<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Блог гнома dedlords.Новости MMORPG игр, гайды, обзоры.</title>
		<link>http://film-2.ru/</link>
		<description>Подземный Храм (форум)</description>
		<lastBuildDate>Tue, 22 Jul 2014 13:17:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://warior.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>12 Небесных владык Айона</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/86-907-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2014 13:17:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/86&quot;&gt;Новости AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Гайд-история Айона &quot;12 Небесных владык&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JafriK35_SS&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp; Балауры были первыми созданиями, населявшими Атрейю, но огромная сила и неуемная гордость заставили их бросить вызов самому верховному божеству &lt;strong&gt;Аиону&lt;/strong&gt;, что послужило причиной разрушительных войн. Для защиты Башни Вечности были созданы &lt;strong&gt;12 Небесных Владык&lt;/strong&gt;, которых послали на борьбу против Балауров. Однако после долгой войны Башня все же была разрушена, и мир Атрейи раскололся на две части, как и сами владыки разделились на противоборствующие силы - Серафимов (Элиос) и Шедимов (Асмодею).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Aziel.png&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Азариель (Azariel)– Владыка Света&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;В прошлом Азариель был правителем Юга. Сейчас он является предводителем пяти Серафимов. Задумчив и полон сострадания. Истинная сила Азариеля не открыта всем настолько, насколько понятна сила остальных Владык.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Asphel.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Асфель (Asphel) – Владыка Тьмы&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; В прошлом Асфель был правителем Севера. Сейчас он является предводителем пяти Шедимов. Асфель считает, что именно из-за слабости Азариеля произошел Катаклизм, расколовший планету на две части. Ледяная внешность Асфеля окружена аурой непреодолимой силы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Siel.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Сиель (Siel) – Владыка Времени&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сиель был правителем Востока и защитником Аиона. Для того, чтобы закончить Тысячелетнюю Войну, Сиель заключил с Балаурами мирный договор. Когда же те подло нарушили договор и начали атаку, Сиель осознал весь ужас совершенной им ошибки. Виня себя за содеянное, он пожертвовал собой для того ,чтобы предотвратить полное разрушение Атрейи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Israphel.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Израфель (Israphel) – Владыка Пространства&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Израфель был правителем Запада и защитником Аиона. Он первым внес предложение о заключении мирного договора и был ответственнен за то, что Сиель предпринял шаги к осуществлению этого предложения. Во время Катаклизма Израфель помог остановить разрушение Атрейи и исчез вместе и Сиелем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Nezakan.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Неджакан (Nezakan) – Владыка Справедливости&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неджакан – один из Серафимов, которым покланяются Элиосы, а также покровитель Темпларов и Гладиаторов. Незакан серьезен и решителен, он предан Азариелю и редко вступает с ним в спор. Он радуется жизни как физически, так и духовно. Символ Неджакана – его верный щит &quot;Эгида”.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Jikel.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&amp;nbsp;Жикель (Jikel) – Владыка Разрушения&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Жикель – один из Шедимов, которым покланяются Асмодианцы. Жикель умело обращается с любым видом оружия, но владение мечом прославило его больше всего. Жикель горд и страстен; часто его темперамент берет верх над разумом, внушая страх всем окружающим. Он казнил ближайшего друга Незакана, что послужило поводом для Первой Великой Войны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Baizel.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&amp;nbsp;Байзель (Baizel) – Владыка Своб&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Байзель – один из Серафимов, покровитель Рейнджеров и Убийц. Несмотря на то, что Байзель часто ведет себя беззаботно и озорно, он гораздо более педантичен и практичен, чем может показаться на первый взгляд. Талантливый лучник и мастер перевоплощения, он редко ограничивает себя нахождением в Элизиуме и часто путешествует, исследуя окружающий мир.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Triniel.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Триниель (Triniel) – Владыка Смерти&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Триниель – один из Шедимов, покровитель Рейнджеров и Убийц. Триниель обладает не имеющей себе равных способностью сохранять хладнокровие в любой ситуации. Его сила – находить слабости врагов и искусно ими манипулировать, а самое главное, безжалостно наносить удар, когда придет время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Kaithiel.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&amp;nbsp;Кайтиель (Kaithiel) – Владыка Иллюзии&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Кайтиель – один из Серафимов, покровитель Колдунов и Хозяев Духов. Другие владыки считают, что мрачная закрытая натура Кайтиеля довольно неприятна. Безупречное владение Эфиром позволяет Кайтиелю вызывать его в любой желаемой форме. Во время Первой Великой Войны Кайтиель был жестоко унижен Люмиелем и так и не смог полностью от этого оправится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Lumiel.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Люмиель (Lumiel) – Владыка Мудрости&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;Люмиель – один из Шедимов, покровитель Колдунов и Хозяев Духов. Неуемное любопытство Люмиеля привело к тому, что он взялся за углубленное изучение Эфира, приведшее к значительному усилению его магических способностей. В прежние времена Люмиель был близким другом Азариеля, но со временем эта дружба была утрачена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Usthiel.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Устиель (Usthiel) – Владыка Жизни&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Устиель – один из Серафимов, покровитель Церковников и Канторов. Устиель ценит любое проявление жизни, будь то враг или друг. Он очень озабочен расколом Атрейи, и ему очень не хватает старых дней единства и благоденствия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://warior.at.ua/kaptunku/234/Markutan.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Маркутан (Markutan) – Владыка Судьбы&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Маркутан – один из Шедимов, покровитель Церковников и Канторов. Маркутан был близким другом Сиеля и имел разногласия с Владыкой Разрушения Жикелем. Маркутан всегда почтителен, но довольно невыразителен, а его мощное телосложение выглядит довольно впечатляюще.</content:encoded>
			<category>Новости AION</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/86-907-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конфликт в Морхейме</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/86-906-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 07:38:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/86&quot;&gt;Новости AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: История конфликта в Морхейме&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;em&gt;«Но вскоре мы приспособились и начали радоваться новому миру, в котором мы теперь жили. Люди смотрели вверх и видели неясные силуэты остатков верхней Атрейи, которые медленно вращались, отчаянно цепляясь за наше великолепное прибежище.»&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Рафаэлла Семперти&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.film-2.ru/kaptunku/234/220020000.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Карта Морхейма&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Карта Морхейма&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;Конфликт в Морхейме не менее значимое событие в истории. Хотя информации о нем еще меньше, я попробую рассмотреть его подробнее. И так, приступим.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;em&gt;«Но однажды земля вокруг этих разбросанных руин стала двигаться и сами осколки стали медленно подниматься в воздух. Наши самые смелые Хранители были посланы исследовать это явление, и обнаружили они порталы в причудливое царство, где в Эфире, который тек, как вода, плавали огромные осколки Башни. Но, к сожалению, мы потеряли многих дэвов, порталы эти были нестабильны и закрывшись, не открывались уже никогда, навечно оставляя за собой тех, кто прошел внутрь.»&lt;/em&gt; История Элийцев(ИЭ)&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Осколки великой башни, которые давно погрузились в нашу мягкую почву, снова начали излучать свет, а затем отделились от земли и взлетели в воздух вокруг нас. Азфэл приказал Архонам, отрядам наших сильнейших дэвов, которым являюсь и я, заняться исследованием этого явления. Приступив мы обнаружили что-то наподобие портала, который привел нас в мир где-то между Асмодеей и нижней половиной Атрейи, где каменные глыбы плавали в воздухе. Возвратившись в Пандемониум, я доложил Владыкам о том, что мы видели. Азфэл тотчас же приказал Архонам охранять этот портал.»&lt;/em&gt; Хроника Асмодиан(ХА)&lt;br&gt;&amp;nbsp; Отметим что, исследователи с обеих сторон дэвы. Потеряли многих в закрывшихся порталах? Не было тогда наверное умения Возвращение. Или причина в том, что автор - человек.&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Но однажды открылся портал больший и более устойчивый, чем остальные. Дельтрас, один из наших Хранителей, прошел сквозь него и обнаружил нечто поразительное по ту сторону. Его Легион Бури, стоял на верхней половине Атрейи, и когда они смотрели в небо, они видели не затуманенные руины Башни и верхнюю половину Атрейи, а свой собственный мир Элисею, купающуюся в лучах теплого солнечного света.»&lt;/em&gt; ИЭ&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;«Два дня спустя, когда планировал ась вторая экспедиция, обнаружилось, что стража в Морхейме не вышла на связь. Джикэл, Владыка Разрушения, собрал нескольких Архонов, чтобы выяснить причину.»&lt;/em&gt; ХА&lt;br&gt; Что со стражей? Думаю, с местными опасностями они бы справились, остается только внешние. А портал ведет в Элисею. Могла группа Дельтраса разминутся с стражей охранявшей портал?&lt;br&gt;«&lt;em&gt;Там они встретили Асмодиан, которые когда-то были нашими братьями, но теперь превратились в скрюченных и омерзительных созданий. Хуже того, во главе этих кошмарных существ стоял один из кровожадных Владык Небес, жестокое создание по имени Джикэл.»&lt;/em&gt; ИЭ&lt;br&gt; &lt;em&gt;«Мы шли совсем недолго, когда встретили группу людей стоящих с оружием наголо, готовых к бою, утверждавших, что они с нижней половины Атрейи.»&lt;/em&gt; ХА&lt;br&gt;&amp;nbsp; Вероятно первая встреча произошла недалеко от Соляной пустыни. Кстати не заметили ни чего не обычного?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp; Небольшое отступление. Будьте внимательны, что бы не упустить интересных моментов.&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Серафимы рассказали нашим предкам об их борьбе, и о том, как пятеро других Владык Небес спровоцировали и атаковали балаур, побудив их к дальнейшей эскалации конфликта. Мир наш, когда-то полный стабильности и гармонии, сейчас был расколот надвое, и нас учили тому, что все это произошло благодаря действиям четырех других Владык Небес и их ненавистного лидера Азфэла.»&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Злодеи, проклятые Асмодиане. Они появились ниоткуда, проникли сквозь один порталов спустя лишь только несколько мгновений после того, как наши легионеры ушли. Трусы. Я могу только надеяться на то, что ты найдешь мои записки полезными и что они смогут так или иначе помочь тебе в избавлении этого прекрасного но надломленного мира от этих тварей...»&lt;/em&gt; ИЭ&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Они собрали всех нас вместе и рассказали нам о том, что мир наш изменился навсегда, а затем и сказали нам, почему.»&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;«В нижней половине этого мира живут Элийцы - бездушные существа, униженные грехом, ненасытной жадностью, неуместной гордостью и высокомерием. Не позволяйте обмануть себя их внешним видом, под их бледной кожей нет ничего, кроме безмерной дерзости...»&lt;/em&gt; ХА&lt;br&gt;&amp;nbsp; Могла ли первая встреча быть мирной? Вполне, как в общем так и в данном случае. Хотя с такой подготовкой, столкновение было скорее вопросом времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp; Следуем дальше.&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Было темно, наши дэвы с трудом могли что-либо разглядеть и вскоре были схвачены Джикэлем и его чудовищами.»&lt;/em&gt; ИЭ&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Существа эти выглядели возвышенно, и хотя сказали они совсем немного, свое мнение о нас они составили незамедлительно. Представьте себе - они осудили нас...»&lt;/em&gt; ХА&lt;br&gt;&amp;nbsp; Джикэл сразу атакует без причины и разговоров? Или они успели переговорить? Джикэл конечно несдержан, но не безрассуден. И захватили их потому что было темно. На первый взгляд вполне разумно. Видимо с тех пор в Асмодее заметно посветлело. Теперь все больше похоже на оправдание. Оправдание за что и перед кем?&lt;br&gt;&amp;nbsp; Посмотрим что известно о легионе.&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Легион Бури: Предводитель Дельтрас, этот Легион первым исследовал Бездну и обнаружил Асмодиан.»&lt;/em&gt; История легионов&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Когда Дельтрас и его Легион Бури, Легион преданный Неджакану, появились из портала...»&lt;/em&gt; Джикэл&lt;br&gt; Легион Бури, подвластный Неджакану, был одним из самых прославленных и сильнейших боевых отрядов Элийцев.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;«Он глубоко ненавидит к Балаур и Серафим, и особенно в плохих отношениях с Неджаканом, который и до Катаклизма был его противником.»&lt;/em&gt; Джикэл&lt;br&gt; Оказывается у Джикэла к Неджакану давние счеты. Только лишь у Джикэла?&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Даже Неджакан, который известен терпимостью, не выносит гибкость и либеральные взгляды Байзела. Байзел же не признает полномочий Неджакана, что и обусловило напряженность их отношений.»&lt;/em&gt; Байзел&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Неджакан и Триниэль снова встретились после открытия Бездны, и яростно сражались. Известно, что они не ладят, хотя не ясно по какой причине.»&lt;/em&gt; Неджакан&lt;br&gt; Однозначно, Неджакан не самый популярный среди Владык. Из семи Владык, о которых хоть что-то известно, почти с половиной он в скверных отношениях. Сомневаюсь, что все претензии беспочвенны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;«Существо это, перед которым мы когда-то преклонялись, как и перед могущественной Ариэль, швырнуло Дельтраса на землю, требуя, чтобы он осудил Серафим за их &quot;слабость&quot;. Но Дельтрас, храбрый и благородный, каким он всегда был, не опозорил Элийцев. Он отказался и вместо этого проклял кровожадного Джикэла прямо в лицо. Асмодиане тотчас же напали, и те из нас, кто ожидал с другой стороны портала, увидели, как из всех наших воинов вернулись лишь двое, окровавленные и израненные.» ИЭ&lt;br&gt;«Гнев Джикэла был более чем очевиден, и он поверг этих &quot;Элийцев&quot; на землю, требуя, чтобы они осудили Неджакана, одного из Владык Небес, который был достаточно глуп для того, чтобы призвать к миру с балаурами. Их лидер, человек по имени Дельтрас, отказался. С той гордостью, которая, как мы теперь знаем, болезнь всех Элийцев, он высокомерно отказался обвинить своих Владык, и вместо этого проклял Джикэла. Мечи вылетели из ножен, и мы стали рубить их, как следует рубить трусов, которыми они и были. Но некоторым из них удалось вырваться.»&lt;/em&gt; ХА&amp;nbsp;&lt;br&gt;&amp;nbsp; Многое теперь становится на свои места. Понятна и причина отказа Дельтраса. Обязательно при этом проклинать? Напомню, что все участники конфликта дэвы.&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Пока Дэву достаточно сил, чтобы отделить дух от тела, они бессмертны, и всегда могут воскреснуть у Обелиска...»&lt;/em&gt; Дэвы&lt;br&gt; Так что для сражавшихся, все не более чем прогулка к обелиску, относится и к страже охранявшей портал.&lt;br&gt; Могло произойти по иному? Стража сообщает о прибытии группы с нижней половины Атрейи. Джикэла не высылают на поиски. Дельтрас не проклинает Джикэла. Все просто. Вопрос один - на долго ли?&lt;br&gt; Несомненно виновны обе стороны, а в какой мере, определять Вам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;</content:encoded>
			<category>Новости AION</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/86-906-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AION - одна из самых ошеломляющих из когда-либо созданных ММ</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/86-480-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 17:56:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/86&quot;&gt;Новости AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Общая информация об игре &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://warior.at.ua/AION/aion_p3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; AION - одна из самых ошеломляющих из когда-либо созданных ММORPG в визуальном плане. В мире этой игры сражаются Ангелы, Демоны и Драконы, и вам представляется шанс принять участие в этой древней войне. &lt;p&gt; Контроль и управление миром &lt;p&gt; У вас есть реальная возможность повлиять на события в мире игры. Любые действия каждого пользователя на отдельно взятом сервере могут повернуть сюжетную линию игры в том или ином направлении, вплоть до открытия новых подземелий или изменения самого мира до неузнаваемости. &lt;p&gt; Вы сами создаёте историю игры и можете навеки прославить в ней своё имя. &lt;p&gt; Режим PvPvE &lt;p&gt; В других онлайн RPG геймплей имеет, в основном, режимы PvE (Игрок против Моба) и PvP (Игрок против игрока). Впервые в жанре MMORPG было решено совместить две этих системы. Режим PvPvE включает в себя взаимоотношения между королевскими расами и гильдиями, также от этого режима будет зависеть поведение неиграбельных драконов. &lt;p&gt; Совмещение Фентези и реальности &lt;p&gt; Аион представит совершенно новый уровень графики: вы сможете подняться на утёс отвесной скалы, пролететь сквозь движущиеся облака, ощутить колебание воды от прикосновения крыльев… Новый реалистичный графический движок воплотит в жизнь Ваши фантазии как никогда раньше. &lt;p&gt; Музыка Аиона &lt;p&gt; В хороших фильмах и играх всегда звучит великолепная музыка, и Аион не является исключением. &lt;br /&gt; Kinihiko Ryo – один из лучших композиторов в мире, чьи произведения звучат в разных фильмах и на телевидении, создаст нам потрясающую атмосферу и настроение в приключениях мира Аиона. &lt;p&gt; «Игрок против игрока» (PvP) &lt;p&gt; В основе PvP в Aion&apos;е лежат управляющие и «реактивные» умения (reactive skills). Все умения связаны друг с другом, причем одни используются в комбинациях (комбо), а другие – в качестве противодействия комбинациям. &lt;p&gt; Доступ к PvP-умениям появляется где-то на 40-м уровне. Однако, если вы не хотите, то по-прежнему можете не участвовать в PvP. &lt;p&gt; После последнего Дружественно-семейного теста (Friends and Family Test) было сокращено время, необходимое для достижения максимального уровня. В целом, он будет сопоставим с уровнем развития персонажа в аналогичных западных играх. Однако по достижении максимального уровня (на данный момент он равен 50) можно будет развивать своих героев «по горизонтали» при помощи так называемой “Stigma”. Но подробнее об этом мы расскажем чуть позже. &lt;p&gt; Если вы не любите PvP, то сможете принять участие в самых разных PvE-операциях, типа рейдов, сражений в подземельях-инстансах и т.д., так или иначе связанных с великой войной. Например, в качестве поддержки своей фракции PvE-игроки будут собирать специальные предметы для больших осадных орудий. &lt;p&gt; Основная тема игры Aion – это конфликт между Elyos&apos;ами, Asmodians&apos;цами и Balaur&apos;ами. На противостоянии этих рас и строится весь контент. &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Abyss &lt;p&gt; Abyss состоит из двух отдельных частей. Первая предназначена для новичков, и ее основная задача – познакомить игроков с концепцией Abyss&apos;а. Вторая же связана с настоящей войной и рассчитана уже на опытных персонажей. Более подробно об Abyss&apos;е будет рассказано на выставке G-Star (8-11 ноября, Южная Корея). &lt;p&gt; Asmodians&apos;цы &lt;p&gt; Основное классовое дерево Asmodians&apos;цев точно такое же, как у Elyos&apos;ов. Однако их умения существенно различаются. Это значит, что сражаться классом одной фракции и этим же классом противостоящей фракции – совершенно разные вещи. &lt;p&gt; За пределами Abyss&apos;а будет несколько зон, на территории которых Elyos&apos;ы и Asmodians&apos;цы смогут взаимодействовать друг с другом. &lt;p&gt; Персонажи и «Stigma» &lt;p&gt; Разработчики Aion не хотели «озадачивать» своих игроков характеристиками (атрибутами) персонажей (типа Strength, Dexterity, Constitution и так далее), так что все атрибуты автоматически контролируются самой игрой. &lt;p&gt; Одной из особенностей игры является система “Stigma”. “Stigma” – это своеобразный камень, хранящий воспоминания Daeva. Если говорить кратко, то этот камень позволяет игрокам создавать (при помощи различных слотов) уникальных персонажей с умениями или снаряжением от других классов. Примерами возможных комбинаций могут послужить закованные в тяжелую броню Wizard&apos;ы или умеющие телепортироваться Assassin&apos;ы. &lt;p&gt; Stigma становится доступной где-то с 20-ого уровня. На ее использование накладываются определенные ограничения, о которых вы узнаете чуть позже. &lt;p&gt; Статус игры &lt;p&gt; В настояшее время игра запущена в Корее, Китае и готовится к запуску в Японии. Кроме этого игра Будет издаваться и в России это произайдет ближе к концу 2009 года.</content:encoded>
			<category>Новости AION</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/86-480-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AION</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/86-475-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 17:48:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/86&quot;&gt;Новости AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ///&lt;br /&gt;Автор темы: Lucifersangel&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>нашол серверную часть от AION посмотрю что там да как тока жаль что клиент сцук карейский будет хрен что пойму))) потом скрины вылажу</content:encoded>
			<category>Новости AION</category>
			<dc:creator>Lucifersangel</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/86-475-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью по классу Gladiator</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/86-479-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 17:43:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/86&quot;&gt;Новости AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Horacenerosoa&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если попытаться выбрать одну тему, наиболее интересующую всех ММО игроков в новых выходящих массивных многопользовательских играх, то ей окажутся сведения о классе персонажа, которым они собираются играть. Чтобы удовлетворить всех изголодавшихся по новым фактам игроков, команда Ten Ton Hammer нашла возможность заполучить для вас эксклюзивные информационно-насыщенные и совершенно секретные данные по восьми классам персонажей Aion. &lt;p&gt; Первым из классов, заслужившим наше внимание, стал Гладиатор! Как типичный Воин, этот силач врывается в гущу рукопашной схватки с огромным двуручным мечом наперевес. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://warior.at.ua/AION/888.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Можете рассказать нам немного о роли Гладиаторов в мире Aion? Какие цели они преследуют? Кого из Гладиаторов этого мира вы могли бы упомянуть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Гладиаторы - это Даэвы, живущие не расставаясь со своим мечом. Гладиаторы-элиосы следуют учению Божественного Лорда Незакана, «лорда правосудия» (правосудия по-элиосски, конечно). Асмодеане избрали путь служения Божественному Лорду Зикелю, «лорду резни и разрушений». Основными чертами, характеризующими Гладиаторов, являются их большой запас здоровья и способность довольно ловко управляться с оружием. Это делает их незаменимыми бойцами первой линии обороны. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;То есть, став Гладиатором, игрок сможет использовать любой вид оружия, но как насчет выбора брони? Вы ограничите ее ассортимент для данного класса?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Гладиаторы являются большими мастерами владения оружием, они могут выбрать себе вооружение по вкусу – от алебард до мечей. Они также могут выбирать себе и разные типы доспехов, кто-то, например, может предпочесть носить кольчугу, хотя обычно оптимальным для них является латный доспех. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Какими умениями и/или способностями будет владеть Гладиатор? В чем он будет лучшим – в ДПС, дебаффах, управлении аггро, или в чем-то еще?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Гладиаторы – непревзойденные мастера жесткого ближнего боя. Их умения сфокусированы на нанесении сокрушительного урона своим врагам. У представителей этого класса также есть богатый выбор всяческих оглушающих и сбивающих с ног ударов, а также мощные способности, наносящие площадной урон. Лучшим занятием для Гладиатора, как нам представляется, будет оффтанкинг и разбрасывание наступающих врагов с помощью своей грубой силы. Однако, они также являются и мощным ДПС-классом, весьма полезным добавлением к любой группе. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://warior.at.ua/AION/999.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;В ранее издававшихся играх Гладиатор обычно играл роль оффтанка и/или ДПС-танка. Здесь, в Аионе, он будет таким же? Если нет, то какую роль вы уготовили Гладиатору в группе?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Гладиаторы будут способны играть как роль танка, так и роль ДПС в группе. Хотя его защитные умения более слабы, чем у представителей класса Тамплиера, они могут компенсировать эту слабость за счет более мощных атакующих умений. Гладиаторы специализируются на ближнем бое, их сокрушительные атаки делают из них превосходных ДПС-танков. Пока Тамплиер занят тем, что пытается выжить под градом сыплющихся на него ударов, Гладиатор может сам нанести заметное количество повреждений противнику, защитить лекарей и кастеров от фланговых атак, сбить с ног приближающегося врага, обороняя свою группу. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Какие способности, используемые в полете есть у Гладиатора? Они смогут использовать свои умения, находясь в воздухе?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Каждый класс имеет свои уникальные и специфичные способности, применяемые в полете, и Гладиатор не является исключением. Например, у Гладиаторов есть одно классное умение, называющееся “Forced Landing”, оно позволяет Гладиатору буквально сбивать врагов с небес! Помимо специальных, летных умений, большинство (но не все) из обычных умений работает как на земле, так и в воздухе. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Графика в Аионе просто потрясающая. Кажется, там все, и в том числе, каждый игровой класс, имеет свой стиль. Так ли это? Каков стиль Гладиатора, на что он «похож»?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Вероятно, Гладиатор – один из самых зрелищных классов, если рассматривать его в действии. Взмахи огромного меча, неотвратимо разящего врагов, заставят любого стороннего наблюдателя восхититься мощью обладателя этого оружия. Кроме того, Гладиатор – единственный класс в игре, способный использовать древковое оружие. Если вы хотя бы раз увидите Гладиатора, вооруженного таким двуручником, в бою, вы не захотите играть никаким другим классом! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Чем Гладиатор будет отличаться от другого класса воинского архетипа, от Тамплиера? Между ними будет большое различие? Опишите его, пожалуйста.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://warior.at.ua/AION/000.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Защита против нападения. Тамплиер делает все для того, чтобы защитить себя от получаемых повреждений, в то время как Гладиатор более ориентирован на то, чтобы эти повреждения наносить. Имея такой богатый выбор оружия, со временем Гладиатор может значительно повысить свой ДПС. А Тамплиеры в это время будут подбирать себе щит попрочнее и использовать более надежную броню. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;В последних MMORPG, «танкующие» классы, по сравнению с остальными, тратят значительно больше усилий и времени на то, чтобы убивать монстров в одиночку. Как обстоит дело с этим в мире Аион, Гладиатор сможет расправиться с врагом соло?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Если бы у Гладиатора был девиз, то этот девиз звучал бы так: «убей это раньше, чем оно убьет тебя». Например, при своем выборе оружия, Гладиатор может легко поменять вооружение в середине схватки, если почувствует, что пора сменить тактику. У них есть ослабляющие врага удары, целый спектр атак, сбивающих врага с ног или оглушающих его. Однако, Гладиаторы должны следить за уровнем своего здоровья. Они могут использовать умения Стигмы, чтобы подлечиться во время игры в одиночку. Также, если они хотят путешествовать соло, им неплохо бы запастись приличным запасом зелий. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Хотите сказать еще что-нибудь читателям Ten Ton Hammer?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Как и другие классы в мире Аион, Гладиатор раскроет весь свой потенциал тем игрокам, которые подойдут к нему со всем вниманием и любовью. Все классы очень тщательно проработаны: от внешнего вида одежды и оружия, до способностей. И если вы предпочитаете ближний бой в стиле «стенка на стенку», то вероятно Гладиатор – это лучший выбор для вас.</content:encoded>
			<category>Новости AION</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/86-479-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью по классу Templar</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/86-478-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 17:37:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/86&quot;&gt;Новости AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Без сомнения, возможность похвастаться перед другими набором потрясающе выглядящей брони – одна из самых ценных составляющих любой фэнтазийной MMO. Большая часть «Ухты» ощущений, которые получают игроки, связана с первым впечатлением от новых доспехов и одежды, встречающейся в игре. Из всех классов Aion именно Тамплиеры заслужили право носить самые лучшие доспехи; согласно заявлению разработчиков из Ncsoft, в своей броне они выглядят «металлическими богами». &lt;p&gt; Второе эксклюзивное интервью о классах Aion, взятое командой Ten Ton Hammer у разработчиков, было посвящено более защищенному брату Гладиатора, Тамплиеру. И мы получили исчерпывающие ответы на все вопросы. Доспехи, умения, история и многие другие темы раскрыты! Изучайте! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://warior.at.ua/AION/2a802cfe92cc3be24587315f27ebf08a.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Будет ли фракционная принадлежность персонажа накладывать какие-нибудь особенности на его классовые способности? Будет ли Тамплиер одной фракции сильнее Тамплиера другой фракции?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Сила Тамплиера полностью определяется набором умений, доступных персонажу, таким образом, ответ на ваш вопрос – нет. Принадлежность к определенной фракции не даст вам преимуществ. Каждая сторона конфликта имеет глубоко проработанную историю и свои особенности, и, по моему мнению, именно этот фактор должен в наибольшей степени определять, какую сторону в нем выберет игрок. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Будет ли Тамплиер играть роль «мясного щита» при танковании, в то время как Гладиатор будет более ДПС вариантом? Или вы уготовили ему иную роль?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Если вы назовете Тамплиера – маэстро защиты, вы окажитесь очень близки к истине, но я бы не сказал, что его можно считать мальчиком для битья в Атрейе. При всей своей высокой защите, он умеет здорово распоряжаться своим щитом, нанося при этом довольно значительные повреждения своим оппонентам. Также, в зависимости от ситуации, Тамплиер может сменить свой меч, молот или щит на двуручник, переходя тем самым в «повреждающую» форму. И хотя его атакующие способности ниже, чем у Гладиатора, сбрасывать со счетов мощные атаки Тамплиера не стоит. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Что за история будет у Тамплиеров? Какую роль они играют в мире? Связаны ли они с какими-нибудь религиями в игре?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Первые Тамплиеры были элитными солдатами, избранными для охраны величайших храмов человечества, включая саму Башню Вечности. Не было долга более почетного, потому каждый солдат изо всех сил стремился стать Тамплиером. Когда ужасные Балауры напали на мир, Тамплиеры выступали в качестве последнего резерва, они покидали свои храмы лишь в минуты крайней опасности. По сей день бытует поговорка: &quot;Если никто не справляется – пошлите Тамплиера&quot;. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://warior.at.ua/AION/0735ed973a97574e32ede93e14f0b978.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;В древней Атрейе Тамплиеры присягали служить Лорду Незекану, Божественному Лорду правосудия. Хотя современные Тамплиеры Асмодеан считают, что Лорд отвернулся от них, когда выбрал сторону Ариеля, они продолжают неукоснительно следовать идее правосудия.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; К началу войны в Абиссе, каждая центурия (100 солдат) включала в свой состав 10 тяжелобронированных Тамплиеров, которые служили своеобразными живыми «точками сбора» для других бойцов. В ходе военных действий и Асмодеане, и Элиосы экспериментировали с составами воинских частей, чтобы добиться большей гибкости в их управлении, потому сейчас Тамплиеры встречаются и в более крупных, и в более мелких войсковых подразделениях. Однако, стремление быть защитой для своих боевых товарищей, служить опорой в любом бою, никогда не оставляло Тамплиеров. Некоторые из них даже вырезают имена своих соратников на внутренней стороне своего щита. Эти надписи символизируют, что отныне щит будет защищать не только Тамплиера, но и всех его товарищей от опасностей Абисса. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Тамплиеры, кажется, класс сугубо ближнего боя. Как будет влиять на них механика полетов, существующих в Aion? Станут ли Тамплиеры слабее, если оторвутся от земли?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Все классы в небе более уязвимы, но благодаря отличным защитным характеристикам и способностям Тамплиеров, они будут находиться в значительно лучшем положении, чем многие другие. Хотя, как и для любого другого класса, стратегия действий Тамплиеров на земле будет отличаться от таковой в воздухе. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Можете ли вы описать нашим читателям какие-нибудь умения и способности Тамплиеры? Как именно они будут действовать? Будет ли отталкивание врага обычным для них действием?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Тамплиеры особенно хорошо будут справляться с захватом и удержанием агро мобов и нанесением им мощных ударов щитом. У них есть как AoE таунты, так и таунты прямого действия на одну цель. Также можно вспомнить о Стигма-способности, позволяющей им эффективно разрушать врата замков. Они имеют много возможностей для защиты сопартийцев от получаемых ими повреждений. Вообще, у них есть даже умение, позволяющее выделить своего сопартийца и получать все повреждения вместо него. &lt;p&gt; При помощи щита они могут расталкивать своих врагов; уже к 13 уровню у Тамплиеров появляется 4 разных умения, требующих наличия щита. Если вначале вы можете просто оглушить врага щитом на короткое время, то позже вы сможете с его помощью, например, опрокинуть врага на землю. А это даст возможность запустить по нему целую цепочку умений вам или вашей группе. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://warior.at.ua/AION/43e7fa3989321c9009bbb5e1b1ba1309.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;В некоторых играх классы, подобные Тамплиеру, имеют определенный набор лечащих умений. Как обстоит дело с этим в Aion? Сможет ли Тамплиер танковать и лечить?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Да! Они могут лечить себя во время танкования – они сражаются с мечом и щитом в руках, и в это же время произносят защищающее их заклинание. Возможность лечить, находясь в обороне, на переднем краю битвы – одно из преимуществ Тамплиера. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Как будет изменяться линейка доспехов, доступных Тамплиеру? Будут ли персонажи Тамплиеры носить латные доспехи с первого дня своего создания? Или нужно достигнуть определенного уровня, чтобы получить доступ к новым видам брони?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCost: Прежде чем вы сможете выбрать путь Тамплиера, вы должны пройти первые 9 уровней, играя Воином, в это время вы можете выбирать между тканным, кожаным или кольчужным доспехом. И только достигнув 10 уровня и став Тамплиером, вы сможете носить латы. &lt;br /&gt; И, несмотря на то, что уровень здоровья Тамплиера значительно увеличивается с уровнем персонажа, им неплохо бы улучшить свою способность к выживанию путем экипировки камней, повышающих здоровье, таких как Manastone: HP. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Какое оружие сможет использовать Тамплиер? Он будет в чем-нибудь ограничен? Или мы сможем увидеть Тамплиера с любым видом оружия в руках?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Снаряжение Тамплиера в целом подобно Гладиаторскому, однако перечень доступного для него оружия меньше. Основное оружие Тамплиера – одноручные мечи, молоты и двуручные мечи. Для того чтобы максимизировать свое основное предназначение – защиту, Тамплиеру следует использовать латные доспехи и щит. Щит также может рассматриваться как оружие, поскольку с помощью него можно наносить оглушающие удары и большие повреждения. Одним из главных его достоинств также является то, что с помощью щита можно начать ряд цепочных умений или применять разные специальные возможности, отвечающие требованиям складывающейся на поле боя ситуации. При использовании двуручного меча вы по-прежнему сможете использовать те же атакующие и цепочные умения, которые были доступны при применении одноручных мечей и молотов, – это, я считаю, огромный плюс. Тамплиер не так подвижен в бою, как другие классы, это является ограничением, заложенным при его создании, однако, у него более чем достаточно способностей, чтобы защитить себя, и есть возможности замедлить и остановить врага, что позволяет компенсировать все ограничения. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://warior.at.ua/AION/c83493b60663a84e084bb89a1b797f5c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Идея «органичного доспеха» - одна из наиболее интригующих особенностей Aion. Будет ли броня Тамплиера обладать какими-то особенными ситуационными эффектами? Будет ли она при этом только сверкать и переливаться яркими красками, или будет происходить что-то еще?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Тамплиеры обладают преимуществом возможности использования всех четырех типов доспехов: тканных, кожаных, кольчужных и латных. У всех классов будет возможность изменять и манипулировать с разными частями доспехов, чтобы получить ту комбинацию параметров и тот внешний вид, какой захочется игрокам. Нынешний дизайн брони (вид и ощущения от нее) очень органичен; мы хотели, чтобы при замене и изменении отдельных частей этих комплектов, они все равно бы выглядели потрясно, а еще мы хотим, чтобы игроки с самого первого уровня видели у себя классно выглядящие доспехи. Да, я понимаю, что у нас здесь не показ мод. Но в том, чтобы ждать, пока тебе выпадет последний предмет из сета, который нужен для того, чтобы внешний вид был &quot;завершенным&quot;, нет ничего интересного. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Можете сказать что-нибудь еще читателям Ten Ton Hammer и фанатам Aion о Тамплиере?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; NCsoft: Надевай свой доспех – и вперед, в гущу боя. Если Тамплиер одет как надо – он подобен металлическому богу. Его оппоненты будут инстинктивно брать Тамплиера на прицел, ведь он такой заметный – а это именно то, что от него и требуется!</content:encoded>
			<category>Новости AION</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/86-478-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крылья Asmodians</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/86-477-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 17:30:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/86&quot;&gt;Новости AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Шанс заработать свои крылья и стать Daeva появляется относительно рано в жизни каждого настоящего Asmodian, хотя сам путь может быть труден и местами таинственен. При достижении 9 уровня, вы узнаёте, что должны найти Asmodian, известного как Munin, который был заточен глубоко внутри Ishalgen Prison Camp. &lt;p&gt; Запертый внутри кристалла Munin является вашим ключом к Восхождению. Этот Daeva может видеть будущее, даже будучи запертым в своей темнице. Этот мастер предсказаний расскажет ваше будущее и как можно стать великим Asmodian, но для начала ему нужны предметы, которые помогут собрать воедино ваше прошлое. Ему понадобятся карты судьбы от трех его учеников. &lt;p&gt; Первым является старый портной по имени Urd, находящийся в Aldelle Village, которая вам должна быть уже знакома, так как это было одно из первых мест, которое вы посетили в вашей жизни, как Asmodian. Urd дает вам карту, описывающую ваше прошлое, и посылает к следующему ученику — старой предсказательнице. Она живет в Munihele Forest, находящемся приблизительно на полпути из Aldelle Basin в Prison Camp. Вы можете найти ее возле маленькой бревенчатой хижины. Отшельница Verdandi погадает вам по ладони и даст карту судьбы, описывающую ваше настоящее, хотя вы и не поймете, что это значит. &lt;p&gt; Verdandi потом направляет вас к следующему и последнему месту назначения — в этот раз вам предстоит встретиться с молодой женщиной по имени Skuld. Она живет на скале над морем южнее Anturoon Crossing. Будьте осторожны — это будет одним из ваших самых опасных путешествий: скалы кишат пиратами Eyvindir, не позволяющими безнаказанно вторгаться в их владения. Также опасайтесь Fang Karnifs, агрессивных кошкоподобных зверей, обожающих ловить потерявшихся или неосторожных Asmodians. &lt;p&gt; Skuld прочтет ваше будущее и напишет его на другой карте. Теперь вы должны отнести все три карты обратно к Munin в Ishalgen Prison Camp. Munin доволен тем, что вы собрали карты от всех его учеников и хотя его мотивы в помощи вам пока не совсем понятны, но очевидно, он намеревается изменить свое будущее, которое он видит, и единственный способ сделать это — вы, но сначала он должен показать ваше собственное будущее. &lt;p&gt; После прочтения карт он начинает плести ткань эфира, и неожиданно вы оказываетесь перемещенным в другую реальность, полностью облаченным в комплект брони Asmodian. Небо окрашено в темные, кровавые цвета и испещрено огромными, вращающимися воронками- порталами. Это и есть Abyss, место между двумя половинами Atreia, и вы стоите на одном из множества небольших, парящих каменных островков. Вы видите ряд раненных солдат Asmodian перед собой, но очевидный лидер — Archon Legionary Hagen показывает прямо на вас. &lt;p&gt; Asmodians находятся в безнадежном положении, пытаясь захватить плавучий остров Narsass, но Elyos Legatus, известный как Hellion, стоит на их пути. Вы должны полететь к Narsass и победить Hellion лично — это ваша судьба. Немедленно вы расправляете крылья и спрыгиваете с острова, пролетая мимо групп Asmodians и Elyos, вовлеченными в воздушное сражение, прежде чем достигаете Narsass. &lt;p&gt; После победы над несколькими солдатами Elyos, вы вступаете в схватку с самим Hellion и она идет не слишком хорошо. Вы оказываетесь заслуженно побеждены после слепой атаки. Неожиданно вы восстанавливаетесь, но уже снова в своей старой броне, и образ Munin появляется рядом с вами. «Будущее не предопределено» — говорит он и рассказывает, что был заперт в кристалле именно потому, что хотел изменить будущее. Вы соглашаетесь помочь друг другу — Munin говорит, что ему потребуется ваша помощь в будущем, и в замен он поможет вам сохранить свою жизнь в ответственный момент, но для начала вы должны стать Daeva и выбрать класс. &lt;p&gt; Как только ваша специализация будет выбрана, вы телепортируетесь в Pandaemonium, столицу Asmodian, где вы должны будете поговорить с Heimdall of the City Guard (его не трудно найти). Формальная церемония Восхождения происходит в Great Temple of Pandaemonium и наблюдается высшим священником — Balder. Это прекрасная церемония. Некоторые Asmodians будут подшучивать над вами, другие будут подбадривать, когда старейшины нарекут вас Daeva, готовым доказать, что Asmodians являются настоящей силой в Atreia. Церемония заканчивается награждением новыми крыльями, которые вы теперь можете использовать для полета и улучшать по своему желанию.</content:encoded>
			<category>Новости AION</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/86-477-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>K&amp;A о третьей фазе ЗБТ</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/86-470-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 May 2009 12:19:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/86&quot;&gt;Новости AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Содержит информацию о Закрытом Бэта-Тесте №3 и не только. Отвечала Aion Development/NCsoft Studio 5, оригинальное интервью было размещено на корейских сайтах. &lt;p&gt; K: На чём будет сделан упор в CBT3? Будут ли удалены чары и другая информация оставшиеся с CBT2? &lt;p&gt; A: Упор будет сделан на Бездне (Abyss), вся информация оставшаяся после CBT2 удалена не будет. &lt;p&gt; K: Abyss полностью завершён? &lt;p&gt; A: Он завершён и будет продемонстрирован в CBT3. Также будут детально протестированы временные порталы (рифты, разломы). &lt;p&gt; K: Будут ли обнародованы новые локации? &lt;p&gt; A: Да, несколько, включая уже показанные в 2006. Однако эти локации были сильно переработаны и выглядят совершенно иначе. &lt;p&gt; K: Многих игроков беспокоит недостаток игрового контента. Как это будет исправлено? &lt;p&gt; A: Игровые элементы, доступные на данный момент - отнюдь не весь контент. Сейчас доступны только локации, нуждающиеся в тестировании. В официальном релизе контента доступного игрокам будет гораздо больше. &lt;br /&gt; Кроме того, в CBT3 будет открыто две новых локации и одна локация Abyss&apos;а, где будет содержаться большое количество квестов и игрового контента, доступного для исследования игрокам 34 уровня и выше. Следовательно, это не должно стать проблемой. &lt;p&gt; K: Чем обосновано то, что Asmodeans набирают уровни быстрее чем Elyos? &lt;p&gt; A: Как было сказано в начале прошлого интервью, Asmodeans набирают уровни быстрее в начале игры, но к середине игры прокачка для них усложняется. Они получают штрафы на атаку мобов с большой разницей в уровнях. В конце концов, время, требующееся обоим расам на достижение 50 уровня, окажется одинаковым. &lt;br /&gt; Тем не менее, согласно интересам игроков, почти наверняка популяция Elyos будет выше. Меньшее пространство для прокачки и по некоторые другие причины вызовут у игроков ощущение, что они прокачиваются медленнее. &lt;br /&gt; Некоторые люди подумают: &lt;br /&gt; &quot;Так как Asmodeans прокачиваются быстрее, они получат лучшие скиллы быстрее и смогут делать высокоуровневые квесты с лучшими наградами. Разве это не значит, что они достигнут максимального уровня быстрее, чем Elyos?&quot; &lt;br /&gt; Тем не менее, изюминка Aion не в квестах (изюминка в Abyss&apos;е). Популяция Asmodeans будет сравнительно меньше при том же количестве опыта, нужного для получения уровней, а время на достижение максимального уровня для обоих рас будет одинаковым. &lt;p&gt; K: Каковы минимальные требования к железу для максимальной детализации? &lt;p&gt; A: Мы надеемся, что видеокарт серии GeForce 5700 или эквивалентных должно быть достаточно для игры. &lt;p&gt; K: В чём суть главной квестовой линии? &lt;p&gt; A: Основная сюжетная линия предназначена для того, чтобы игроки смогли полностью ознакомится с миром Aion и его историей, наравне со специальными побочными рассказами и историями каждой локации. &lt;p&gt; K: Исходя из временных ограничений на воздушные битвы, как вы их себе представляете? &lt;p&gt; A: Мы рассматриваем воздушные битвы как разновидность боевого умения, используемого как дополнительная помощь в нормальной битве. Поэтому и введено временное ограничение. Не будет бесконечных воздушных боёв и мы не планируем вводить локации для таких битв. &lt;p&gt; K: Как вы охарактеризуете различия между Elyos и Asmodeans? &lt;p&gt; A: По мере повышения уровня, персонажи получат специфичные для рассы умения. Таким образом, не смотря на одинаковые классы, игроки получат разные ощущения от боя, зависящие от этих умений. &lt;p&gt; K: Для чего нужны Abyss points? &lt;p&gt; A: Они позволят покупать предметы в дальнейшем. Когда игроки достигнут высших уровней, они смогут использовать эти очки для приобретения специальных скиллов. &lt;p&gt; K: Почему единственная представленная зона Abyss&apos;а разделена на 3 локации? Каковы различия между локациями? &lt;p&gt; A: Различия в уровне сложности этих локаций невелики, основное различие в их наполнении: где-то больше PvE контента, где-то больше осадного контента. &lt;br /&gt; На данный момент Абисс могут посещать персонажи уровня 25 и выше. Это локация с большим количеством смешанных охотничьих земель для PvP и PvE. Так как игроки могут столкнуться сразу со всеми разновидностями угроз, уровень сложности выше чем они ожидают, но и награды за охоту здесь выше. &lt;p&gt; K: Как попасть в Abyss? &lt;p&gt; A: У каждого Форта имеются точки телепорта в Abyss. Как только Форт будет захвачен, могут открыться новые точки телепортации в Abyss из обычных локаций. &lt;p&gt; K: Каково состояние системы крафта на данный момент? &lt;p&gt; A: Система крафта раскрывает себя по мере роста уровня персонажа (что логично). Есть области, в которых игроки будут улучшать результаты с каждым уровнем. &lt;br /&gt; Например, базовая система приготовления еды вряд ли поможет в прокачке на низких уровнях, но с ростом уровней более сложная в приготовлении еда поможет заметно повысить их навыки. &lt;p&gt; K: Как планируется сбалансировать игру? &lt;p&gt; A: Некоторые игры позволяют полностью сбалансировать все имеющиеся классы, WoW не исключение. Сейчас усилия сосредоточены на том, чтобы все классы смогли плавно продвигаться по игре. Правки будут производиться постоянно и окончательная балансировка ожидается только во время Открытой Официальной Беты. &lt;br /&gt; Система DP не претендует на возможность убивать в ПвП с одного удара, но позволяет производить более сильные и крутые атаки по мобам. &lt;p&gt; K: Какие изменения планируется внести в каждый класс? &lt;p&gt; A: &lt;br /&gt; - Ranger: Не будет ослаблен. Умения были сохранены, но произведены изменения в условиях урона и негативных эффектах налагаемых на другие классы. &lt;br /&gt; - Assassin: Усилены для использования в ПвП, т.к. их эффективность в ПвП была низкой. &lt;br /&gt; - Cleric/Chanter: Усилены атакующие навыки для соло. Атакующих умений не добавлялось. &lt;br /&gt; - Spiritmaster: Чтобы усилить их магические удары, мы увеличили зависимость от их summon&apos;ов. &lt;br /&gt; - Templar/Gladiator: В соответствии с собранной статистикой, было добавлено умение увеличивающие скорость передвижения, чтобы повысить эффективность в PvP и PvE. &lt;p&gt; Все классы будут корректироваться по мере необходимости и, насколько это возможно, не будут ослаблены. Достижение баланса планируется увеличением числа скиллов, а не удалением имеющихся. &lt;p&gt; K: Когда будет запущен следующий CBT? &lt;p&gt; A: Ожидается, что CBT3 стартует в конце июня - начал июля. Пока мы активно подготавливаем различные игровые возможности :)&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Новости AION</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/86-470-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aion официально в России!</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/86-469-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 May 2009 12:12:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/86&quot;&gt;Новости AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Компания Innova (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://innovaonline.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://innovaonline.ru&lt;/a&gt;) и корпорация NCsoft (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;www.ncsoft.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.ncsoft.com&lt;/a&gt;) объявили о заключении контракта на локализацию и поддержку в России онлайновой ролевой игры Айон: Башня Вечности (Aion: The Tower of Eternity), уже завоевавшей звание самой ожидаемой игры 2009 года. &lt;p&gt; 23 апреля в Зале Торжеств «Форум Холл» состоялась закрытая пресс-конференция, в рамках которой были оглашены подробности сотрудничества двух компаний и локализации проекта. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://warior.at.ua/AION/a99_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Aion — на данный момент самая технологически совершенная онлайновая игра — использует графический движок CryEngine от компании Crytek. Это проект, в котором персонажи могут парить в небе над бескрайними просторами огромной планеты и даже сражаться в воздухе. Древний мир Атреи, некогда соединенный Башней Вечности и расколовшийся на две половины после Катаклизма, привлекает игроков из разных стран. Эпическая кровопролитная война между представителями трех рас — асмодианами, элийцами и балаурами — не утихает ни на минуту. &lt;p&gt; Потрясающая для игр этого жанра графика, необычная стилистика и отлаженная игровая механика — результат кропотливой работы команды профессионалов из NCsoft, компании, которая не первый год занимает ведущую позицию на рынке онлайновых игр. &lt;p&gt; «Мы рады развивать сотрудничество с NCsoft. Запуск предыдущего совместного проекта — локализации Lineage 2 — показал, что отечественный рынок электронных развлечений открыт для продуктов AAA-класса. При наличии высококлассной адаптации под конкретный регион, квалифицированной поддержки пользователей и серверной базы, а также эффективных маркетинговых решений они всегда востребованы, и даже мировой финансовый кризис — не помеха для успешного релиза. Мы вместе с корейскими партнерами постоянно работаем над тем, чтобы российские пользователи получали только самый качественный контент и самые удобные сервисы», — прокомментировал соглашение Геворк Саркисян, генеральный директор Innova. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://warior.at.ua/AION/a100_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Специально прибывший на пресс-конференцию руководитель департамента международных отношений NCsoft Питер Парк (Peter Park) отметил, что Innova, успешно адаптировав Lineage 2, зарекомендовала себя как надежный партнер и поэтому была выбрана в качестве российского издателя и локализатора Айона. Г-н Парк вместе с ведущим гейм-дизайнером Айон Джи Лианг Ким (Ji Liang Kim), генеральным директором Innova Геворком Саркисяном, директором по развитию Ильей Веригиным и руководителем отдела игровых продуктов Данилой Стрелковым ответил на вопросы журналистов и прокомментировал планы сотрудничества компаний. &lt;p&gt; Согласно требованиям NCsoft, локализованный Айон будет запущен на серверах, расположенных в России. Систему оплаты определяют корейские партнеры. Скорее всего, будет использоваться модифицированная схема pay 2 play с дополнительными сервисами, при которой доходы компаний формируются за счет взимания ежемесячной абонентской платы и поступлений от микротранзакций. Российский релиз Айона запланирован на декабрь 2009 года. Выход игры предварят обязательные для онлайновых проектов этапы закрытого и открытого бета-тестирований. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://warior.at.ua/AION/a98_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Во время презентации был запущен официальный российский сайт игры — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;www.aion.ru. &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.aion.ru. &lt;/a&gt;В настоящий момент на странице представлен промо-ролик и статьи об истории мира Айона. В дальнейшем ресурс будет регулярно пополняться новыми материалами.</content:encoded>
			<category>Новости AION</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/86-469-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Lineagecraft? Aion, какой ты?</title>
			<link>https://warior.at.ua/forum/86-468-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 May 2009 12:10:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warior.at.ua/forum/86&quot;&gt;Новости AION&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KM&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Часть 1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Вторая стадия закрытого бета-теста Aion завершилась 27 апреля. Игра претерпела немало ожидаемых изменений, как то: улучшение (расширение) опций настройки персонажей и добавление новых зон. &lt;p&gt; Однако, нельзя сказать, что игроки остались полностью довольными новой версией, поскольку до сих не решен ряд серьезных проблем, и игра страдает нехваткой «контента», который так расхваливали на предыдущей стадии тестирования. &lt;p&gt; Надо сказать, что со времени последнего тестирования графика Aion&apos;а стала еще совершеннее. Во-первых, эффект &apos;Glowlight Effect&apos; больше не активизируется «по умолчанию», что, конечно, лишает игровой мир некой сказочности, но зато делает его гораздо более детализированным и придает ему четкие очертания. Кроме того, частично решена проблема с несогласованностью движений персонажей, а интерфейс пользователя обрел уникальный вид в стиле Aion. &lt;p&gt; Что касается новых зон, Eltnen и Morheim, то они выглядят просто потрясающе — удивительно, как разработчикам удалось объединить заснеженные земли и вулканические пустыни в единое (и гармоничное!) целое. Одним словом, если говорить только о графике, то игра по праву заслуживает титул «лучшей в стране». &lt;p&gt; Правда, потрясающая графика Aion также требует серьезной оптимизации. При длительной игре «вылезают» многочисленные баги, являющиеся следствием неэффективного управления системными ресурсами. &lt;p&gt; Причем, понижение качества графики на один уровень значительно уменьшает количество деталей, но не приводит к заметному улучшению исполнения. На это жаловались многие тестеры, и похоже, что над оптимизацией еще работать и работать. &lt;p&gt; Кроме того, отдельные движения верхней и нижней частей тела персонажей до сих пор плохо согласованы. Подробнее об этом говорится ниже. &lt;p&gt; Система Rifts of Time, впервые показанная в CBT 2, позволяет игрокам из противоположных фракций заходить в зоны друг друга. Наверное, вы спросите — ну и какой в этом смысл? Так вот, эта система характеризуется рядом интересных «фишек», что делает ее достаточно привлекательной для пользователей: Named Monster&apos;ами, роняющими редкие предметы, и возможностью улучшить положение Legion&apos;а. &lt;p&gt; В основе этой концепции лежат особенности категоризации предметов в Aion&apos;е. Прежде всего предметы делятся на Normal (Обычные), Rare (Редкие), Exceptional (Необычные) и Unique (Уникальные). Если забыть о Unique-предметах, раздобыть которые практически невозможно, то Exceptional-предметы, вероятно, это лучшее, что может получить игрок в свое распоряжение. &lt;p&gt; Однако, Exceptional-предметы можно получить только от Named Monster&apos;ов, которые, в свою очередь, появляются в строго определенное время в строго определенных локациях. Думаю, вы уже все поняли; если игрок хочет стать обладателем лучших предметов, то отправляется в «стан врага» в надежде столкнуться с Named Monster&apos;ом. Разумеется, это приведет к ряду небольших конфликтов, являющихся неотъемлемой частью PvP. &lt;p&gt; Конфликты сопровождаются накоплением очков Abyss Points, начисляемых в режиме реального времени. Таким образом, игроки могут провоцировать конфликты ради накопления очков для Legion&apos;а, а не ради получения предметов от монстров. В CBT 2 подобное встречалось сплошь и рядом, а награды служили своего рода «приманками» для вовлечения игроков в конфликты. &lt;p&gt; Изменения коснулись и системы боя. Во-первых, скорость активации комбо была значительно повышена. А поскольку скорость активации большинства классовых комбо была улучшена на 100%, игроки могли запускать желаемые цепочки комбо в наиболее оптимальное время. &lt;p&gt; Модель боя тоже претерпела ряд изменений. В зависимости от конкретных комбо, различные дополнительные эффекты позволяют игрокам прерывать и отменять вражеские комбо. Надо сказать, что это достаточно серьезное улучшение, влияющее на скорость уничтожения противников (мобов). &lt;p&gt; Однако, проблема с несогласованностью движений верхней и нижней частей тела персонажей, нарушающая плавную анимацию и естественность сражения и движений, до сих пор не решена. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Часть 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Как я уже говорил, на эту проблему указывали многие тестеры, включая и меня самого. К сожалению, в CBT 2 она так и не была решена; более того, персонаж не мог двигаться, пока не заканчивалась анимация для нижней части его тела. &lt;p&gt; Например, запускающее умение (initial skill) для комбо Assassin&apos;а приводится в действие во время движения персонажа, но поскольку второе умение в этом же комбо запустить не удается, возникает непростая ситуация, при которой игроку приходится прекращать движение после первого шага, чтобы осуществить комбо полностью. &lt;p&gt; Таким образом, улучшать систему кобмо совершенно бессмысленно, так же, как и выдавать элемент геймплея за простой визуальный сбой. &lt;p&gt; С новыми зонами тоже не все гладко. Во-первых, они оказались крошечными. Если говорить, к примеру, об Asmodian&apos;цах, то они проводят первые десять уровней в Ishalgen&apos;е, а уровни 10-20 в Altgard&apos;е, территория которого в несколько раз больше. Новая зона Morheim якобы рассчитана на персонажей 20-40 уровней, но она настолько мала, что исследуется буквально за полчаса. &lt;p&gt; Фактически, зона Morheim&apos;а, предназначенная для персонажей 20-25 уровней, состоит из единственной дороги. Лично я провел на этой «узкой тропинке» несколько дней. &lt;p&gt; Но «недостатки» новых зон не исчерпываются их крошечными размерами. Вторая проблема — это нехватка контента. После 20 уровня необходимый опыт увеличивается в геометрической прогрессии, а на каждом уровне дается только три-четыре квеста. Например, до 20 уровня я выполнил около 100 квестов, а в промежутке между 20 и 34 уровнями только 60 (или около того). И наверное 2/3 из них представляли собой «повторные квесты» (repeat quest), которые невозможно выполнить без накопления умений. &lt;p&gt; Другими словами, после 30 уровня невозможно прокачиваться какими-то иными способами, кроме как убивать монстров тысячами. &lt;p&gt; Правда, еще не открыт Abyss, но на данный момент в игре катастрофически не хватает контента. И если разработчики не хотят, чтобы их игроки «повторяли одно и то же вплоть до максимального уровня», то должны серьезно поработать над созданием нескольких карт и достаточного количества контента. &lt;p&gt; Я знаю, что это не очень хорошее сравнение, но Aion чем-то напоминает World of Warcraft. &lt;p&gt; Похожими их делает тот факт, что игрового персонажа может убить любой другой игровой персонаж прямо посреди «прокачки», и что монстры применяют самые разные умения, чтобы «вышибить мозги» из игроков. &lt;p&gt; (WoW взят в качестве примера для более понятного объяснения) &lt;p&gt; Я вовсе не критикую Aion за его сходство с WoW. Проблема заключается в том, что «естественный облик» Aion&apos;а совсем не сочетается с контентом в стиле WoW. &lt;p&gt; Возьмем такой пример. Мобы в Aion&apos;е расправляются с игроками при помощи бесчисленного числа умений. Среди них встречаются и такие, которые наносят урон в тысячи единиц, и такие, которые приводят с собой «друзей». &lt;p&gt; Разумеется, что подобные атаки неминуемо ведут к смерти персонажей. Хорошо. Элемент неожиданности только придает бою глубину. &lt;p&gt; Проблема заключается в том, что со смертью персонажа теряется около 5% от общего опыта за данный уровень. Для уровня 30, например, это около получаса игры. Смерть от руки представителя вражеской фракции тоже сопровождается потерей опыта. &lt;p&gt; А заработать опыт не так то просто. Игрок 34 уровня, например, должен накопить 10 000 000 единиц. Исходя из количество опыта, даваемого за мобов того же уровня, ему нужно убить около 1 200 штук. Выполнение трех-четырех квестов, даваемых на этом уровне, приносит 40 000 – 60 000 единиц, т.е. около 0,5% от общего опыта. И не забывайте, что смерть во время выполнения квеста означает проигрыш. &lt;p&gt; Однако и без прокачки персонажей проблем предостаточно. Игроки едва сводят концы с концами после того, как все заработанные убийствами монстров деньги уходят на приобретение книг умений и расходных материалов. Кто же сможет наслаждаться приключениями и контентом посреди всего этого хаоса? &lt;p&gt; Так что на данный момент остается только «гриндить» монстров в духе Lineage. Но поскольку по замыслу разработчиков мир Aion&apos;а должен выглядеть как можно более правдоподобным, то «охотничьи угодья» встречаются там совсем не так часто, как в том же Lineage. В общем, Aion — это контент WoW плюс жесткий «гринд» монстров в духе Lineage. &lt;p&gt; В конечном счете, попытка соединения отдельных элементов Lineage II и WoW привела к тому, что своим геймплеем Aion похож на WoW, а «гриндом» — на Lineage. &lt;p&gt; Но хоть на данный момент состояние игры оставляет желать лучшего, надежда все-таки есть. Графика, музыка, система комбо и многие другие неотъемлемые черты Aion никуда не делись, а все вышеуказанные проблемы вполне решаемы. &lt;p&gt; Модели персонажей уже разделены на две части, чтобы игроки могли беспрепятственно двигаться и атаковать одновременно. Новые квесты можно придумать. Проблему с «гриндом» можно решить, снизив штрафы за смерть и предприняв соответствующие меры по пересмотру таблицы «дропа» монстров. &lt;p&gt; Кроме того, не забывайте о том, что основной контент Aion&apos;а, Abyss, еще не доступен. Конечно, появление Abyss&apos;а вряд ли облегчит процесс прокачки персонажей, но по крайней мере у игроков будет чем убить время. И еще, создатели Aion&apos;а должны выбрать более конкретное направление и подойти к процессу разработки с точки зрения игроков. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Большинство тестеров СВТ 2 жаловались на размытость игры и необычайно высокий уровень сложности. В общем, будем надеяться, что разработчики уделят должное внимание пожеланиям игроков и ко времени CBT 3 представят более совершенную и «доделанную» версию игры.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Новости AION</category>
			<dc:creator>KM</dc:creator>
			<guid>https://warior.at.ua/forum/86-468-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>