<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Блог гнома dedlords.Новости MMORPG игр, гайды, обзоры.</title>
		<link>http://film-2.ru/</link>
		<description>Подземный Храм (форум)</description>
		<lastBuildDate>Sun, 30 Apr 2023 16:49:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://warior.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гладиатор</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/107-926-1</link>
			<pubDate>Sun, 30 Apr 2023 16:49:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/107&quot;&gt;Расы и Классы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Закаленные воины&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Trien&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Закаленные воины Асмодиан живущие среди безжалостного мира Асмодеи научились быть искусными воинами борящимися за свой народ, они поклоняются — Джикелу, богу кровопролитий и разрушений за что получили больше атаки, но меньше защиты нежели гладиаторы Элиоса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сила - 115 &lt;br /&gt; Здоровье - 115 &lt;br /&gt; Ловкость - 100 &lt;br /&gt; Сноровка - 100 &lt;br /&gt; Интеллект - 90 &lt;br /&gt; Воля - 90 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие и Урон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основная характеристика гладиатора - это критичиский удар. Он определяет наносимый гладиатором урон. Его можно повысить за счет оружия и камней. Оружие гладу подходит все, кроме орба и гримуара, в основном предпочитают копье и дуалы, какое из них лучше идет спор с релиза айона. &lt;br /&gt; В зависимости от ситуации нужно разное оружие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Копье &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Главным преимуществом сего оружие есть высокий шанс крита, что способствует опрокидыванию, все самые сильные умения и АоЕ используются с копья. &lt;br /&gt; Дамаг средний, маленькая скорость аткаки, но с обновлением 2.0 жить стало проще можно скрещевать двуручное оружие копье на скорость + копье на критический удар + дырки для камней = хорошая скорость и высокий шанс опрокидывания. &lt;br /&gt; Но здесь минус - маленькая точность, против классов с высоким шансом улонения очень много промахов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дуалы &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Главным преимуществом оружия является быстрая атака, в основном дуалы используют в воздухе при пвп, потому что над землей нельзя использовать АоЕ скил, и у всех кроме танка там пониженная физическая защита. &lt;br /&gt; Чтобы атаки были сильнее вставляем камни на критикал, используем дуалы в бездне при полете. &lt;br /&gt; Минус - нельзя пользоватся АоЕ скилом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лук &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У стрелка и волшебника есть рут, гладу с его 2 дальними атаками недопустимо стоять без дела, поэтому берем лук и бьем окаянного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Магичиские камни &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гладиатору нужен критический удар, потому что он прибавляет к шансу опрокидывания + стигма на добивание = труп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Камень на атаку тоже полезен его вставляем по возможности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доспехи &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гладиатору дано много физической защиты, почти как у танка, нужно пользоватся тем, что нам дано от природы. &lt;br /&gt; Лучший вариант это латы (+ физ защита) - ON &lt;br /&gt; Многих привлекает кольчуга она дает + к маг защите, но это не вариант, так как она не даст нам защиты от контрольных заклинаний - OFF &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умения и стигмы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные атаки и стигмы глада используются с копья &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все начинается с скила &quot;Подготовка к атаке I&quot; - его включаем сразу при старте игры, он дает + 15% к атаке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда исполняем роль танка используем &quot;Подготовка к защите I&quot; парирование +250, блок щитом +250, + врождебность врага, уменьшает урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее, если цель далеко и не убегает, то используем на нее сначала &quot;пронзающий клинок&quot; - это подобие соник бластера глада из линейки, физическая атака наносит урон, есть шанс опрокидывания, дистанция 15 м. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если ваша цель ближнебойная, то после пронзающего клинка подбегаем и бьем &quot;ослабляющий удар&quot; - этот скил юзаем в 1 очередь - наносит урон, и отнимает защиту - ЭТО ГЛАВНЫЕ СКИЛЫ, О КОТОРЫХ НЕЛЬЗЯ ЗАБЫВАТЬ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &quot;Яростный удар&quot; - физическая атака наносит урон, 1 удар в серии, основной скил атаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Массовая атака &quot;Волна разрушения&quot; - хорошо бьет, есть шанс опрокидывания. Очень полезное умение, первое в серии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Воздушная паутина обездвиживает цель, полезный скил , и после него сразу используем - эти 2 умения наносят колосальный урон, есть шанс опрокидывания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стигмы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень мощное умение используется только когда ваша жертва опрокинута &quot;Нисходящий удар&quot; - наносит сокрушительный урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта стигма должна быть у вас обязательно &quot;Истощающий удар&quot; - снимает броню и уклонения, наносит урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одна из моих любимых стигм &quot;Захват ног&quot; - обездвиживает цель и отнимает уклонение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как правильно использовать умения для максимального урона: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (продолжаем серию, если сработало опрокидывание ) (серия) после завершения серии все умения откатятся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Против дальнобойных целей: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (серия, срабатывает опрокидывание ) так как у дальнобойных очень мало защиты - при успешном раскладе это уничтожает цель. &lt;br /&gt; Эта тактика работает за счет бутылок на хп, зелий против контрольных заклинаний. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Роль и тактика во время групового пве &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика правила в PvE: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гладиатор один из самых дорогих классов в игре. &lt;br /&gt; Чтобы мы могли тянуть данжи вместо танка, нужно хорошо приодется. Хорошее оружие поможет нам держать на себе моба (если мы одеты по уровню то убийца на 5+ лвл выше не переагрит моба). &lt;br /&gt; Обязательно в инвентаре должны быть баночки на хп, разные свитки и тд... &lt;br /&gt; Гладиатор, одетый в средний или хороший эквип спокойно тянет данжи вместо танка. &lt;br /&gt; Пример: святилище огня Синий сэт Арэшурата + Адамантитовое копье мастера*Копье судьи = вы тащите все и всех. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Если агронул нескольких мобов - не веди их ко всем, это подвергает опасности всю группу . &lt;br /&gt; 2. Ставить метки какого моба бить, а какого контролить . &lt;br /&gt; 3. Использовать агрилку и рут по откату. (мертвый хил не хилит) &lt;br /&gt; 4. Во время отката агрилки дамажим. &lt;br /&gt; 5. Некоторые боссы и мобы имеют скил опрокидывания, держим их спиной к партии. &lt;br /&gt; 6. Хранить хила, как зеницу ока и далеко не отбегать от него. &lt;br /&gt; 7. Использовать соски и бутылки. &lt;br /&gt; 8. В критических ситуациях не паниковать.</content:encoded>
			<category>Расы и Классы</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/107-926-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клерик (Cleric) Aion</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/107-943-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Mar 2023 18:50:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/107&quot;&gt;Расы и Классы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Целитель Айон&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SaraOwery&lt;br /&gt;Количество ответов: 37</description>
			<content:encoded>Путь Cleric’a – это естественное движение вперед по сравнению со жрецом, так как Cleric’и получат способность исцелять ещё более глубокие раны и защищать больных друзей от жестоких врагов. Легенда гласит, что самые могущественные из наших Cleric’ов даже могут воскрешать людей, хотя, признаюсь, я сам никогда не был очевидцем подобного чуда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cleric также научился некоторой степени самозащиты и может постоять за себя, будучи вооруженным булавой и щитом. Также у них есть доступ к укрепляющим и ослабляющим заклинаниям, как и к некоторому количеству мощных атакующих заклинаний, которые могут наносить существенные повреждения ничего не подозревающим врагам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Специальные возможности: исцеление и защита &lt;br /&gt; - Стиль игры: Основная роль клерика – обеспечение защиты союзников путем лечения и магии поддержки, но они могут быть и отличными войнами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Броня: роба, лайт, чейн. &lt;br /&gt; Оружие: одноручный блант, щит, двуручный посох. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Priest &lt;br /&gt; Cleric &lt;br /&gt; Архетип приста в Аионе это не типичный хилый саппорт, одетый в тряпичный армор. Они могут носить кольчугу и вполне эффективны в нанесии урона, когда это требуется. Вы начнете играть как Прист с одноручной дубинкой в руках. На 9 уровне в процессе прохождения квеста на получение статуса Daeva вам предоставится возможность выбрать специализацию: Cleric или Chanter. По завершению квеста вы автоматически получите 10 уровень. &lt;br /&gt; Специализация Клерик это путь лекаря, этот класс располагает самыми мощными лечащими умениями в игре, а также он может использовать атакующую магию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Priest - базовый архетип &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cтаты &lt;br /&gt; Strength : 95 &lt;br /&gt; Constitution: 95 &lt;br /&gt; Accuracy: 100 &lt;br /&gt; Agility: 100 &lt;br /&gt; Intellect: 100 &lt;br /&gt; Spirit: 110 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эквип &lt;br /&gt; Weapon: 1H Mace &lt;br /&gt; Armour: Cloth / Leather &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cleric &lt;br /&gt; Похожие классы в других играх: Warhammer - Warrior Priest &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Статы: &lt;br /&gt; Strength : 105 &lt;br /&gt; Constitution: 110 &lt;br /&gt; Accuracy: 90 &lt;br /&gt; Agility: 90 &lt;br /&gt; Intelligence: 105 &lt;br /&gt; Spirit: 110 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эквип &lt;br /&gt; Weapon: 1H Mace / Staff &lt;br /&gt; Armour: Cloth / Leather / Mail &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Характеристики: &lt;br /&gt; Различные лечащие скилы &lt;br /&gt; Снятие негативных эффектов &lt;br /&gt; Нанесение урона магией с расстояния &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Билды &lt;br /&gt; 1) Соло: &lt;br /&gt; Weapon: Staff &lt;br /&gt; Armour: Mail &lt;br /&gt; Enhancements: + Int, + HP, + Magic Spell Damage &lt;br /&gt; 2) Максимальная живучесть PvE Build &lt;br /&gt; Weapon: 1h Mace + Shield &lt;br /&gt; Armour: Mail &lt;br /&gt; Enhancements: +HP, + Spirit &lt;br /&gt; 3) Максимальная живучесть PvP Build &lt;br /&gt; Weapon: 1h Mace + Shield &lt;br /&gt; Armour: Mail &lt;br /&gt; Enhancements: +HP, + Magic Spell Damage, +Int &lt;br /&gt; Key Stigma Skill: Flash of Light (Blinds players for 20 seconds) &lt;br /&gt; 3) Максимальное количество маны PvE Build &lt;br /&gt; Weapon: 1h Mace + Shield &lt;br /&gt; Armour: Cloth &lt;br /&gt; Enhancements: + Spirit &lt;br /&gt; Key Stigma Skill: Desperate Exchange (Swaps HP out for MP) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скилы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевые навыки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Earth&apos;s Retribution V: &lt;br /&gt; Deals 534 magic damage (elemental: earth) to a target within 25m. 2 second casting time. 2 second cooldown. &lt;br /&gt; * Shackle I: &lt;br /&gt; Disables movement of a target within 25m for 8 seconds. Instant cast. 10 second cooldown. &lt;br /&gt; * Penance III: &lt;br /&gt; Recovers 171 mana every 3 seconds for 30 seconds. Drains a certain amount of HP. Instant cast. 180 second cooldown. &lt;br /&gt; * Thunder Bolt V: &lt;br /&gt; Deals 233 magic damage (elemental: wind) to a target within 25m. Instant casting. 16 second cooldown. &lt;br /&gt; * Healing Grace III: &lt;br /&gt; heals a target within 23m for 2250 HP. 3 second casting time. 6 second cooldown. &lt;br /&gt; * Electric Discharge II: &lt;br /&gt; Deals 1416 magic damage (elemental: wind) to a raget within 15m. Instant casting. 16 second cooldown. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стигма-скилы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Flash of Light I :(lvl20): Blinds target for 20 seconds. 5 minute cooldown. &lt;br /&gt; * Lord&apos;s Grace I :(lvl20): Allows player to use any skill without mana consumption for 12 seconds. Instant cast. 5 minute cooldown. &lt;br /&gt; * Block Recovery I :(lvl28): Deals 44 magic damage (elemental: water) to a target within 15m and decreases any healing done on target by 50%. &lt;br /&gt; * Desperate Exchange I :(lvl28): Gains MP at the cost of HP. &lt;br /&gt; * Prayer of Speed I :(lvl34): Decreases casting speed on a magic spells by 50% for 10 seconds. &lt;br /&gt; * Healing Brilliance I :(lvl40): Replenishes the HP of all party members within 25m by 2041. &lt;br /&gt; * Light of Recovery IV :(lvl43): Replenishes the HP of a target within 23m by 1978. (Lower levels of skill available at lvls 25, 31, 37) &lt;br /&gt; * Purifying Brilliance I :(lvl44): Removes all status effects on party members within 25m as well as players immediately surrounding the player. &lt;br /&gt; * Ustheil&apos;s Light I :(lvl45 Elyos): Heals up to 6 friendly players within 25m for 1154 HP and an additional 231 HP every 2 seconds for 10 seconds. 3 second casting time. 20 second cooldown. &lt;br /&gt; * Markutan&apos;s Light I :(lvl45 Asmo): Heals up to 6 friendly players within 25m for 1154 damage and creates a protective shield that absorbs upto 1156 damage for 10 seconds. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глава 1. Левелинг. &lt;br /&gt; Качаться клериком достаточно просто. Отдыхать практически не надо, полечил себя, съел банку MP – и вперед. Единственное, очень медленны и скучны первые уровни. Многие люди выбирают клерика и не представляют, какой он медленный в прокачке. Но вам не стоит отчаиваться, а лучше обратите внимание на уровни повыше. Примерно на 35-ом вы начинаете качаться на равне с другими классами. Оно и понятно, каждому нужен клерик. Это такой период, когда для эффективного кача просто необходима группа. Люди начинают гриндить KaidenHQ, FireTemple, и чуть позже, Kishar. Суммируем: сначала качаемся на квестах, затем в группе, и тогда все должно быть нормально. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hallowed Strike II &lt;br /&gt; ChainSkill 1: Замедляет скорость атаки цели на 10% и наносит мизерный урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Heaven&apos;s Judgement II &lt;br /&gt; ChainSkill 2: Наносит немного больше урона, чем предыдущий навык и имеет шанс застанить цель. &lt;br /&gt; Обычно последовательность использования ваших навыков выглядит так: Rejuv, Smite, Thunderbolt, Smite, Hallowed Strike, Heaven&apos;s Judgement. После этой цепочки большинство мобов будут почти мертвы, вы не должны встретить серьезного сопротивления. Иногда я вызываю Holy Servant, но для большинства случаев в этом нет необходимости, только если вы сражаетесь с мобом выше вас на несколько уровней. У меня получалось убивать мобов 27-го уровня, будучи 22-ым, но мне требовалось много времени, куча хила и мили атак. Такие мобы резистят большинство заклинаний, а вот от мили ударов уворачиваются не так резво. Судя по моему опыту в бете, вам придется много времени проводить орудуя в мили ренже пока вы качаетесь. &lt;br /&gt; Промотайте текст немного ниже чтобы увидеть советы по использованию навыков Smite и Thunderbolt. Это ключевые заклинания, которые вы получите на самых ранних уровнях. Они будут вашими единственными дистанционными атаками на первых порах. &lt;br /&gt; Когда вы достигните 22-го уровня, вам придется потратить около 22000 кин (местная валюта) на изучения новых навыков. Один из них заслуживает особого внимания - Divine Touch. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Divine Touch I &lt;br /&gt; Вы будете чередовать это заклинание с Heaven&apos;s Judgement. Оба – навыки 2-го комбо уровня, срабатывающие после Hallowed Strike. DT наносит намного больше урона, чем HJ, а откат всего 16 секунд. Я бы порекомендовал использовать HS по откату, чтобы поддерживать дебафф на скорость атаки на цели, и чередовать DT и HJ комбо навыки. &lt;br /&gt; На 22-ом уровне ротация заклинаний примерно следующая: Rejuv, Smite, Thunderbolt, Smite, Hallowed Strike, Divine Touch, стандартная мили атака в ожидании отката HS, и завершаем комбой второго уровня HJ (DT у нас на откате в это время). &lt;br /&gt; Многие говорят, что Rejuv (наш ХоТ) бесполезный навык и, в принципе, это так и есть, но когда я качаюсь соло, то предпочитаю все-таки вешать его, потому что он позволяет мне некоторое время не думать о селфхиле. Я часто забываю о нем, но если предстоит сражаться с мобом старше меня на несколько уровней – обязательно использую. &lt;br /&gt; Некоторые игроки пробуют сначала рутить моба, а затем кайтить его, как сорк или ренжер, но тот факт, что клерик носит чейн броню и щит, приводит меня к мысли, что клерик должен сражаться в мили на ранних уровнях. С ростом уровня, у вас конечно будет появлятся больше дистанционных заклинаний с мгновенным кастом, но на низких уровнях это не сработает. Также, один из двух сильнейших навыков в нашем арсенале имеет мили ренж (Hallowed Strike), поэтому, мне кажется, именно такой стиль игры задумывался разработчиками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глава 2. Манастоуны. &lt;br /&gt; Это плодородная тема для холиваров. Старые добрые манастоуны. Камни, по которым можно легко определить, идиот человек или нет. Камни, которые решают, упадешь ты с двух ударов от врага или уничтожишь его, его семью и всех его согильдийцев вместе взятых. &lt;br /&gt; Один тип камней выделяется на фоне других. HP. Многие многие клерики согласятся, что камни на HP – единственно верный выбор до 35-го уровня. Правда, некоторые считают прикольным засунуть камни на Magic Boosting для увеличения дпс. Таким идиотам лучше сразу реролиться в сорка. Запомните, вы – клерик. Главное – выживаемость. Какой смысл иметь чуть больше дпса, когда вы не сможете пережить бурста ренжера или сдохните с трех нюков от сорка. Запомните, параметр Magic Boosting НЕ ВЛИЯЕТ на лечение. Поверьте, быть клериком с 7000 хп – изумительно. Я убиваю любой класс 1 на 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глава 3. Экипировка/Годстоуны. &lt;br /&gt; Чейн броня с камнями на HP. Да, я знаю, вы это уже слышали, однако... Дубина со щитом. Вы можете использовать щит с 10-го уровня, если не ошибаюсь. Клерики, использующие посох в пвп, заслуживают мучительной смерти. &lt;br /&gt; Что касается бижутерии, MP это основная характеристика в любом типе украшений в игре. Вам следует носить бижутерию «для кастеров». HP это конечно отличная характеристика для клерика, но лучше иметь парочку полезных бонусов, чем один полезный и четыре бесполезных. Если вам попадется бижутерия с характеристиками «для кастеров» и с HP - берите не раздумывая, если «для кастеров» с MP – все равно берите, будете носить пока не найдете на HP, которая конечно получше будет. &lt;br /&gt; Что касается годстоунов. Вам нужно что-то с большим шансом прохождения. Так как клерик не делает кучу быстрых атак за единицу времени, мы не можем расчитывать на случай, нам надо что-то с высоким шансом срабатывания. Подумайте об этом и выберите то, что подходит вам. Как насчет камня с 20%-ым шансом наложить групповой хот, который отлечивает по 100 урона каждые 2 секунды в течение 10-ти секунд? Конечно, это просто мои фантазии, но было бы неплохо, если бы NCSoft реализовали это. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глава 4. Навыки. &lt;br /&gt; Я дам вам краткое описание ОСНОВНЫХ навыков лечения и нанесения урона у клериков. Я не буду описывать здесь бафы и навыки воскрешения, только основу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урон. &lt;br /&gt; Комбо 1: &lt;br /&gt; Smite V &lt;br /&gt; Обычное 2-ух секундное заклинание, которое наносит дистанционный урон (нюк). С него начинается ваша мощнейшая комба. &lt;br /&gt; Thunderbolts IV &lt;br /&gt; Второй стандартный нюк, идет в цепочке комбо после смайта. &lt;br /&gt; Discharge III &lt;br /&gt; Третье заклинание в комбо цепочке. Срабатывает с определенным шансом. Если все-таки сработает – считайте, что вы выйграли дуэль. Наносит огромный урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Комбо 2: &lt;br /&gt; Lightning of Divine Slash I &lt;br /&gt; Elyos. Это заклинание нельзя купить у тренера, только дроп в подземелье в локации Interdiktah. &lt;br /&gt; Lightning of Chastisement I &lt;br /&gt; Asmodian. Это заклинание дропается в подземелье в локации Beluslan. Дистанционный навык с мгновенным кастом, наносит больше дамага чем Smite, начинает комбо. &lt;br /&gt; Condemnation IV &lt;br /&gt; Навык ближнего боя, наносит смехотворный урон, но дебафает цель на снижение скорости атаки на 10 секунд. Начинает комбо. &lt;br /&gt; Heaven&apos;s Judgement IV &lt;br /&gt; Дистанционный навык с мгновенным кастом. Станит цель. Второй навык в цепочке комбо. Хорошо использовать на убегающих ассасинах... или любых других убегающих классах, но все равно, большинство ассасинов – тряпки &lt;br /&gt; Lightning III &lt;br /&gt; Дистанционный навык с мгновенным кастом, наносит значительные подвреждения. Второй в цепочке комбо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хорошо подумайте какой из навыков второго комбо уровня из второй цепочки использовать лучше в той или иной ситуации. &lt;br /&gt; Summon: Divine Energy III &lt;br /&gt; Суммон. Я даже не знаю как описать эту штуковину... самиу видите Наносит урон примерно каждые 3 секунды и потребляет свое HP, бьет пока не сдохнет сам. Урон около 350 с выстрела. Хорошо использовать в дуэлях. &lt;br /&gt; Chastisement II &lt;br /&gt; ДоТ. Если вы не знаете, что такое ДоТ – лучше дальше не читайте вообще. &lt;br /&gt; Thorny Skin II &lt;br /&gt; Каждый раз, когда вас бьют, атакующий получает по 80-100 урона. Хороший навык для дуэлей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DP Навыки: &lt;br /&gt; Pandaemonium&apos;s Protection I &lt;br /&gt; Salvation I &lt;br /&gt; Оба этих навыка восстанавливают HP и MP. Требуется 2000 DP для использования. &lt;br /&gt; Acquittal I &lt;br /&gt; Мощное групповое лечение со снятием дебафов. Никто не умрет, пока это заклинание работает в течение 10 секунд каждые 2 секунды. Конечно если это не сорк, но сорки заслуживают смерти, так что все нормально Требуется 3000 DP для использования. Откат 30 минут. &lt;br /&gt; Brilliant Protection I &lt;br /&gt; Групповое лечение. Ваша персональная кнопка «НАГНУТЬ!». Требуется 4000 DP для использования. Откат 1 час. &lt;br /&gt; Voice of Destruction I &lt;br /&gt; Найдите группу афк врагов, и вы увидите как быстро они умирают, а ваш счетчик AP растет. Наносит мгновенный урон около 1000+. Далее наносит еще по 1000+ урона всем врагам в радиусе 25 метров от цели каждые 3 секунды в течение 57 секунд. Захватывает максимум 12 целей. Его можно снять (dispell). Требуется 4000 DP для использования. Откат 1 час. Используйте осторожно! Нет ничего хуже если вы зацепите этим скилом шесть городских охранников нпц 45-го уровня, и они сагрятся на вашу пати Эх, какие были времена! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Навыки лечения: &lt;br /&gt; Healing Light V &lt;br /&gt; Light of Recovery II &lt;br /&gt; Обычно, когда вы лечите танка, вы используете два этих основных заклинания. &lt;br /&gt; Radiant Cure I III &lt;br /&gt; Ваше БОЛЬШОЕ лечение. Время каста 3 секунды. Восстанавливает огромное количество HP. К Синицкому отношения не имеет &lt;br /&gt; Healing Wind II &lt;br /&gt; Splendor of Recovery II &lt;br /&gt; Два ваших групповых лечения. У первого время каста 3 секунды и откат 6 секунд. У второго время каста 2 секунды, но откат 1 минута. Используйте с умом. &lt;br /&gt; Light of Rejuvenation IV &lt;br /&gt; ХоТ. Практически бесполезен, лечит по 65 HP каждые 2 секунды в течении 30-ти секунд. Бросайте на какого-нибудь инвалида в группе, у которого не хватает немножко HP. &lt;br /&gt; Flash of Recovery V &lt;br /&gt; Стигма навык лечения с мгновенным кастом, который восстанваливает практически столько же сколько и ваш БОЛЬШОЙ хил - RadiantCure. &lt;br /&gt; Также обратите внимание на некоторые другие навыки, которые стоит использовать ситуационно: &lt;br /&gt; Marchutan&apos;s Light I &lt;br /&gt; Sympathetic Heal I &lt;br /&gt; Penance III &lt;br /&gt; Blessed Shield I &lt;br /&gt; Summon Resurrection I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глава 5. Стигмы. &lt;br /&gt; Flash of Recovery V &lt;br /&gt; Навык лечения с мгновенным кастом, который восстанваливает практически столько же HP сколько и ваш БОЛЬШОЙ хил - RadiantCure. &lt;br /&gt; Splendor of Purification I &lt;br /&gt; Навык, который снимает дебаффы с группы (group dispell). &lt;br /&gt; Splendor of Recovery II &lt;br /&gt; Групповое лечение. &lt;br /&gt; Festering Wound I &lt;br /&gt; Дебафф, цель получает на 50% меньше лечения (хилорезка). Отлично работает в дуэлях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Единственное отступление от этих стандартных стигм можно сделать, если вы будете достаточно удачливы, чтобы раздобыть &quot;золотые&quot; стигмы на 45 уровень. Тогда можно заменить Festering Wound I на: &lt;br /&gt; Elyos &lt;br /&gt; Yustiel&apos;s Light I &lt;br /&gt; Asmos &lt;br /&gt; Marchutan&apos;s Light I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глава 6. Лечение группы. &lt;br /&gt; Итак, у нас есть навыки лечения одиночных целей, групповое лечение и довольно убогий и бесполезный хот. Лечение в Aion – процесс достаточно прямолинейный. Вы используете быстрокастующийся одиночный хил для лечения танка. Групповые же хилы требуют немного навыка в тайминге. Первый групповой хил кастуется 3 секунды и имеет кулдаун 6 секунд. Второй кастуется 2 секунды и откатывается 1 минуту. Так что используйте их взвешенно. &lt;br /&gt; Большинству фулгруп (6 человек) будет достаточно одного клерика для повседневного гринда, если это конечно не какой-нибудь школьник, который понятия не имеет как лечить Я как-то отлечивал 14 человек на рейд боссе 47-го уровня в паре с чантером. Людям вне моей группы было конечно тяжеловато, потому что групповое лечение клерика работает только на группу (Привет, Кэп! прим. пер.) То есть напрягаться на РБ вам придется только если вы уж совсем единственный лекарь на всех. &lt;br /&gt; В групповом пвп будет достаточно уместно иметь двух клериков в группе, так что когда один хилер будет под фокусом вражин, второй может продолжать лечить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глава 7. ПВП. &lt;br /&gt; Я разобью эту главу на две части: лечение в групповом пвп и дуэли. &lt;br /&gt; Замечание: всегда используйте Greater Running Scroll в пвп. Это может стать решающим фактором в поединке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лечение в групповом ПВП. &lt;br /&gt; Позвольте мне начать с того, что лечить группу в масс пвп – это действительно сложно. Давайте объясню почему. &lt;br /&gt; Первая причина: всякие инвалиды любят убегать от своей группы, преследуя какого-нибудь нуба, за которого дадут 1 AP, а затем плакать как десятилетняя девочка, когда их ганкают вдали от помощи друзей и моего лечения. &lt;br /&gt; Вторая причина: вы всегда всегда будете приоритетной целью для врага. Очень сложно лечить, когда на вас висит куча контроля (стан, сайленс итд). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дуэли. &lt;br /&gt; Это именно тот момент, когда ваш персональный скилл выходит на первое место. Обычно, против мили классов, вы ставите их в рут и медленно убиваете. Против дистанционных классов главное пережить бурст урона, и тогда победа в кармане. &lt;br /&gt; Также запомните важную вещь, которую вы можете (и должны) использовать. Сбивать LOS (LineOfSight– линию видимости) в дуэлях против дистанционников. Это достаточно сложно, но возможно, тренируйтесь, используйте деревья, препятствия, рвите дистанцию. &lt;br /&gt; О дуэлях с другими клериками лучше не думать, вы скорее найдете, где спрятался Бен Ладен, чем убьете клерика своего уровня 1 на 1 &lt;br /&gt; Несомненно, у каждого свой стиль ведения пвп, но если вы будете следовать этим простым правилам – ваши шансы резко повышаются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sorcerer. Сохраняйте свой навык Blessed Shield до момента, пока сорк не начнет кастовать Aerial Thrust. Всегда носите с собой бутылки Abnormal Potions для того, чтобы прервать его контроль Tree Curse. Если вы пережили Aerial Thrust, убить сорка будет не сложно. Как только его щит Stone Skin упадет, он умрет за пару нюков. Также, не забывайте использовать LOS! Если вы видите, что сорк кастует что-то большое и страшное – просто забегите за дерево &lt;br /&gt; Spiritmaster. Постарайтесь навесить свой ДоТ и Divine Energy на спиритмастера до того, как он использует первый фир. Когда он его использовал, пейте бутылку Abnormal Potion, чтобы снять фир, вешайте на себя ХоТ и Blessing Shield и начинайте Divine Slash комбо с финишером Heavens Judgement, чтобы застанить врага. Спиритмастер наверное следующий по сложности после клерика в дуэлях. Вы должны постараться выжить, пока будете находится в фире. &lt;br /&gt; Ranger. Все время поддерживайте свой ДоТ и Divine Energy на цели! Ренжеры, как никто другой, имеют кучу контроля. Если вы сможете пережить 15-20 секунд в их контроле – вы выйграли. Как только вы вышли из контроля, сразу вешайте ХоТ и Blessing Shield и начинайте Divine Slash комбо. Дайте ДоТу прикончить его пока вы ждете отката Divine Slash. Ренжер – один из сильнейших классов в ПВП из-за большого количества контроля. &lt;br /&gt; Assassin, Templar и Gladiator. Начните как обычно с ДоТа и Divine Energy. НИКОГДА НЕ ПЕРЕСТАВАЙТЕ БЕГАТЬ, когда деретесь с этими классами. Просто бегайте по кругу и кастуйте Divine Slash комбо, ДоТ и Divine Energy. Также используйте свой рут по откату. Если рут прошел – начинайте Smite комбо. Как только скастуете первое заклинание в цепочке – начинайте бегать, потому что все последующие навыки имеют мгновенный каст и их можно использовать на бегу. Это наиболее простые классы для клерика в дуэлях. &lt;br /&gt; YouTube &lt;br /&gt; Cleric. Кто первый сможет скастовать Discharge, того и тапки. До этого момента на поле боя скорее всего будет царить патовая ситуация &lt;br /&gt; Chanter. Просто вешаете Festering Wound (хилорезку) на него и убиваете. Достаточно простой класс для клерика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глава 8. Титулы. &lt;br /&gt; Самые полезные титулы - на HP и защиту. Но вы можете использовать то, что подходит вам по стилю игры. Наиболее подходящий Armorsmithing, но скорей всего вам не захочется раскачивать этот тип крафта для получения всего лишь одного титула. &lt;br /&gt; Некоторые полезные титулы: &lt;br /&gt; (Прим. пер. Я решил не переводить описание титулов, потому что они чуть менее чем полностью состоят из внутриигровых названий). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Elyos &lt;br /&gt; Expert Armorsmith HP +36, Physical Def +4, Block +8 You reached the highest level in Armorsmithing. &lt;br /&gt; Kobald Chef HP +57, MP +57 You can cook Kobold-style food. &lt;br /&gt; Krall Slaughterer HP +44, MP +44, Flight Time +2 You annihilated Krall in Eltnen. &lt;br /&gt; Love Cynic HP +36, Physical Def +4, Block +8 You took revenge on Kromede on behalf of Hagne. &lt;br /&gt; Obstinate Herdsman HP +48, MP +48 You Stopped the massive conspiracy of Lepharist Revolutionaries. &lt;br /&gt; Savior of Eiron Forest HP +36, MP +36, Speed +5% You defeated the Three Kures Brothers in the Eiron Desert. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Asmodian &lt;br /&gt; As You Wish HP +36, Physical Def +4, Block +8 Adventurer who is competent enough to realize his big dream. &lt;br /&gt; Cooking Expert HP +36, MP +36, Speed +5% You reached the highest level in Cooking. &lt;br /&gt; Expert Armorsmith HP +36, Physical Def +4, Block +8 You reached the highest level in Armorsmithing. &lt;br /&gt; True Friend of Silver Mane HP +44, MP +44, Flight Time +2 You defeated the enemy of the Silver Mane Tribe. &lt;br /&gt; Heroic HP +52, Flight Time +3, Flight Speed +3%, Speed +6% You defeated Elyos in the Abyss and enhanced the reputation of the Asmodians. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно: вы можете сфокусироваться на получении нескольких титулов для переключения между ними в зависимости от ситуации. Например, один для соло гринда, другой для лечения итд. Очевидно, что некоторые титулы получить гораздо проще, чем другие, так что соизмеряйте затраты и результат. &lt;br /&gt; Я собирал эту информацию не только в официальных источниках, так что она может быть немного неверной. Для более исчерпывающего описания всех титулов, пройдите по этой ссылке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глава 9. Крафт. &lt;br /&gt; Я бы порекомендовал взять Armor, как основную профессию и Alchemy, как дополнительную. Банки MP довольно дорогие на высоких уровнях, а вы будете расходовать около 200-300 штук в день только на гринде. &lt;br /&gt; Также рассмотрите вариант с профессией Cooking. Бонусы от cooking mastery это +HP +MP, а также вы сможете готовить еду на +HP +Res +Flight time, не говоря уже о еде на +4000 DP. &lt;br /&gt; Конечно, это ваше дело, что выбрать в итоге, но я бы посоветовал некоторые профессии, от которых вам лучше держаться подальше. Это Sewing и Weapon Smith. Вы не носите тряпичную одежду и у вас только 1 слот под оружие. &lt;br /&gt; Alchemy, насколько я смог проверить, не потребует больших усилий от клерика в прокачке до 399. &lt;br /&gt; Armor Smith даст вам хороший старт в одевании себя любимого, но когда вы поиграете подольше и получите лучшую экипировку из данжей или за AP, ваш мастеркрафт перестанет быть чем-то полезным. У вас, как у клерика, будет много друзей с профессией Armor Smith, которые с радостью сделают для вас броню из готовых материалов. Созданные предметы не привязываются к персонажу-создателю, так что будет несложно передать их вам. &lt;br /&gt; Еда же, будет гарантированно использоваться каждым персонажем в игре, независимо от условий. Пассивные бафы на +HP, +MP и + Flight Time очень привлекательны для того, чтобы не полениться раскачать мастеркрафт. &lt;br /&gt; Мне кажется, когда люди начнут активно играть в Абиссе, у них появится большая потребность в качественной еде, которая требует 400+ уровень крафта для создания. Только крафтмастеры могут создавать еду, дающую 2 бонусных характеристики. Разница во времени полета может стать тем самым фактором, который определит выйграите вы битву за спот в Абиссе или нет. &lt;br /&gt; Перечисленные ниже продукты будут наиважнейшими, как в ПВЕ так и в ПВП, и будут стоить очень больших денег. Поэтому профессия Cooking выглядит очень привлекательно. &lt;br /&gt; Gaino Aether Jelly &lt;br /&gt; Perer Aether Jelly &lt;br /&gt; Wise Dragon King&apos;s Broiled Meat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глава 10. Макросы. &lt;br /&gt; Я нашел несколько полезных для клерика макросов, а также добавил своих. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раскидываем бафы нескольким группам: &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; /Variable 1 Blessing of Health &quot;Rank&quot; &lt;br /&gt; /Select [%Group1] &lt;br /&gt; /Skill [%Variable1] &lt;br /&gt; /Delay 2 &lt;br /&gt; /Select [%Group2] &lt;br /&gt; /Skill [%Variable1] &lt;br /&gt; /Delay 2 &lt;br /&gt; /Select [%Group3] &lt;br /&gt; /Skill [%Variable1] &lt;br /&gt; Повторите кусок этого кода, заменяя номер группы, если надо бафать большее число групп. Создайте несколько версий этого макроса для различных бафов, изменяя переменную &quot;Number&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лечим цель нашего врага и возвращаем таргет обратно на врага: &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; /Select [%Target&apos;sTarget] &lt;br /&gt; /Skill &quot;Heal Name&quot; &quot;Rank&quot; &lt;br /&gt; /Delay 2 &lt;br /&gt; /Select [%PreviousTarget] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот макрос очень полезен если вы находитесь в группе с двумя танками или с людьми которые часто переагривают босса на себя. Также вы можете подлечивать себя, если по вам идет урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лечим члена группы и возвращаем таргет обратно на предыдущий: &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; /Select [%Group&quot;Number&quot;] &lt;br /&gt; /Skill &quot;Name&quot; &lt;br /&gt; /Delay 2 &lt;br /&gt; /Select [%PreviousTarget] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также, можете использовать команду /Select &quot;PlayerName&quot;. Это один из самых полезных макросов для клерика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Быстрый отдых/Регенерация маны: &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; /Skill Light of Rejuvenation &quot;Rank&quot; &lt;br /&gt; /Delay 2 &lt;br /&gt; /Skill Mana Treatment &quot;Rank&quot; &lt;br /&gt; /Delay 2 &lt;br /&gt; /Skill Refresh Mind &quot;Rank&quot; &lt;br /&gt; /Delay 2 &lt;br /&gt; /Skill Toggle Rest &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я использую этот макрос очень часто на каче, когда кончается мана. Вы можете убрать использование навыка Mana Treatment, если у вас недостаточно пудры (расходник для этого скила). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Берем таргет у таргет колера и бродкастим в чат: &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; /Select [%Group&quot;Number&quot;] &lt;br /&gt; /Yell DPS [%Target&apos;sTarget] selected by [%Group&quot;number]! &lt;br /&gt; /Select [%Target&apos;sTarget] &lt;br /&gt; /Delay 2 &lt;br /&gt; /Attack &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно заменить [%Group&quot;Number&quot;] на имя вашего таргет колера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вызываем самона Holy Servant и вешаем ХоТ на него: &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; /Skill Summon: Holy Servant &quot;Rank&quot; &lt;br /&gt; /Delay 2 &lt;br /&gt; /Select Divine Energy &lt;br /&gt; /Skill Light of Rejuvenation &quot;Rank&quot; &lt;br /&gt; /Delay 2 &lt;br /&gt; /Select [%PreviousTarget] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вешать ХоТ на сумона полезно для того, чтобы он мог прожить чуть дольше и выстрелить на разок больше – 4 раза вместо 3 (он стреляет за счет своего HP), что само по себе очень неплохо. Я пока не придумал, как обратно выделить врага после каста ХоТа на сумоне, поэтому можете просто нажать Tab &lt;br /&gt; Если у вас есть какие-то свои макросы, пожалуйста, поделитесь. Если есть какие-то проблемы с приведенными выше макросами – пишите, я не очень тщательно тестировал их. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глава 11. А что же делать на капе? &lt;br /&gt; Эндгейм для клерика это обычно групповое пвп, гринд и рейд боссы. Ведь все тебя любят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глава 12. Заключение. &lt;br /&gt; Вся эта писанина основывается на моем личном опыте игры за клерика. Если у вас есть вопросы/уточнения/дополнения – добро пожаловать в ветку обсуждения данного гайда. Я постарась ответить всем. Надеюсь эта информация поможет вам при игре этим замечательным классом.</content:encoded>
			<category>Расы и Классы</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/107-943-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по рейнджеру Айон.</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-937-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jan 2017 00:32:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Стрелок в Айоне- гайд -1&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VitBoymn&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Рейнджер – это даэва, мастерски владеющий искусством лучника. Он может не только стрелять из лука, но и действовать мечом и кинжалом в ближнем бою. Кроме этого, рейнджер является мастером установки многочисленных ловушек, что делает его грозным противником как самого по себе, так и желанным гостем в любой группе. Умение искусно сражаться на дальних и ближних дистанциях в сочетании с возможностью манипулирования ловушками дает рейнджеру возможность легко адаптироваться к любой ситуации. Однако стоимость стрел и ингредиентов ловушек также делает его одним из самых дорогих классов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будучи также преданным богам как и другие классы, рейнджер обращается к Empyrean Lords за вдохновением. В то время как покровителем элизийских рейнджеров является Vaizel, владыка свободного духа, асмодианские рейнджеры поклоняются Triniel, владыке смерти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обзор класса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Атрибуты и показатели &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У рейнджера имеются следующие базовые атрибуты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Power: 100 – влияет на физический урон &lt;br /&gt; Health: 100 – влияет на количество здоровья и скорость его восстановления &lt;br /&gt; Agility: 115 – влияет на рейтинг уклонения, парирования и блокирования &lt;br /&gt; Accuracy: 115 – влияет на шанс попадания и шанс нанесения критического удара (камни маны, увеличивающие точность, влияют не на этот атрибут, а на другой с тем же названием из списка атакующих атрибутов) &lt;br /&gt; Knowledge: 90 – влияет на урон заклинаний и шанс попадания ими &lt;br /&gt; Will: 90 – влияет на количество маны и скорость ее восстановления &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме этого, существуют дополнительные показатели, которые могут быть модифицированы используемым снаряжением и камнями маны: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Attack: влияет на физический урон &lt;br /&gt; Accuracy: используется для расчета шанса попадания оружием или умениями (это не тот же самый атрибут, описанный выше) &lt;br /&gt; Crit Rate: используется для расчета шанса нанесения критического удара. За каждые 10 единиц рейтинга критического удара вы получаете примерно 1% шанса нанесения критического удара. После достижения рейтинга критического удара в 440 единиц, вам понадобится уже 20 единиц рейтинга для повышения шанса критического удара на 1% (так называемый мягкий лимит - soft-cap). Кроме этого, у ваших критических попаданий есть шанс сбить оппонента с ног. &lt;br /&gt; Attack Speed: определяет задержку между автоатаками, а также влияет на скорость анимации прочтения заклинания &lt;br /&gt; Speed: скорость передвижения &lt;br /&gt; Magic Boost: влияет на магический урон &lt;br /&gt; Magic Accuracy: используется для расчета шанса попадания заклинаниями &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Physical Defense: влияет на количество физического урона, получаемого от атак ближнего и дальнего боя &lt;br /&gt; Evasion: шанс уклониться от физической атаки &lt;br /&gt; Block: шанс блокирования &lt;br /&gt; Parry: шанс парирования &lt;br /&gt; Magical Resistance: шанс сопротивления урону или дебаффам заклинаний &lt;br /&gt; Fire/Wind/Water/Earth Resistance: влияет на количество получаемого урона от соответствующих заклинаний &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейнджер может использовать одноручные мечи и кинжалы с 1-го уровня, использовать два клинка с 5-го уровня, стрелять из лука – с 10-го уровня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Броня &lt;br /&gt; Рейнджер может носить тканевую и кожаную броню, а также все типы шлемов. Желательно выбирать кожаные или тканевые. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Роль в PvE &lt;br /&gt; Рейнджеры относятся к бойцам, наносящим физический урон на дальней дистанции. Мы можем выдать как хороший урон в секунду, так и продемонстрировать навыки владения умениями контроля толпы (crowd control). Однако в настоящий момент существует общее суждение, что наш урон ниже, чем у других классов. По причине отсутствия разбора боевых логов пока нельзя утверждать что-то конкретное по этому поводу, однако вы должны понимать, что большинство игроков, сетующих на урон рейнджеров, основывают свои суждения на опыте игры на низких уровнях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Роль в PvP &lt;br /&gt; Рейнджер отличается burst-уроном с дистанции и уникальными умениями уменьшения лечения противника, что делает его необходимым в PvP для любой группы. С нашими возможностями по нанесению burst-урона, умениями контроля, невидимостью и возможностью замедлять противников, рейнджеры могут отлично выступать в PvP, но при этом должны в большей степени полагаться на кайтинг оппонентов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дистанция &lt;br /&gt; У рейнджеров есть выстрелы, выполняемые на длинной, средней и короткой дистанции – 25, 20 и 15 метров, соответственно. Большинство выстрелов предназначены для 25 метров. Дистанция стрельбы может быть увеличена пассивным умением на 25-м уровне, и дополнительно на 10% во время полета. Мертвой зоны или минимального расстояния для стрельбы не существует. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кайтинг &lt;br /&gt; Рейнджер в большой степени зависит от кайтинга как в PvE, так и в PvP – это означает применение таких умений как Entangling Shot, Spike Trap и многочисленных обездвиживающих способностей для разрыва дистанции до такого расстояния, с которого можно наносить урон самому, и избегать урона противника. Существуют несколько путей достижения этой цели, но из-за штрафов модификаторов движения в Аион (смотрите пункт 7.4) перемещения в стороны и назад не рекомендуются. Выстрелы в прыжке (7.3) можно использовать для злоупотребления автовыстрелами/разворотом лицом к противнику, поскольку они играют важную роль в увеличении вашей эффективности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для получения подробной информации прочтите Kirua&apos;s Kiting Guide. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умения Signature &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Traps: уникальная возможность рейнджеров, дарующая дополнительный источник burst или DOT-урона, замедления и обездвиживания. Могут быть эффективны в PvE, но в PvP умелый противник может избежать их. &lt;br /&gt; Self Buffs: у рейнджера есть доступ к многочисленным краткосрочным баффам самого себя, которые увеличивают его возможность избегать урона или наносить существенно больший урон в течение срока их действия. &lt;br /&gt; Stealth: умения разведчика даруют ограниченные возможности нахождения в невидимости, впрочем – не такие хорошие, как у класса Assassin. &lt;br /&gt; Entangling Shot: это доступное с начальных уровней умение является основным средством замедления и может быть использовано на ходу (не имеет собственной анимации, поскольку эффект обездвиживания срабатывает также, как и от других умений). &lt;br /&gt; Silence Arrow: не позволяет противнику произносить заклинания в течение короткого промежутка времени – ценный инструмент в сражении против магов, и особенно – лекарей. &lt;br /&gt; Sleep Arrow: погружает цель в сон на 12 секунды, эффективно выводя ее из боя на время своего действия, или пока не будет рассеяно. Может использоваться для прерывания заклинания. &lt;br /&gt; Awl Arrow: уникальная способность рейнджера, дебаффающая физическую защиту цели и уменьшающая количество входящего в нее лечения, чрезвычайно ценна в PvP. &lt;br /&gt; Retreating Slash: данная способность отбрасывает рейнджера на 25 метров назад, вследствие чего он выходит из зоны поражения. Может использоваться, когда персонаж экипирован луком, однако для ее применения нужно находиться на дистанции ближнего боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умения Stigma Skills – отображены максимально возможные ранги &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Базовые стигмы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Arrow Deluge &lt;br /&gt; Breath of Nature &lt;br /&gt; Focused Shots &lt;br /&gt; Nature&apos;s Resolve &lt;br /&gt; Retreating Slash &lt;br /&gt; Silence Arrow &lt;br /&gt; Sleep Arrow &lt;br /&gt; Snare Trap - Snare Trap &lt;br /&gt; Sniper Stance &lt;br /&gt; Trap of Clairvoyance - Trap of Clairvoyance &lt;br /&gt; Trap of Slowing Elyos / Asmodian &lt;br /&gt; Bow of Blessing &lt;br /&gt; Bestial Fury &lt;br /&gt; Holy Arrow (Elyos) &lt;br /&gt; Deadly Arrow (Asmodian) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Улучшенные стигмы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Explosion Arrow &lt;br /&gt; Gale Arrow &lt;br /&gt; Mistral Absorb Vitality &lt;br /&gt; Resolution of Hunter &lt;br /&gt; Arrow of Fury &lt;br /&gt; Raging Wind Arrow &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ловушки &lt;br /&gt; Trap: Spike - Trap: Spike &lt;br /&gt; Poisoning Trap - Poisoning Trap &lt;br /&gt; Trap: Explosion - Trap: Explosion &lt;br /&gt; Snare Trap - Snare Trap &lt;br /&gt; Trap of Clairvoyance - Trap of Clairvoyance &lt;br /&gt; Trap of Destruction - Trap of Destruction &lt;br /&gt; Trap: Spike Bite - Trap: Spike Bite &lt;br /&gt; Trap: Sandstorm - Trap: Sandstorm &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самобаффы &lt;br /&gt; Aiming &lt;br /&gt; Dodging &lt;br /&gt; Strong Shots &lt;br /&gt; Hunter&apos;s Eye &lt;br /&gt; Focused Shots &lt;br /&gt; Devotion &lt;br /&gt; Focused Evasion &lt;br /&gt; Tactical Retreat &lt;br /&gt; All-Seeing Eye &lt;br /&gt; Sniper Stance &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контроль толпы &lt;br /&gt; Sleep Arrow &lt;br /&gt; Silence Arrow &lt;br /&gt; Entangling Shot &lt;br /&gt; Snare Trap - Snare Trap &lt;br /&gt; Trap: Spike - Trap: Spike &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Превращения &lt;br /&gt; Существуют два различных вида превращений: &lt;br /&gt; DP-умения: Elyos - Asmodian &lt;br /&gt; Это наше умение, стоящее 2000 DP, и действующее в течение 1 минуты (будет увеличено до 2 минут в будущих патчах). &lt;br /&gt; Для другого превращения вам нужно покупать реагент, продающийся у поставщика рабочих принадлежностей (там, где вы покупаете семена для ваших ловушек): Elyos - Asmodian &lt;br /&gt; Это просто походная форма ворга или карнифа – в зависимости от вашей фракции, и, поскольку ее применение требует реагент, она может быть довольно дорогой для частого использования. Существует два различных уровня для каждой формы: на 1-м уровне скорость увеличивается на 20%, а на втором – на 30%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кастомизация персонажа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раса &lt;br /&gt; В зависимости от вашей фракции изменяются некоторые умения, однако эти изменения носят незначительный характер и не меняют геймплей в корне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также имейте в виду, что путь получения некоторых титулов является различным для обоих фракций, поэтому лучший титул будет получить сложнее в зависимости от вашей расы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снаряжение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Manastones &lt;br /&gt; Установка камней, увеличивающих шанс критического физического удара, широко распространена, поскольку это самый эффективный способ достичь значения рейтинга критического удара в 440 единиц (которое является «мягким пределом», после которого дополнительное количество рейтинга критического удара будет постепенно уменьшаться). После того, как вы достигнете рейтинга критического удара в 440 единиц, инкрустируйте камни, увеличивающие силу атаки или здоровья/сопротивления (для PvP). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Godstones &lt;br /&gt; Камни богов могут быть использованы только на оружии, добавляя шанс прока дополнительных эффектов при каждой атаке. Неполный их список может быть найден здесь: God Stones - Enhancement Items - Aion &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Титулы &lt;br /&gt; Наиболее привлекательными для рейнджера титулами являются те, которые увеличивают урон, а также скорость передвижения или полета. Из известных на данный момент титулов, наиболее интересными являются следующие: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Elyos &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bottled Lightning +3% к скорости - от Lightningfoot Tuka - Quests - Aion &lt;br /&gt; Honorary Black Cloud +5% к скорости - от Jakurerk&apos;s Opportunity to Make it Big - Quests - Aion &lt;br /&gt; Heroic +4 к критическому попаданию физическим уроном, +1 к физической атаке, +1% скорости атаки - от [Group] Confrontation with Asmodian Army General - Quests - Aion &lt;br /&gt; Owner of the Dragon Sword +52 к максимальному количеству здоровья, +3 к времени полета, +3% к скорости полета, +6% скорости – от [Group] The True Owner of the Dragon Sword - Quests - Aion &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Asmodian &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Postal +4% к скорости - от [Infiltration] Elim Of Elysea - Quests - Aion &lt;br /&gt; Wheeler-Dealer +5% к скорости - от Contract of Black Cloud Traders - Quests - Aion &lt;br /&gt; Heroic +52 к максимальному количеству здоровья, +3 к времени полета, +3% скорости полета, +6% скорости - от [Group] Confrontation with Elysean Army General - Quests - Aion &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Профессии &lt;br /&gt; Лучшей одиночной профессии для вашего персонажа не существует. Также следует учесть профессии, доступ к которым вы можете получить через ваших друзей или согильдийцев. Для обеих фракций Sewing дает возможность создавать кожаную броню, Handicrafting – луки, кольца или ожерелья, а при помощи Cooking и Alchemy вы сможете создавать расходуемые зелья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PvE &lt;br /&gt; 5.1 Специализации (в разработке) &lt;br /&gt; 5.2 Ротации (в разработке) &lt;br /&gt; 5.3 Расходные материалы (в разработке) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прокачка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10-16: Вы начинаете игру только с двумя дистанционными атаками: Snipe - ваш основной источник урона, а Entangling Shot служит для замедления противников. Вы начинаете бой умением Snipe, выполняете Entangling Shot, затем разворачиваетесь и кайтите монстра. Используйте Snipe сразу же после окончания задержки на его применение, и постоянно поддерживайте Entangling Shot. Если у монстра осталось мало здоровья – вы можете прикончить его на ближней дистанции. Против сложного (именованного) монстра можно использовать Spike Trap для его обездвиживания или превращение DP Mau Transformation для ускорения скорости бега и атаки и увеличения урона. &lt;br /&gt; 16-19: На 16-м уровне вы получаете Arrow Strike - ваше первое дистанционное цепное умение. Начинайте бой со Snipe, развернитесь и начните кайтить, используя Arrow Strike во время бега, даже если разворачиваетесь в сторону от монстра. Опять же, постоянно поддерживайте Entangling Shot, и добивайте монстра в ближнем бою. &lt;br /&gt; 19-25: С этого момента скорость убийства увеличивается. Вы получаете Stunning Shot, который может наносить много урона, однако шанс этого не слишком велик. Кроме этого, умение используется на более короткой дистанции, поэтому следуйте следующей схеме: Snipe - Arrow Strike, а затем используйте Stunning Shot, когда монстр приблизится. &lt;br /&gt; На 20-м уровне вы должны выполнить ваш Stigma Quest, после которого сможете экипироваться камнем Arrow Deluge Stigma Stone. Поскольку расстояние его применения и урон по одиночной цели достаточно низок, лучше всего использовать его тогда, когда все другие выстрелы находятся на задержке (cooldown). &lt;br /&gt; Если вы участвуете в PvP, или на вас напали дополнительные монстры, вы также можете использовать Sleep Arrow. &lt;br /&gt; 25-28: С этого момента скорость убийства существенно возрастает. Rupture Arrow – это цепное умение, которое используется после Stunning Shot, и у которого есть шанс нанести большое количество урона, сбивая цель с ног. После того, как вы выполните несколько квесoтв в Abyss, можете попробовать найти тихое место в Lower Abyss и погриндить. Монстры в Abyss дают повышенное количество опыта и AP. Если вы решили заняться гриндом, возьмите с собой зелья маны, чтобы не нужно было прерываться на ее восстановление. &lt;br /&gt; На 27-м уровне вы можете достигнуть Upper Abyss и гриндить монстров 30-го уровня для получения очень хорошего количества опыта. &lt;br /&gt; 28-31: На 28-м становятся доступными дополнительные квесты в Eltnen/Morheim, которые стоит выполнить. Вы также можете продолжать гринд в Upper Abyss. Теперь у вас есть умение Spiral Arrow, шанс применения которого равен 10% после использования Arrow Strike, и которое наносит большое количество урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PvP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.1 Специализации (в разработке) &lt;br /&gt; 6.2 Стратегии (в разработке) &lt;br /&gt; 6.3 Расходные материалы (в разработке) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часто обсуждаемые вопросы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мгновенные умения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Аион нет общей задержки (global cooldown). Чтобы избежать спама умений, применяемых мгновенно, они ограничены выполняемой анимацией, во время которой персонаж обездвижен. Это не баг, а особенность дизайна игры. Однако это может быть использовано для злоупотребления выстрелами в прыжке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автовыстрелы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечание: в текущей версии игры у автошотов есть ошибка, из-за которой они случайным образом выключаются после использования умений, что должно быть исправлено в следующих версиях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автовыстрел (также известный как кнопка атаки на панели умений) – умение, которое стоит держать на панели горячих клавиш для использования в целях кайтинга. Поскольку они самопроизвольно выключаются, когда вы отворачиваетесь от цели, существует способ кайтинга, во время которого персонаж бежит от противника, прыгает, разворачиваясь, и стреляет автовыстрелом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Jumpshot &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые игроки считают его эксплойтом, однако разработчики признали его работающим должным образом – обычно он используется для отмены анимации некоторых умений, который заставили бы персонажа оставаться неподвижным на время их выполнения. Это может дать серьезное преимущество в кайте, однако требует большой практики. Для инициации выстрела, используйте умение во время высшей точки прыжка, или когда опускаетесь вниз. Его можно отрабатывать и без движения, однако эффективнее поддерживать бег в заданном направлении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модификаторы перемещений &lt;br /&gt; В соответствии с официальной PowerWiki, во время движения в разных направлениях задействуются следующие эффекты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вперед: &lt;br /&gt; +10% к физическому урону &lt;br /&gt; +10% к магическому урону &lt;br /&gt; -20% от физической защиты &lt;br /&gt; -20% от магического урона (примечание: скорее всего, опечатка, должно быть -20% от магической защиты) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Назад: &lt;br /&gt; +500% к парированию &lt;br /&gt; +500% к блокированию &lt;br /&gt; -70% физического урона &lt;br /&gt; -40% скорости перемещения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смещение влево/вправо: &lt;br /&gt; +300% к уклонению &lt;br /&gt; -70% физического урона &lt;br /&gt; -20% скорости перемещения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако эти значения не являются общепринятыми, и пока непонятно, как они влияют на урон на ближней и дальней дистанции автоатаки и умения. Внутриигровой профиль персонажа отображает их плюсы и минусы, но не их соответствующие значения. Косвенно подтвержденные данные свидетельствуют о том, что поддержание движения вперед при кайте способствует достижению максимального урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Простой эксперимент с рейнджером 23-го уровня, выполнившего 24 автоатаки, и не использовавшего умения, на монстрах того же уровня и типа показал следующие результаты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; средний урон в 78.20 единиц, стоя на месте &lt;br /&gt; средний урон в 54.20 единиц во время движения назад &lt;br /&gt; средний урон в 90.54 единицы во время движения вперед &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, подборка результатов слишком мала, однако может дать общее представление об увеличении урона во время кайтинга и движения вперед. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ближний бой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на то, что рейнджер продолжает получать умения ближнего боя на протяжении всей карьеры, вход в ближний бой становится все менее привлекательным по мере роста в уровнях. Использование умений ближнего боя может увеличить вашу эффективность на протяжении низких уровней (10-16 или даже 10-19), чтобы добить монстра по причине узкого выбора умений дальнего боя вплоть до 19-го уровня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Retreating Slash &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на то, что полезность этого умения все еще обсуждается (оно использует Stigma-ячейку, кроме всего прочего), его может использовать персонаж, экипированный луком, однако для применения нужно находиться на ближней дистанции. Вам не понадобится оружие ближнего боя для его применения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ранние уровни &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейнджер относится к архетипу Scout, у него нет возможности использовать лук, прежде чем он достигнет 10-го уровня. Вплоть до 16-го, или даже до 19-го уровня у нас нет достаточного количества дистанционных умений, что негативно влияет на скорость убийства во время прокачки, поэтому большинство рейнджеров сочетают умения дальнего и ближнего боя. &lt;br /&gt; Считается, что рейнджеры наносят меньший по сравнению с другими классами урон на низких уровнях, который увеличивается примерно на 25-м уровней, а также бытует мнение, что они качаются медленней всех. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фактор стоимости &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на то, что мы должны платить за стрелы и материалы для ловушек, фактор стоимости не настолько плох, как полагает большинство игроков. Стрелы чрезвычайно дешевы, их можно укладывать в пачки, поэтому они не занимают много места в инвентаре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WASD vs. кликни-и-двигайся &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какой бы метод перемещения вы ни использовали – это зависит от ваших личных предпочтений или предыдущего опыта игры в ММО-игры. Несмотря на жаркие споры, какой из них лучше, вследствие механики кайтинга в Аион в сочетании с модификаторами движения, движение вперед здесь предпочтительней – в отличие от других популярных игр, в которых вам нужно перемещаться вбок во время кайта. Помните это при выборе способа перемещений. Лично я считаю, что сочетание обоих способов является хорошей идеей, но в итоге вы должны сами прийти к выводу, что лучше конкретно для вас.</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-937-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>12 Небесных владык Айона</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/86-907-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2014 13:17:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/86&quot;&gt;Новости AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Гайд-история Айона &quot;12 Небесных владык&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JafriK35_SS&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp; Балауры были первыми созданиями, населявшими Атрейю, но огромная сила и неуемная гордость заставили их бросить вызов самому верховному божеству &lt;strong&gt;Аиону&lt;/strong&gt;, что послужило причиной разрушительных войн. Для защиты Башни Вечности были созданы &lt;strong&gt;12 Небесных Владык&lt;/strong&gt;, которых послали на борьбу против Балауров. Однако после долгой войны Башня все же была разрушена, и мир Атрейи раскололся на две части, как и сами владыки разделились на противоборствующие силы - Серафимов (Элиос) и Шедимов (Асмодею).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Aziel.png&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Азариель (Azariel)– Владыка Света&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;В прошлом Азариель был правителем Юга. Сейчас он является предводителем пяти Серафимов. Задумчив и полон сострадания. Истинная сила Азариеля не открыта всем настолько, насколько понятна сила остальных Владык.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Asphel.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Асфель (Asphel) – Владыка Тьмы&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; В прошлом Асфель был правителем Севера. Сейчас он является предводителем пяти Шедимов. Асфель считает, что именно из-за слабости Азариеля произошел Катаклизм, расколовший планету на две части. Ледяная внешность Асфеля окружена аурой непреодолимой силы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Siel.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Сиель (Siel) – Владыка Времени&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сиель был правителем Востока и защитником Аиона. Для того, чтобы закончить Тысячелетнюю Войну, Сиель заключил с Балаурами мирный договор. Когда же те подло нарушили договор и начали атаку, Сиель осознал весь ужас совершенной им ошибки. Виня себя за содеянное, он пожертвовал собой для того ,чтобы предотвратить полное разрушение Атрейи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Israphel.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Израфель (Israphel) – Владыка Пространства&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Израфель был правителем Запада и защитником Аиона. Он первым внес предложение о заключении мирного договора и был ответственнен за то, что Сиель предпринял шаги к осуществлению этого предложения. Во время Катаклизма Израфель помог остановить разрушение Атрейи и исчез вместе и Сиелем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Nezakan.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Неджакан (Nezakan) – Владыка Справедливости&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неджакан – один из Серафимов, которым покланяются Элиосы, а также покровитель Темпларов и Гладиаторов. Незакан серьезен и решителен, он предан Азариелю и редко вступает с ним в спор. Он радуется жизни как физически, так и духовно. Символ Неджакана – его верный щит &quot;Эгида”.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Jikel.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&amp;nbsp;Жикель (Jikel) – Владыка Разрушения&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Жикель – один из Шедимов, которым покланяются Асмодианцы. Жикель умело обращается с любым видом оружия, но владение мечом прославило его больше всего. Жикель горд и страстен; часто его темперамент берет верх над разумом, внушая страх всем окружающим. Он казнил ближайшего друга Незакана, что послужило поводом для Первой Великой Войны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Baizel.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&amp;nbsp;Байзель (Baizel) – Владыка Своб&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Байзель – один из Серафимов, покровитель Рейнджеров и Убийц. Несмотря на то, что Байзель часто ведет себя беззаботно и озорно, он гораздо более педантичен и практичен, чем может показаться на первый взгляд. Талантливый лучник и мастер перевоплощения, он редко ограничивает себя нахождением в Элизиуме и часто путешествует, исследуя окружающий мир.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Triniel.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Триниель (Triniel) – Владыка Смерти&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Триниель – один из Шедимов, покровитель Рейнджеров и Убийц. Триниель обладает не имеющей себе равных способностью сохранять хладнокровие в любой ситуации. Его сила – находить слабости врагов и искусно ими манипулировать, а самое главное, безжалостно наносить удар, когда придет время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Kaithiel.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&amp;nbsp;Кайтиель (Kaithiel) – Владыка Иллюзии&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Кайтиель – один из Серафимов, покровитель Колдунов и Хозяев Духов. Другие владыки считают, что мрачная закрытая натура Кайтиеля довольно неприятна. Безупречное владение Эфиром позволяет Кайтиелю вызывать его в любой желаемой форме. Во время Первой Великой Войны Кайтиель был жестоко унижен Люмиелем и так и не смог полностью от этого оправится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Lumiel.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Люмиель (Lumiel) – Владыка Мудрости&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;Люмиель – один из Шедимов, покровитель Колдунов и Хозяев Духов. Неуемное любопытство Люмиеля привело к тому, что он взялся за углубленное изучение Эфира, приведшее к значительному усилению его магических способностей. В прежние времена Люмиель был близким другом Азариеля, но со временем эта дружба была утрачена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Usthiel.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Устиель (Usthiel) – Владыка Жизни&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Устиель – один из Серафимов, покровитель Церковников и Канторов. Устиель ценит любое проявление жизни, будь то враг или друг. Он очень озабочен расколом Атрейи, и ему очень не хватает старых дней единства и благоденствия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Markutan.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Маркутан (Markutan) – Владыка Судьбы&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Маркутан – один из Шедимов, покровитель Церковников и Канторов. Маркутан был близким другом Сиеля и имел разногласия с Владыкой Разрушения Жикелем. Маркутан всегда почтителен, но довольно невыразителен, а его мощное телосложение выглядит довольно впечатляюще.</content:encoded>
			<category>Новости AION</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/86-907-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как заработать в Aion</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-934-1</link>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2014 02:27:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Фармим Кинары&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JafriK35_SS&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Фарм кинар в Aion &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как многие знают, Aion - это MMO игра нового поколения, имеющая общие черты с Линейдж и ВарКрафт. Но мало кто знает, как нужно правильно начинать игру. Заработать кинары в aion на самом деле не так и сложно. Но, все по порядку... В этой статье я постараюсь кратко, но доступно описать одну из важнейших составляющей игрового процесса - фарм кинар. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но, все по порядку...Кинара - особая монета мира Атрея. За эти деньги вы можете купить от книг для проучивания новых скилов до шмотки. И так, начнем. Начиная играть в Аион я не заморачивался насчет кинар эдак до 15 лвл. Создав чара на сервере с рейтами х1 я сразу стал проходить все доступные квесты, так как за них дают не только опыт но и кинару, которой достаточно что б обеспечить себя необходимым хламом на лоу-лвл. не забывал я и о Собирательстве, зная ситстему крафтинга в линейдж(кстати в Aion крафтить может любая раса, прокачав умения в Храме мастерства у определенных, я понимал что собирательство(в дальнейшем Энергокинез) поможет мне достать ресурсы которые необходимы будут в крафте. Сдав профессию(на 9 лвл) я оказался в столице, и впервые столкнулся с проблемой недостатка кинар, ведь скилы нужно учить за деньги! Но все же, просто качаясь на нубо-локациях, проходя квесты за которые давало кинары, и продавая а аукционе шмотки выпавшие с убитых мобов я смог одеть себя до 20 лвл без особых проблем. Кстати об аукционе-очень полезная и удобная вещь, аукцион можно найти в любом большом городе, аукцион представляет из себя двух НПЦ у которых можно не только купить вещи и необходимые предметы которые кстати туда сдают сами игроки, но и самому поставить лот на продажу заплатив мелочный процент. При продаже выложенного лота вам придет извещение. &lt;br /&gt; На 20 лвл появляется прибыльный квест на стигмы. Пройдя его, можно будет вставлять стигмы при помощи осколков, осколки довольно ценный товар. Оставив себе осколков на 2 стигмы я решил продать остаток (зная что на хай лвл можно легко их набить в Бездне). Продав осколки, я заработал достаточно кинар что бы &quot;жить безбедно&quot; до лвл этак 25го. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На 25 лвл появляется квест на проход в Бездну. Пройдя его, вы можете попасть в бездну. В этой локации есть такой чудестный осколок, находящийся правее от базы Асмодиан, неподалеку от осколка Ратессамана. Там есть мобы с которых вы можете набить фулл сеты для любого классы на 26 лвл (зеленые) и осколки стигм (вернуть потраченное на 20 лвл). &lt;br /&gt; Продавая эти шмотки то ли на аукцион, то ли просто в магаз, можно заработать кинары предостаточно и не парить мозг бюджетом до 30 лвл =) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот теперь и начинается золотая жила. Если вы играете за Элийцев, то у них в локации Элтенен, на территории Штаб Кайдана есть такие собаки называющиеся Когтистая Каиша. И вот с них падают такие предметы как ожерелье и кинжал , стоящие в магазине по 200 и 300тысяч кинар. Таким образом, собрав небольшую пати за день можно с лихвой нафармить больше 5-10 миллионов кинар. Довольно не плохая сумма что бы одется в Синий шмот подходяшего лвл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еше отличный способ фарма необходимого топового шмота и зароботка денег это как и в ла2 - поход на РБ. С РБ Аиона падают золотые шмотки(самые топовые по показателям), которые даже имея кучу кинар не всегда можно купить на аукционе. Насчет Элийев думаю све ясно, но есть разница фарма между элийцами и асмодианами, как известно они же находятся на разных локациях. Так вот, Асмодианам, пока я играл, никогда не было недостатка в шмоте, ведь у них сосредоточены самые лучшие мобы с которых падает и синяя и золотая шмотка. Нафармить такой дроп можно и Элийцам, собрав пати и пройти через разлом в Асмодею. Но при это надо быть осторожным, вы на территории врага, и в любой момент вы можете быть атакованы. Походы на РБ являются самым выгодным способом одеться в отличный шмот и разбогатеть. Используя базу данных вы сможете без проблем найти подходящего Рб с нужным для вас дропом. Посещение инстансов(данжей) - тоже очень прибыльная вещь, ознакомиться подробнее можно с видами данжей можно ТУТ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Aion не стоит забывать о деньгах, ведь превосодство игрока заключается не только в выкачанном персонаже, но и в его экипировке. Умея правильно и быстро заработать кинару можно догнать, а то и обогнать игроков, кторые играют уже дольше вас.</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-934-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Макросам</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-936-1</link>
			<pubDate>Tue, 11 Mar 2014 15:08:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пишим макросы в Айон&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: aslub9gllze&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Макросы в Айон похожи и отличны от того, что нам предоставляется в прочих играх. Для начала, команда-локализатор перевела в том числе команды и операторы, так что мы фактически просто пишем текст о том, что хотим сделать. К тому же в окно макросов встроен ряд готовых примеров, которыми можно пользоваться как шаблонами, так и руководством к действию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К сожалению, и об этом стоит предупредить сразу, далеко не все команды и операторы в русской версии работают так, как должно. Будем надеяться, что положение дел вскоре исправится, а пока все, что можем посоветовать - проверяйте все, что пишете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Окно макросов можно открыть двумя способами: через кнопку системного меню, выбирая строчку «Макросы», или просто нажатием клавиши U. Открывшееся окошко поделено на закладки: «Макрос», в которой расположены наши готовые макросы (поначалу эта закладка, разумеется, пуста), «Переменные» (о них позже), «Помощь» и «Примеры». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно сразу внимательно прочесть все, что написано в разделе помощи. Но, как показывает практика, читать из маленького окошка неудобно, да и тянет не читать, а лучше уж побежать побить кого-то. Поэтому мы вам расскажем простым русским языком, что там написано. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала - особенности и ограничения данной системы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Вы не можете использовать несколько макросов одновременно. Впрочем, как и несколько спеллов подряд - системы очереди в Айоне нет. Так что ждите появления в чате строчки &quot;Использование макроса завершено&quot;, и только потом включайте следующий. &lt;br /&gt; 2. Для активации команды потребуется некоторое время. &lt;br /&gt; 3. Действие макроса прекращается, если у вас недостаточно МР или НР для использования умения или отсутствует цель действия. &lt;br /&gt; 4. Необходимо подтвердить способ использования команды. &lt;br /&gt; 5. Вы не можете использовать в чате следующие команды: /пауза [%себя], [%питомец1-5], [%группа1-5], [%цель], [%предыдущая_цель], [%переменная0-9]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вот, теперь нам все сразу стало ясно, можем начинать строить собственный макрос. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открываем закладку «Макрос» и нажимаем «Добавить». Вводим название макроса (не больше 10 букв). При желании вводим описание (не больше 40 букв) или же игнорируем эту возможность и начинаем вставлять команды макроса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечание: макрос на картинке работать не будет! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что может попасть в макрос? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, выбор цели. Если мы не хотим тыкать мышкой перед тем, как запустить макрос, мы можем прописать команду /автовыбор. Умение, не имеющее цели, не запустится. Другие варианты выбора: &lt;br /&gt; /выбор [%себя] (очень полезно для хилов, желающих быстро подлечить свою тушку). &lt;br /&gt; /выбор имя_персонажа (/выбор Петя). &lt;br /&gt; /выбор [%питомец]. &lt;br /&gt; /выбор [%группа1]-[%группа5] (выбирает в цель члена группы согласно номеру). &lt;br /&gt; /выбор [%питомец1]-[%питомец5] (выбирает питомца члена группы 1-5, по положению в списке группы). &lt;br /&gt; /выбор [%цель]. &lt;br /&gt; /выбор [%цель цели] (цель для ассиста). &lt;br /&gt; /выбор [%предыдущая цель]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предупреждаем: команды с переменной % могут не работать, проверяйте все! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поскольку цель мы выбираем не для того, чтоб полюбоваться иконкой и шкалой здоровья-маны, следующим нашим шагом будет подобрать умения, которые нам предстоит к этой цели применить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прописывать в макросе умения можно тремя способами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, вручную. Да, это самый длинный и скучный путь, но поверьте, существуют люди, которые не хотят пользоваться благами цивилизации, или же у них просто слишком много свободного времени. Что нужно помнить таким любителям ручной работы, так это то, что все названия умений-способностей надо писать очень точно, соблюдая регистр и ставя все требуемые пробелы. Римские цифры, обозначающие ранг спелла или предмета, состоят из латинских букв i, v, x в верхнем регистре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-вторых, кодом местоположения спела на панели, то есть командой вида «/клавиша 1 2 3». Такой код состоит их трех цифр. Первая обозначает вид панели (1 - основная панель, 2 - умения, вызываемые с помощью Alt, 3 - c помощью Ctrl, 4 - умения с боковой панели). Вторая - количество рядов в панели (до сих пор никому еще не удалось расположить, например, боковую панель в два ряда, но чего только не бывает?). Третья - номер быстрой клавиши. Таким образом, код 3 1 5 означает клавишу, которая нажимается сочетанием Ctrl+5. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень увлекательно высчитывать обозначение каждого спела на панели, но можно поступить проще - перетянуть эту клавишу в окно редактирования макроса. Мы получим свое «/клавиша 1 2 3» с помощью одного движения мышки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И третий способ, самый простой - вытянуть в окно макроса иконку спела из книги навыков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Практика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напишем простой макрос. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /автовыбор &lt;br /&gt; /умение Свет возрождения I &lt;br /&gt; /умение Возмездие земли I &lt;br /&gt; /умение Исполнение приговора &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохраняем макрос, вытягиваем его на панель, запускаем... Что вы говорите? Не работает? Ну естественно. Не умерли? Ну и хорошо. Теперь давайте разберемся, почему не работает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как мы говорили выше, очереди умений в Айоне нет. Если предыдущий скилл еще кастуется, следующий вы не запустите. Мы написали три скилла подряд, в таких условиях, естественно, сработал только первый. Чтобы включились следующие, надо разбить этот ряд с помощью пауз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /автовыбор &lt;br /&gt; /умение Свет возрождения I &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение Возмездие земли I &lt;br /&gt; /пауза 3 &lt;br /&gt; /умение Исполнение приговора &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот мы и получили простой макрос, с помощью которого жрец (в данном случае) выбирает ближайшую цель (как по клавише Tab), кастует ХоТ (поскольку жрец не в группе, то кастует он на себя) и ударяет моба двумя имеющимися на первых левелах умениями. По мере того, как выученных умений будет становиться больше, длина макроса может увеличиваться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главное и самое сложное здесь - это подобрать размеры пауз. В описании скилла стоит время его каста, на эту цифру можно ориентироваться, но стоит поиграть со значением. Если следующее умение вообще не кастуется - паузу надо увеличить, если кастуется откровенно нескоро - уменьшить. Наша цель - сделать паузу минимальной. Для этого, кстати, можно использовать дробные числа: 0.9, 2.5, 1.2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Общий шаблон такого макроса будет одинаков для любого класса. Примерно такой: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /выбор имя_моба (пишем имя, если хотим бить только монстров одного вида, пишем автовыбор, если нам все равно кого бить) &lt;br /&gt; /атака &lt;br /&gt; /пауза 5 &lt;br /&gt; /умение 1 &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение 2 &lt;br /&gt; /пауза 2.5 &lt;br /&gt; /умение 3 &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение 4 &lt;br /&gt; /пауза 4.3 &lt;br /&gt; /умение 2 &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение 1 &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /сбор (если не работает команда - вставляем умение сбора лута из окна действий) &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /лечение (бутылочка, бинты, умения с оделлой или просто /сесть). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умения должны быть расставлены таким образом, чтобы ко второму употреблению скилла он успел откатиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В качестве примера - несколько макросов для гладиатора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /умение Волна разрушения II &lt;br /&gt; /пауза 2 &lt;br /&gt; /умение Шоковая волна I &lt;br /&gt; /пауза 2 &lt;br /&gt; /умение Двойная волна I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /умение Яростный удар III &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение Критический удар III &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение Удар гнева II &lt;br /&gt; /пауза 2 &lt;br /&gt; /умение Удар корпусом I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /умение Яростный удар III &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение Критический удар III &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение Костолом II &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /умение Пронзающий клинок I &lt;br /&gt; /пауза 3 &lt;br /&gt; /умение Истощающий удар I &lt;br /&gt; /пауза 2 &lt;br /&gt; /умение Волна разрушения II &lt;br /&gt; /пауза 2 &lt;br /&gt; /умение Шоковая волна I &lt;br /&gt; /пауза 2 &lt;br /&gt; /умение Двойная волна I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не боем единым &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Попробуем сделать макрос на сбор железной руды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /выбор Железо &lt;br /&gt; /атака (эта команда равносильна клику правой клавишей) &lt;br /&gt; /пауза 3 &lt;br /&gt; /выбор Железо &lt;br /&gt; /атака &lt;br /&gt; /пауза 3 &lt;br /&gt; /выбор Железо &lt;br /&gt; /атака &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заметим, что время сбора каждый раз различно и зависит от уровня умения, от шанса крита. Подобрать время паузы, которое будет срабатывать в любых условиях, очень сложно. Точно известно одно - пауза между отдельными сборами должна быть 2 секунды, иначе вы получите сообщение «Вы прекратили сбор». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если боевые макросы стоит проверять и править в относительно безопасном месте, на слабых мобах, то макрос сбора можно совершенно спокойно писать и переписывать около одного и того же кустика с неагрессивными мобами по соседству. Обиженное железо не нападет на вас. Разумеется, вместо «Железо» придется написать «Лекарственная трава», если ваша цель - собрать Однолетник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Движемся к совершенству &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь постепенно усложняем свой набор команд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /выбор [%цель цели] &lt;br /&gt; /умение Чудесное исцеление I &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /выбор [%предыдущая цель] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хилер, старательно лупящий моба, переключается на того, кого, в свою очередь, лупит этот моб, бросает лечилку и возвращается к предыдущей цели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /выбор [%цель цели] &lt;br /&gt; /умение Чудесное исцеление I &lt;br /&gt; /группа Лечу %цель! &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /выбор [%предыдущая цель] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хилер, старательно лупящий моба, переключается на того, кого, в свою очередь, лупит этот моб, бросает лечилку, сообщает группе о том, что исполнил свой лекарский долг, и возвращается к предыдущей цели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /выбор [%группа1] &lt;br /&gt; /умение Свет возрождения I &lt;br /&gt; /выбор [%себя] &lt;br /&gt; /умение Свет регенерации I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хилер бросает лечилку на танка (если у хилера танк не стоит первым в окне группы, то ему срочно следует исправиться), потом бросает ХоТ на себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые из макросов мы уже приводили в статье о Целителе. Здесь они исправлены в соответствии с изменениями в переводе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все баффы хилера одной кнопкой: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /умение Благословение жизни I &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение Благословение защиты I &lt;br /&gt; /пауза 1 &lt;br /&gt; /умение Клятва ветра I (бафф Целителя, Чародеи вставят свой) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вызов пета и ХоТ на него: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /умение Призыв: Святая мощь I &lt;br /&gt; /пауза 2 &lt;br /&gt; /выбор Святая мощь &lt;br /&gt; /умение Свет регенерации II &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пет посылается в атаку командой применения атакующей способности, у него включается аггро, дополнительно кастуется вызов огненного шара. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Быстрое восстановление маны: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /умение Восстановление MP I &lt;br /&gt; /пауза 3 &lt;br /&gt; /умение Отрешенность I &lt;br /&gt; /пауза 3 &lt;br /&gt; /сесть &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Макрос для Волшебника. Волшебник выбирает цель, на которую повешен маркер сна (для примера - знак 1), бросает на цель сон и возвращается к предыдущей цели. Удобство макроса в том, что снижается вероятность влупить по свежеусыпленному мобу своим же нюком. Сложность - иногда переключение целей по макросу происходит с задержкой. Проверяйте и выставляйте необходимую паузу! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /выбор знак 1 &lt;br /&gt; /умение Сон &lt;br /&gt; /пауза 0.1 &lt;br /&gt; /выбор [%предыдущая цель] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительные команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете использовать в макросе такие команды как /обычный, /группа, /альянс, /легион, /крик, /приват. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /приват Йоргенагибатерь Бросаю ХоТ! (Йоргенагибатерь получит сообщение «Бросаю ХоТ!» и обрадуется. Наверное). &lt;br /&gt; /группа [%цель] спит, не бить! (В групповом чате появится сообщение вида: «Вонючая мюта спит, не бить!»). &lt;br /&gt; /крик Атакую [%цель]! &lt;br /&gt; /группа [%группа1] в стане! (В групповом чате появится сообщение «Йоргенагибатерь в стане!», если первым в списке стоит Йоргенагибатерь). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете использовать в макросах для чата такие команды как [%себя], [%питомец], [%группа1]-[%группа5], [%питомец1]~[%питомец5], [%цель] и [%предыдущая цель]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переменные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы так и не разобрались, что же это за закладка - «Переменные» и для чего она. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы постоянно ходите в пати с танком по имени Йоргенагибатерь и регулярно пользуетесь баночками с названием Зелье жизни I, неразумно каждый раз писать такие сложные слова. Задаем для них переменные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вводим команды в меню «Изменение макроса» - «Команды макроса»: &lt;br /&gt; /переменная 1 Зелье жизни I &lt;br /&gt; /переменная 2 Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь мы можем писать: &lt;br /&gt; /использовать [%п1] или /исп [%п1] - чтобы выпить бутылочку. &lt;br /&gt; /ассист [%п2] - ассист Йоргенагибатерь &lt;br /&gt; /цель [%п2] - взять в цель Йоргенагибатерь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все назначенные переменные мы можем просмотреть в окне «Переменные». Удобно, если использовать их мы намереваемся в разных макросах, а рыться в уже готовых не хотим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список команд чата &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ниже приводим список команд чата. Не все из них переведены, поэтому использовать можно в любом виде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /жеребьевка, /Dice [число], /roll [число] &lt;br /&gt; Пример: /roll 100 &lt;br /&gt; Позволяет бросить кости. Может выпасть число от 1 до 100 000 (в примере - от 1 до 100). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /GroupSplit [Сумма] &lt;br /&gt; Полученные деньги делятся поровну между членами группы. &lt;br /&gt; Пример: /GroupSplit 1000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /ForceSplit [Сумма] &lt;br /&gt; Полученные деньги делятся поровну между членами альянса. &lt;br /&gt; Пример: /ForceSplit 23000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Free for All, /Free &lt;br /&gt; Члены группы могут подбирать предметы по своему усмотрению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Round Robin Loot, /In Order &lt;br /&gt; Члены группы получают предметы по очереди. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Подбор лидером группы, /Leader &lt;br /&gt; Все предметы получает лидер группы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Recruit Group Member &lt;br /&gt; Появляется в чате как ссылка «Вступить в группу». Другие пользователи могут нажать на ссылку, в отдельном окошке они увидят список уже имеющихся членов группы, а внизу кнопку «Вступить в группу». У лидера группы появится информация об уровне и классе, на основании которой игрок может быть приглашен в группу или получит отказ. &lt;br /&gt; Пример: /Recruit Group Member: Танк для ТЛ срочно, группа ждет! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /InvitetoGroup [Имя персонажа], /invite [имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет пригласить в группу другого персонажа. &lt;br /&gt; Пример: /Invite Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /LeaveGroup, /Leave &lt;br /&gt; Позволяет выйти из группы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /BanGroup [Имя персонажа], /Kick [имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет исключить персонажа из группы (это может сделать только лидер группы). &lt;br /&gt; Пример: /Kick Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Sign [Номер] &lt;br /&gt; Отображает знак над головой объекта. Команда доступна только лидеру группы, капитану или командиру альянса. &lt;br /&gt; Пример: /Sign 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /SelectSign [Номер] &lt;br /&gt; Позволяет выбрать объект по знаку. &lt;br /&gt; Пример: /SelectSign 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Alert [Сообщение] &lt;br /&gt; Позволяет лидеру группы или альянса создать сообщение для всех. &lt;br /&gt; Пример: /Alert В атаку! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Recruit Force Member [Приветствие] &lt;br /&gt; То же, что для группы, только для альянса. &lt;br /&gt; Пример: /Recruit Force Member: Идем на Андре, присоединяйтесь! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /InvitetoForce [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет пригласить персонажа в альянс. &lt;br /&gt; Пример: /InvitetoForce Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /LeaveForce, /Leave &lt;br /&gt; Позволяет выйти из альянса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /BanfromForce [Имя персонажа], /Ban [имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет лидеру альянса исключить персонажа из альянса. &lt;br /&gt; Пример: /BanfromForce Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /AppointViceCaptain [Имя персонажа], /Appoint [имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет назначить персонажа заместителем лидера альянса. &lt;br /&gt; Пример: /Appoint Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /BattleReady, /Ready &lt;br /&gt; Позволяет отправить членам альянса запрос об их готовности к бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /InvitetoLegion [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет пригласить персонажа в легион. &lt;br /&gt; Пример: /InvitetoLegion Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /LeaveLegion &lt;br /&gt; Позволяет выйти из легиона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /KickfromLegion [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет исключить персонажа из легиона. &lt;br /&gt; Пример: /KickfromLegion Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /DelegateBrigadeGeneralAuthority [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет назначить персонажа легатом. &lt;br /&gt; Пример: /DelegateBrigadeGeneralAuthority Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /LegionNotice, /gnotice &lt;br /&gt; Показывает объявление легиона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /AppointCenturion [Имя персонажа], /Centurion [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет назначить легионера центурионом. &lt;br /&gt; Пример: /Centurion Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /DemotetoLegionnaire [Имя персонажа], /Legionnaire [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет разжаловать центуриона в легионера. &lt;br /&gt; Пример: /Legionnaire Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Who [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Отображает информацию о персонаже в окне поиска. &lt;br /&gt; Пример: /Who Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Friend [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет добавить персонажа в список друзей. &lt;br /&gt; Пример: /Friend Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Delfriend [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет удалить персонажа из списка друзей. &lt;br /&gt; Пример: /Delfriend Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Block [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Блокирует все приватные сообщения от персонажа. &lt;br /&gt; Пример: /Block Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Delignore [Имя персонажа], /Delete [Имя персонажа] &lt;br /&gt; Удаляет персонажа из игнор-листа. &lt;br /&gt; Пример: /Delete Йоргенагибатерь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Petition &lt;br /&gt; Открывает окно петиций 1:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /CancelPetition &lt;br /&gt; Отменяет петицию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Auto Hunting Report &lt;br /&gt; Позволяет подать жалобу на бота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Restriction &lt;br /&gt; Позволяет увидеть уровень наложенного на вас ограничения. Это происходит в случае поступления жалоб на вашего персонажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /NumberofReports &lt;br /&gt; Позволяет узнать доступное количество заявок на бота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Trade &lt;br /&gt; Позволяет начать торговлю с целью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Location, /loc &lt;br /&gt; Показывает координаты цели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /PathFinding [NPC/место] &lt;br /&gt; Показывает местонахождение NPC или локации. &lt;br /&gt; Пример: /pathfinding Элвис &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Duel &lt;br /&gt; Позволяет вызвать цель на дуэль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Time &lt;br /&gt; Показывает игровое и реальное время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Fly &lt;br /&gt; Позволяет персонажу взлететь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /?, /h, /help &lt;br /&gt; Открывает окно помощи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /CheckEntry &lt;br /&gt; Показывает список временных зон и оставшееся время ожидания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /CheckGroupEntry &lt;br /&gt; Показывает список временных зон для групп и оставшееся время ожидания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Ping &lt;br /&gt; Позволяет проверить соединение с сервером. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /General, /s &lt;br /&gt; Позволяет переключиться в обычный чат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Group, /p &lt;br /&gt; Позволяет переключиться в чат группы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Force, /a &lt;br /&gt; Позволяет переключиться в чат альянса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Legion, /g &lt;br /&gt; Позволяет переключиться в чат легиона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /shout, /y &lt;br /&gt; Позволяет крикнуть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Whisper [Имя персонажа], /w [имя персонажа] &lt;br /&gt; Позволяет отправить приватное сообщение персонажу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Alert &lt;br /&gt; Позволяет переключиться в экстренный чат. Доступна только лидеру группы, капитану и командиру альянса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /1 &lt;br /&gt; Позволяет переключиться на локальный канал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /2 &lt;br /&gt; Позволяет переключиться на канал торговли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /3 &lt;br /&gt; Позволяет переключиться на канал поиска группы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /CanalNotification [Название канала/номер] [Сообщение] &lt;br /&gt; Позволяет создателю канала отправить сообщение всем, кто в нем находится. &lt;br /&gt; Пример: /CanalNotification В атаку!</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-936-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список будущих гайдов</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-927-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Jan 2014 05:12:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тех.часть гайдов.&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: aslubhsfvw9&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>AION ГАЙДЫ – сборник гайдов по некоторым данжам Айона &lt;br /&gt; AION SECRET - общая инфа почти по всем гайдам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Харамель &lt;br /&gt; Гайд от Gabrielle &lt;br /&gt; Гайд от Термика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тренировочный лагерь Насан. &lt;br /&gt; Гайд от Термика – необычный гайд. Может быть где-то не все сказано и инфа слегка разбавлена водой, но читать действительно интересно – творческий подход автора выделяет эту работу)) Мне очень понравилось))) Побольше бы таких))) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключ хаоса и Святилище огня &lt;br /&gt; Гайд от Термика – необычный гайд. Тоже в стиле Ролплей)) я восторге от такого))) хотя по КХ не написано, как проходить каждую комнату… &lt;br /&gt; Боссы Святилища огня &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данжи нижних крепостей - Тень левого крыла, Тень правого крыла, Гнездо серного дерева &lt;br /&gt; Пара слов обо всех трех данжах &lt;br /&gt; Гайды по трем данжам на gosu-aion.com &lt;br /&gt; Тень левого крыла &lt;br /&gt; Гнездо серного дерева &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данжи верхних крепостей - Пропасть Астерии, Подземная крепость Ру, Подземная крепость Кротан, Подземная крепость Ткисас, Подземная крепость Ра-Мирен &lt;br /&gt; Гайды по всем вехним данжам на gosu-aion.com &lt;br /&gt; Гайды по трем центральным крепостям на pho-e-nix.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кошмар &lt;br /&gt; Кротко о такике &lt;br /&gt; Гайд на blackwings.xclan.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пещера Драубнир &lt;br /&gt; Пещера - Гайд с картой пещеры и указанием расположения боссов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лаборатория Альквимии &lt;br /&gt; Гайд от IliaDN &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Корабль «Стальной плавник» &lt;br /&gt; Гайд от Стрелы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крепость Индрата &lt;br /&gt; Глазами элийца - я хз почему, но гайдов от асмо я не нашла. У элийцев последняя миссия Интердики заканчивается в этом данже. А вход туда находится в Белуслане (открывается разлом рядом с Драубниром) – нях НПЦ потрует. Судя по базе дроп преимущественно общий или няшный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Форт Адма &lt;br /&gt; Гайд на goha.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фоэта тьмы &lt;br /&gt; Гайд на gosu-aion.com &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Руины хаоса &lt;br /&gt; Руины хаоса в 2.0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Храм Удас - Подземелье храма Удас, Заброшенный храм Удас &lt;br /&gt; Заметки на офф форуме &lt;br /&gt; Гайд сообщества Легион &lt;br /&gt; Подземелье храма Удас &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внутренняя часть Каспара &lt;br /&gt; Гайд на blackwings.xclan.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Храм Пхасумандир &lt;br /&gt; Пхасумандир в 2.0 &lt;br /&gt; Гайд с учетом обновления 2.1 на офф форуме &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тонель Силентера &lt;br /&gt; Как выжить в тоннеле Силентера – перевод статьи Aion 2.0: Silentera Canyon survival guide</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-927-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Титулы для Elyos (элийцев)</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-941-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:41:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Титулы в Айон&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Horacenerosoa&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/345/aion0248.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Титулы играют важную роль в игровом процессе. Это не просто надпись над головой, как в WoW или Lineage, каждый титул обладает бонусами. Для получения нужно выполнить задание или цепочку заданий. Вот очень примерный список титулов, в разных источниках разные параметры титулов. Титулов в игре 50 штук, у меня же в списке их несколько больше, это связано с разными источниками. &lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aerlist =Flight Speed 2% + Flight Time 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alchemy Expert=Maximum HP 44 + Atk Speed 2% + Wind Defense 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Animal Lover=Maximum MP 20 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Azoturan Destroyer=Physical Critical Hit 6 + Maximum MP 36 + Parry 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Battle-Hardened=Maximum HP 50 + Flight Time 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Belbua’s Benefactor=Block 15 + Maximum HP 35 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bottled Lightning=Speed 3% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chief Investigator=Physical Attack 1 + Speed 4% + Magic Boost 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cooking Expert=Physical Attack 1 + Magic Boost 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Defeater of the Indratu Legion=Physical Critical Hit 8 + Magic Boost 11 + Flight Time 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Demolitions Expert=Magic Boost 15 + Physical Attack 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Eltnen’s Hero=Physical Defense 15 + Magical Resistance 8 + Maximum HP 40 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Excellent Spy=Maximum HP 57 + Physical Attack 3 + Magical Resistance 10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Experienced Fisher=Accuracy 10 + Magical Accuracy 8 + Physical Critical Hit 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Expert Armorsmith=Magic Boost 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Expert Weaponsmith=Magic Boost 11 + Magical Accuracy 3 + Fire Defense 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fluent in Balaur=Magical Accuracy 3 + Maximum MP 46 + Magical Resistance 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fluent in Krall=Magic Boost 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Giant Weapon Researcher=Magic Boost 15 + Maximum HP -45 + Physical Attack 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Gullible=Flight Speed 2% + Evasion 4 + Flight Time 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Handicrafting Expert=Flight Time 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Heroic=Maximum HP 60 + Flight Time 5 + Flight Speed 2% + Atk Speed 2% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Homuron Knights=Maximum HP 40 + Evasion 8 + Magical Resistance -6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Honorary Black Cloud=Speed 5% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Invincible=Maximum HP 50 + Flight Time 5 + Flight Speed 3% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Klaw Hunter=Magical Accuracy 6 + Magic Boost 9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Kobold Chef=Maximum HP 57 + Maximum MP 57 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Krall Hunter=Physical Critical Hit 2 + Flight Time 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mabangtah’s Envoy=Physical Defense 10 + Block 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Patient=Evasion 3 + Accuracy 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Poeta’s Protector=Maximum HP 20 + Physical Defense 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Poor Camouflage Master=Maximum MP 45 + Magical Resistance 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Recognized by Arbolu=Speed 3% Physical Critical Hit 3 + Magic Boost 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Respects the Fallen=Physical Critical Hit 7 + Physical Defense -5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sewing Expert=Maximum HP 52 + Flight Time 3 + Flight Speed 3% + Speed 6% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Straw for Brains=Parry 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tough=Maximum HP 40 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tree-Hugger=Accuracy 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Verteron’s Warrior=Maximum HP 30 + Magic Boost 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Savior of Future=?? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Gatekeeper Hunter=Flight Speed 3% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Owner of the Dragon Sword=Maximum HP 52 + Flight Time 3 + Flight Speed 6% + Speed 6% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Obstinate Herdsman=Maximum HP 48 + Maximum MP 48 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pirate Busting=Magic Boost 11 + Magic Accuracy 3 + Fire Resistance 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Krall Slaughterer=Maximum HP 48 + Maximum MP 48 + Flight Time 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Anti-Counterfeiter=Accuracy 8 + Evasion 3 + Attack Speed 2% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Love Cynic=Maximum HP 36 + Physical Def 4 + Block 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Eulogist=Physical Critical Hit 3 + Physical Attack 1 + Parry 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Honorary Meniherk Union Member=Maximum HP 36 + Magical Accuracy 2 + Magical Resistance 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Lonely Bounty Hunter=Magic Boost 8 + Flight Speed 2% + Flight Time 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Savior of Eiron Forest=Maximum HP 36 + Maximum MP 36 + Speed 5%</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-941-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие и броня</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-939-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:36:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обзор видов оружия и брони в Айон&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Копья - самая высокая сила атаки, медленная скорость, может использовать только Gladiator. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Даггеры (ножи) - слабая физическая атака, но высокая скорость атаки. Подходит для Ranger/Аssassin. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Одноручный меч - нормальная сила и скорость атаки, может быть экипирован совместно со щитом, подходит большинству классов.Могут использоватся как дуалы. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Мейс (булава) - нормальная сила и скорость атаки, имеет повышенный атрибут магии, но низкий шанс критической атаки. Подходит для Templar. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Посох - высокие повреждения но медленная атака, хороший атрибут магии, подходит для Cleric/Templar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Книга (гримуар) - высокие повреждения, медленная атака, высокий атрибут магии, подходит для Sorcerer/Spiritmaster.(Урон самой книгой наносится с расстояния) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сфера (орб) - высокий магический атрибут.(Дамаг сферой наносится в ближнем бою) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Двуручный меч - высокий уровень атаки, но низкая скорость атаки. Подходит для Gladiator &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лук - только Ranger&amp;#92;Assasin может его использовать. Для лука требуются стрелы.Могут носить гладиаторы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 - Название (цвет указывает на Grade оружия (имеется в виду обычное/редкое/Abyssal)) &lt;br /&gt; 2 - Тип оружия. &lt;br /&gt; 3 - Требуемый минимальный уровень. &lt;br /&gt; 4 - Скорость атаки (быстрая(1), нормальная(2), медленная(3), очень медленная(4)). &lt;br /&gt; 5 - Сила атаки. &lt;br /&gt; 6 - Шанс нанести критический урон. &lt;br /&gt; 7 - Шанс паррировать удар. &lt;br /&gt; 8 - Скорость атаки. &lt;br /&gt; 9 - Точность атаки. &lt;br /&gt; 10 - Магическая точность. &lt;br /&gt; 11 - Cокеты под Манастоуны. &lt;br /&gt; 12 - Возможность улучшать оржие Godston&apos;ами &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Количество ударов в секунду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dagger - 1,2 / 1 (быстрая) &lt;br /&gt; One Handed Sword (одноручный меч) - 1,4 / 2 (нормальная) &lt;br /&gt; Mace - 1,5 / 3 (нормальная) &lt;br /&gt; Staff - 2 / 3 (медленная) &lt;br /&gt; Book - 2,2 / 1 (медленная) &lt;br /&gt; Жемчужина (фера) - 2,2 / 1 (медленная) &lt;br /&gt; Two Handed Sword (двуручный меч) - 2,4 / 3 (очень медленная) &lt;br /&gt; Spear (копье) - 2,8 / 4 (очень медленная) &lt;br /&gt; Bow - 2,4 / 1 (очень медленная) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Броня &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Категории &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По материалу - clothing, leather armor, chain mail, Plate mail &lt;br /&gt; По позиции - верх, низ, наплечники, перчатки, обувь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Clothes: (одежда) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Низкая физическая и хорошая магическая защиты, могут одеть Sorcerer и Spiritmaster &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Leather Armor: (кожная броня) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; средняя физическая и магическая защиты, хорошая увёртливость, могут одеть Assassin и Ranger &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chain Mail: (кольчуга) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выше среднего физическая и ниже среднего магическая защиты, могут одеть Cleric и Chanter &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Plate Mail: (латы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Высокая физическая и низкая магическая защита, могут одеть Gladiator и Templar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Shield: (щит) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Повышает защиту и имеет возможность заблокировать атаку противника. Если блок прошёл, вы можете использовать некоторые специальные скилы которые требуют блокировки. Доступен для классов: Warrior, Gladiator, Templar, Cleric, Chanter. Приписание: вы можете одеть щит если у вас изучен скил позволяющий носить Plate Mail &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 - Название и тип брони.[цвет указывает на Grade] &lt;br /&gt; 2 - Минимальный уровень персонажа. &lt;br /&gt; 3 - Физическая защита. &lt;br /&gt; 4 - Магическая защита &lt;br /&gt; 5 - Уворот &lt;br /&gt; 6 - Бонус к магической атаке. &lt;br /&gt; 7 - Концентрация. &lt;br /&gt; 8 -Сокеты под манастоуны.</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-939-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по получению Маски Сирокко</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/106-938-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:18:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/106&quot;&gt;Гайды Aion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Sirocco Mask Айон.&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/345/Sirocco_Mask.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Маска Сирокко (Sirocco Mask) – уникальный шлем в Aion. Эту маску можно получить из сундука 28 уровня в Деревне Ледяного когтя.Попытки получить персом выше 38 лвла ведут к провалу всего мероприятия.Что же нужно для получения Маски? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Для начала ищем место респа сундука...их несколько! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Точка 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/345/4-500x312.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Точка 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/345/5-500x312.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Точка 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/345/6-500x312.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обратите внимание, что Маска Сирокко (Sirocco Mask) падает не со 100% шансом из золотого сундука. А если ваш персонаж слишком силен, то шанс дропа просто ничтожен. Время респауна сундуков составляет 50-60 минут.</content:encoded>
			<category>Гайды Aion</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/106-938-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>