элементалей Агур;210040000 263.644 774.347 135 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан Дореаз;210040000 3015.456 2128.802 168 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Командир Астан;210040000 2216.498 2317.949 134 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Военный врач Махаши;210040000 2840.841 1763.81 177 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Верховный маг Шибхаз;210040000 2460.653 2840.863 162 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Негодующий Медеус;210040000 210.0789 2509.714 120 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Третий хранитель Вингебу;210040000 2855.477 2503.974 149 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Драконит-скаут 52-го отряда;210040000 2365.749 2615.358 161 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан разведки Теаби;210040000 2445 2530 146 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Опытный Браниак;210040000 2301 2432 119 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Второй хранитель Чезуч;210040000 2793.846 2596.469 163 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Adjutant Ursanagi (?);210040000 1875 2584 142 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан гарнизона Индрата;210040000 1875 2584 142 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Прожорливая Каккуна;210040000 804.6 1042.42 126 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Верховный маг Врасон;210040000 2309 2670 138 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Верховный жрец Атир;210040000 2109 2409 129 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Таккун ужаса;210040000 690.3461 528.3654 118 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Командир Китамука;210040000 1983 2639 138 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Капитан стражи Ахриман;210040000 1875 2584 142 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Советник Рахм;210040000 1875 2584 142 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Темный жрец Акседель;210040000 958.054 2803.141 160 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Темный воин Халлион;210040000 1020.101 2881.218 184 0]] &lt;br /&gt; [[pos:Темный маг Оуллан;210040000 1058.658 2794.824 212 0]] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Легендарные &lt;br /&gt; [[pos:Расберг Черное Сердце;210040000 1001.488 2828.536 236 0]] &lt;br /&gt; [[pos: Расберг Черное Сердце;210040000 1001.488 2828.536 236 0]]&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-932-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>