<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Блог гнома dedlords.Новости MMORPG игр, гайды, обзоры.</title>
		<link>http://film-2.ru/</link>
		<description>Подземный Храм (форум)</description>
		<lastBuildDate>Sun, 18 Sep 2011 21:23:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://warior.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Паладин</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/111-944-1</link>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 21:23:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/111&quot;&gt;Классы в WOG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Класс Паладин в WoG&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JafriK35_SS&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Паладины – закаленные в боях суровые воители, закованные в доспехи, многократно увеличивающие их выносливость и защиту по сравнению с другими классами. Их основное оружие - огромные двуручные дубины, но мечами и топорами они тоже не брезгуют. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Паладин готов выполнять абсолютно любую роль: исцелять страждущих, защищать соратников и наносить неплохой урон. Но все же основная его задача – это помощь и поддержка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможности паладина напрямую зависят от стоек , которые он выберет на пути своего развития. Чем дальше он углубится в их изучение, тем более мощные способности, благословения и бонусы он сможет применять. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Паладин может не только благословить своих союзников, увеличив их физическую и магическую атаку, или ускорив регенерацию маны, но и активировать свои многочисленные ауры : одна из них увеличивает показатель блока, другая - количество брони, третья прибавляет 15% к скорости передвижения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но самое интересное заключается в кратковременных благословениях , с помощью которых паладин может повлиять на исход любой битвы. Если группа испытывает недостаток урона, ему достаточно увеличить скорость атаки одного из союзников на 800% за счет его здоровья. Если в самый ответственный момент у ключевой фигуры в группе закончилась мана, у паладина наготове есть эффект , восстанавливающий духовные силы соратников течение 12 секунд. Сам же паладин от отсутствия маны страдать не будет, при необходимости легко перелив в нее свои жизни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Даже являясь чистым классом поддержки, паладин очень опасен для врагов. Наложив на противника печать с шестью зарядами, он может разрядить ее особым ударом , нанеся большое количество урона. Если паладином управляет опытный игрок, противостоять ему будет тяжело: раз 2 минуты он может повысить собственное сопротивление магии на 150% на 10 секунд, прервать чтение заклинаний цели или же вовсе заставить ее замолчать на 4 секунды. Замедлить его практически невозможно, раз в 12 секунд паладин может стать невосприимчив к эффектам, мешающим передвижению на 6 секунд. В том случае, если противнику удалось остановить несущегося во весь опор паладина, не стоит праздновать победу: некоторые удары он может наносить и на расстоянии. В критической ситуации у паладина есть в запасе особый навык , делающий его иммунным ко всем типам повреждений на 6 секунд. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Паладин – сложная в развитии и управлении машина для командной игры, но, проявив должное терпение и изучив все его возможности, вы станете желанным гостем в любой из групп искателей приключений, а остановить вас не сможет ни сильный монстр, ни толпа живых противников.</content:encoded>
			<category>Классы в WOG</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/111-944-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео обзор классов в WOG (Weapons of the Gods)</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/111-924-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 Jul 2011 08:35:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/111&quot;&gt;Классы в WOG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Желательно просматривать в полном размере!&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/OAxEnGJ_zFk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это вам не цацки-пецки!Это Weapons of the Gods!</content:encoded>
			<category>Классы в WOG</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/111-924-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/111-916-1</link>
			<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 20:03:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/111&quot;&gt;Классы в WOG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мастер ведения дальнего боя&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Мастер ведения дальнего боя, он владеет как массивными, тяжелыми луками, наносящими огромный урон противнику, так и легкими, с меньшим уроном, но стреляющими быстро и сильно, идеальными для маневрирования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ни для кого не секрет, что игра охотником подразумевает дистанционный бой с противником. Для удержания врагов на расстоянии у него есть различные навыки с негативными эффектами, позволяющие замедлить перемещение цели или вовсе сковать ее движения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/kaptunku/234/WOG_20110701_classes_0010_mini.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Когда враг находится на приличном расстоянии, охотник способен нанести колоссальный урон одним выстрелом (подготовка занимает 2.5 секунды, восстановление - 20 секунд). Усилить эффект от этой способности можно специальным выстрелом, который понизит защиту противника на 60% в течении 5 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часто убить врага не представляется возможным, поскольку за спиной у того стоит жрица, постоянно восстанавливающая его здоровье. В этом случае охотник может резко переключиться на новую цель и сжечь лекарю всю ману, а при удачном раскладе — заставить его замолчать на 3 секунды (шанс срабатывания способности 30%, навык восстанавливается 18 секунд). Применение этому навыку можно найти в бою против представителя любого класса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Охотнику всегда будут рады в группе искателей приключений, ведь помимо высокого урона, у него есть аспекты, повышающие шанс критического удара и уклонения всем ее участникам. Первый станет приятным бонусом для классов, наносящих урон, второй же приятно порадует лекаря и танка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда враги идут со всех сторон, замыкая круг и не оставляя ни малейшей возможности для отступления, охотник найдет, чем им ответить. Он встает в боевую стойку, и стреляет в небо, обрушивая на выбранную область град из смертоносных стрел. После такого завораживающего зрелища, всем, кто остался в живых, лучше спасаться бегством. Зазевавшихся врагов быстро догонят двойные и тройные выстрелы в спину. Если жертв несколько, у охотника в запасе есть выстрел, поражающий до четырех противников сразу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но бывают случаи, когда противник незаметно подкрался во время жаркого боя с монстром и ошеломил охотника быстрым выпадом, а все контролирующие передвижение навыки еще не успели восстановиться. Значит, ближнего боя не избежать, и разъяренный охотник может оставить врагу глубокие кровоточащие раны мощными выпадами лука. Чем больше таких ударов нанесет охотник, тем сильнее пострадает жертва, поскольку эффект навыка суммируется до трех раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Охотник — это приятный и динамичный класс, требующий высокой концентрации и сноровки, игра которым не заставит скучать. Если вы любите быстрые и разнообразные битвы, то смело выбирайте охотника, и вы не оставите врагам им ни одного шанса на победу.</content:encoded>
			<category>Классы в WOG</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/111-916-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/111-913-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 10:09:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/111&quot;&gt;Классы в WOG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Волшебники тоже люди&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Маг – классический персонаж дистанционного боя, сконцентрированный на нанесении точечного и массированного урона, и обладающий обширным спектром разнообразных навыков. Он не может похвастаться крепким здоровьем и тяжелой броней, поэтому рукопашные схватки для него могут закончиться весьма плачевно. Воин способен разорвать мага за считанные секунды в ближнем бою, ассасин – выпрыгнуть из-за спины с клинками наготове, а охотник – пронзить его прицельным выстрелом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/kaptunku/234/withLOGO-mini.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того, чтобы избежать близкого контакта, маг может воспользоваться целой серией заклинаний из своего арсенала, позволяющих снизить скорость передвижения врагов на 50%, а также заставить их «замолчать» или вовсе приморозить к земле на 6 секунд. После чего он может «телепортироваться» на несколько метров в сторону от противников, моментально увеличив дистанцию между ними, и расстрелять их смертоносными заклинаниями. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Маг успешно компенсирует отсутствие физической защиты собственным магическим барьером, блокирующим часть наносимого ему урона. Быстрое время восстановления барьера позволяет практически всегда находиться под воздействием этого эффекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В критических ситуациях, будучи прижатым к стенке, маг может эффектно выхватить туз из рукава: окружить себя непробиваемой кристальной стеной, которая на 8 секунд наделит его иммунитетом ко всем типам повреждений, но при этом лишит возможности передвигаться и произносить заклинания. &lt;br /&gt; Маг – это «тяжёлая артиллерия», способная прикрыть соратников градом огненных шаров, молний, и ледяных стрел. В подземельях нередки встречи с сильными отрядами монстров, которых не одолеть без предварительной подготовки. Задача мага в этом случае – «исключить» самого опасного противника из боя. Опытный маг способен усыпить весь вражеский отряд на 30 секунд, склонив чашу весов в схватке на сторону своих союзников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любители как одиночной, так и групповой игры не будут разочарованы, остановив свой выбор на маге. Он обладает самой сильной атакой по площади в игре, мощными точечными заклинаниями, способностью увеличивать скорость их произнесения и эффективность, а также повышать уровень интеллекта и магического урона всех членов группы. При правильном использовании маг будет незаменим в группе и смертельно опасен в PVP.</content:encoded>
			<category>Классы в WOG</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/111-913-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрица</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/111-912-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 10:07:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/111&quot;&gt;Классы в WOG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Куда без них то?&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Трудно представить себе группу, в составе которой нет жрицы. Именно она способна вытащить сунувшихся в пасть дракона искателей приключений за подпаленные хвосты и не дать им погибнуть в расцвете лет. Неважно, провел ли злобный монстр серию атак по одной цели или же накрыл смертоносным заклинанием всю группу, жрица с лёгкостью восстановит здоровье всех пострадавших, одновременно не позволив погибнуть танку. Она с завидным изяществом жонглирует чудодейственными заклинаниями из своего арсенала, позволяющими ей лечить не только одиночные и групповые цели, но и накладывать эффекты моментального и периодического исцеления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/kaptunku/234/wog_pries_2t_22-06-11_mini.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если же коварное темное проклятье, болезнь или неизвестная современной науке бактерия медленно пожирает её соратников изнутри, жрица может полностью нейтрализовать опасную заразу и ввести в изумление противника, второй рукой сняв с него большинство положительных эффектов. &lt;br /&gt; Затяжные и кровопролитные бои часто не обходятся без потерь, и по окончании схватки жрица может воскресить павших товарищей. Но бывает и так, что не успевший увернуться от удара бронированным хвостом или попавший под метеоритный дождь неудачник нужен немедленно! И снова она приходит на помощь группе, быстрым пассом вернув в строй погибшего (такой трюк возможно провернуть раз в пять минут). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но не стоит недооценивать жрицу, считая, что ее удел – лишь лечение и поддержка (и кастрюли).Её тёмная сущность всегда готова вырваться наружу, и тогда не советуем стоять у неё на пути. Жрица любит дать почувствовать вкус безысходности своим противникам с помощью ее главного оружия – мощного периодического урона и эффектов ослабления. Вставшая на темную сторону силы жрица обладает как заклинаниями, ослабляющими показатели атаки или скорость боя на 10%, так и медленно истощающими врага заклятиями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жрица может полностью деморализовать своего противника, использовав вампирскую способность, восстанавливающую ее здоровье в размере от нанесённого урона, сжечь его ману или же вовсе усыпить на 15 секунд. Этого времени как раз хватит для того, чтобы очнувшаяся жертва поняла, что жить ей осталось недолго, ведь в этот момент охваченная темным гневом жрица наложит на нее добивающий эффект, который будет наносить огромный урон не только врагу, но и самой заклинательнице. &lt;br /&gt; Даже в ближнем бою жрица может дать серьёзный отпор обидчику. Она способна наносить противнику тяжелые раны ударами своих булав, смазанных ядом. Если ближний контакт нежелателен, жрица может призвать на помощь лес шипов, вырастив его вокруг себя в радиусе 6 метров, тем самым замедлив передвижение противника на 40% и нанеся ему значительный урон. Вкусившая печенек темной стороны жрица обладает способностью призывать орды злых духов, которые будут роиться в радиусе 6 метров вокруг нее в смертельном танце в течение 8 секунд, нанося огромный урон по площади. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра жрицей доставит удовольствие не только командным игрокам, любящим помогать своим друзьям в беде, но и злодеям,которые обожают поиграть со своей жертвой перед её смертью.</content:encoded>
			<category>Классы в WOG</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/111-912-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассасин</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/111-911-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 10:05:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/111&quot;&gt;Классы в WOG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пихари в WOG тоже есть&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Главная отличительная черта ассасина – это коварные приёмы и точный расчёт своих действий. Он всегда нападает первым. Благодаря отличным навыкам маскировки ассасин может подкрасться к врагу и нанести неожиданный удар, который может стать для жертвы последним. Если попытка быстрого устранения цели провалилась, всегда есть второй шанс - раз в полторы минуты можно уйти в тень даже в бою, при этом освободившись от всех негативных эффектов. Для большей эффективности у ассасина есть целый набор ловушек. Их можно ставить даже будучи невидимым, но некоторые ловушки отлично работают и в открытом бою, например, стоящий на земле в течение двух минут арбалет, осыпающий противников градом стрел. Некоторые ловушки травят жертву сильным быстродействующим ядом, другие замедляют скорость передвижения или замораживают врага на 6 секунд. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/kaptunku/234/WOG_20110629_classes_0002_mini.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не стоит забывать, что ассасин - боец ближнего боя, и даже в открытой схватке он очень опасен. Ассасин мастерски владеет пикой и парными клинками. Каждое из этих орудий имеет свои плюсы и минусы. Пика медленнее, но даже один ее выпад может решить исход битвы, а парные клинки дают возможность ошеломить врага шквалом ударов. И то, и другое оружие можно метнуть во врага, а опытный ассасин может попасть сразу в несколько противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В групповых боях ассасин подстраховывает танка. Если танк внезапно погибнет, ассасин при помощи специального навыка может отвлечь противника на себя, тем самым защитив более слабых участников группы. Объём урона, наносимый ассасином, очень велик, и он запросто может стать жертвой нежелательной атаки. Чтобы предотвратить эту ситуацию, он может воспользоваться специальными умениями из своего арсенала, снижающими создаваемую им угрозу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В боях с другими игроками ассасин является опаснейшим противником, особенно против магических классов, ведь у него есть шанс сбить произнесение заклинаний обычной атакой! Если же ассасин был замедлен или прикован к месту, он может раз в минуту сбросить все затрудняющие передвижение эффекты. Сбежать же от него практически невозможно, ведь он может, шагнув сквозь тень, моментально оказаться за спиной у противника, или же увеличить скорость своего передвижения на 40%. В случае критической ситуации сам ассасин может усыпить врага на 20 секунд и уйти в невидимость. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра ассасином многогранна, и особенно это почувствуют любители PvP. Точный расчёт, умение подстраиваться под ритм боя и охотничий азарт– этим ассасин порадует как опытных игроков, так и новичков.</content:encoded>
			<category>Классы в WOG</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/111-911-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/111-910-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 10:03:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/111&quot;&gt;Классы в WOG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мастер ближнего боя во всех его проявлениях&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Воин – это мастер ближнего боя во всех его проявлениях. Облаченный в самые тяжелые и непробиваемые доспехи, он всегда движется напролом, не останавливаясь, пока не достигнет цели. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/kaptunku/234/Warrior2_mini.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Воин в “Weapons of the Gods” – это не только защитник и машина для убийств, но и мастер тактики. В основе его игры лежит искусное жонглирование боевыми стойками: защитной и атакующей, каждая из которых предназначена для особых ситуаций и позволяет использовать различные виды способностей. Даже в пылу боя воин не теряет самообладания, продумывая свои действия и выстраивая цепочки смертоносных ударов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Встав в защитную стойку, вооружившись одноручным мечом или топором и взяв в другую руку щит, воин способен отражать атаки армии врагов, прикрывая собой группу. Несмотря на то, что в этом состоянии он не может наносить большой урон, показатели его защиты возрастают многократно, и, приковывая внимание монстров генерирующими агрессию умениями, он дает возможность своим боевым товарищам спокойно расправляться с врагами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если же воину приходится тяжело, он может уменьшить наносимые ему повреждения на 70%, с 50% шансом отразить входящий урон, оглушить соперника или вовсе заблокировать следующий удар. Если же ситуация становится критической, последним усилием воли воин может прибегнуть к спасительному заклинанию, увеличивающему его здоровье на 30%. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Но многие воины не хотят быть защитниками, они хотят УБИВАТЬ! Вооружившись двуручным мечом или алебардой и приняв атакующую стойку, они врываются в толпы врагов, круша все на свое пути. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо множества смертоносных ударов, наносящих кровоточащие раны, и разрушительных взмахов, поражающих зазевавшихся врагов, в арсенале воина припасена особая атака. Ощетинившись огромным оружием, он сминает вражеские ряды, завертевшись в смертоносном вихре. В этом состоянии его нельзя ни остановить, ни оглушить, ни замедлить (вращение длится 8 секунд с нанесением урона всем противникам в области, откат – 30 секунд). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если же хитрый маг или охотник попытаются убежать, заковав воина в ледяной ловушке, он не позволит им разрядить в себя серию разрушительных заклинаний с расстояния, пустив в ход ошеломляющий противника прием. Впав в праведный гнев, раз в полторы минуты воин может увеличить силу своей атаки на 50% (при этом понизив собственную броню на 50%), и выпутаться из любых сковывающих движение эффектов. Стремясь догнать убегающего в ужасе противника, он может моментально сократить дистанцию до цели, сделав стремительный рывок, и оглушив его на 3 секунды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Воин в «Weapons of the Gods» является незаменимым классом во всех аспектах игры. Используя тактическое мышление и ловкость рук, вы всегда будете удивлять как союзников, так и врагов очень неожиданными (для кого-то из них приятными, а для других – не очень) сюрпризами.</content:encoded>
			<category>Классы в WOG</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/111-910-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>