В жизни как и в Айоне нет лишнего,каждый кустик и каждая частичка металла или сухая веточка полезна и нужна!При помощи и некоторых манипуляций из этого казалось бы бесполезного барахла можно смастерить практически что угодно ( ну кроме атомной бомбы и андронного коллайдера). Как гном могу положить руку на сердце и с полной увереностью сказать что крафт в АЙОНЕ нужен!Он нужен и крайне полезен,но не все сразу,путь к мастеру долог и таит в себе множество подводных камней о которых и пойдет речь...
Крафтить или не крафтить - вот в чём вопрос. Если в lineage 2 крафтить можно чуть ли не с первых минут жизн то в Айоне всё обстоит немного иначе.Для того чтобы стать настоящим Стахановцем предстоит путь от "собирателя" к "мастеру".Даю халявный совет : начинайте собирать все что только можно,не пропускайте кусты,непроходите мимо с кучками полезных ресурсов.Как минимум все они нужны для квестов и как максимум ими можно начать барыжить :) .Главное незабываем вовремя прокачивать мастерство с 99 по 100 уровень у НПЦ стоящих в столицах Асмо и Элов.Без этого ваш уровень будет стоять на месте а с ним и шкала навыка и Экспа.Да товарищи в Айоне помимо полезных материалов за сбор вам будет даваться опыт. Крафт и как с ним бороться Как только мы получаем первую профессию,тут же бежим к НПЦ ремесленикам и выбираем свой путь а всего их 6 и не более.Кулинария,Алхимия,Протняжка,Кузнечество,Оружейка,Ювелирка.Это те навыки которыеможно выучить но тут первый подводный "кирпич".А дело в том что дойти до эксперта можно только по 2 видам крафта.Остальные так и останутся на уровне мастера,жаль но не мы игру придумывали.Итак что же выбрать?Как не попасть в просак?Ниже пойдет таблица прибавки по статам Эксперта : Титул: Эксперт-алхимик
Асмодианцы: +36 максимум MP, +2 магическая точности, +3 резист к магии Элизийцы: +44 максимум HP, +2% скорость атаки, +4 защита от ветра
Титул: Эксперт-кузнец
Асмодианцы: +36 максимум HP, +4 физическая защита, +8 блок Элизийцы: +8 усиление магии
Титул: Эксперт-кулинар
Асмодианцы: +36 максимум HP, +36 максимум MP, +5% скорости Элизийцы: +1 физическая атака, +8 усиление магии
Титул: Эксперт-ювелир
Асмодианцы: +8 точность, +3 уклонение, +2% скорость атаки Элизийцы: +2 время полета
Титул: Эксперт-портной
Асмодианцы: +8 усиление магии, +2% скорость полета, +2 время полета Элизийцы: +52 максимум HP, +3 время полета, +3% скорость полета, +6% скорость
Титул: Эксперт-оружейник
Асмодианцы: +3 физический критический удар, +1 физическая атака, +8 парирование Элизийцы: +11 усиление магии, +3 точность магии, +4 защита от огня. Немало но и не много и самое главное почти на халяву :)Так же для повышения навыков вам потребеются деньги для дальнейшего ЛВЛапа : 0 уровень - 3,5 тысяч кинаров 99 уровень - 18 тысяч кинаров 199 уровень - 115 тысяч кинаров 299 уровень - 460 тысяч кинаров 399 уровень - 1,5 миллиона кинаров Если качаться исключительно и преимущественно на крафтерских нарядах, то вся линейка мастерства до уровня мастера обойдется вам примерно в такие суммы (затраты на расходники для крафтерских нарядов):
1 - 99 (Новичок) - около 60 тысяч кинаров 100 - 199 - около 200 тысяч кинаров 200 - 299 - около 600 тысяч кинаров 300 - 399 - до 1,5 миллиона кинаров Самое сложное начинается когда вы пройдете путь и будете на пороге Мастера и Эксперта.Если вы, достигнув 399 уровня крафта, просто подойдете к мастеру и предложите ему денег, он, скорее всего, просто откажется. Выйти на высшую ступень мастерства - это не так просто.
Во-первых, стать мастером и экспертом можно только в двух специальностях,как и говорилось раньше. И то еще вопрос, захотите ли вы повторить весь процесс во второй раз, и дело не только в значительной сумме денег. Потому что во-вторых - для получения 400 левела вам придется выполнить ряд указаний мастера, взяв у него квест. Квест этот заключается в крафте зеленых - синих - оранжевых вещей по предложенным рецептам. При этом засчитается только «критнувшая» вещь, что не так просто с учетом равенства уровня крафтера и рецепта. Соответственно, на этот скромный квест уйдет великое количество ресурсов (в том числе редких и очень дорогих) и денег.
Так стоит ли возиться? Уверяем вас - стоит. И не только потому, что Эксперту подвластны "драконьи" рецепты, не снящиеся простым смертным. За получение высшей - 499 - ступени крафтер получает титул и рецепт на выбор. Кулинария занимает уверенное первое место по простоте прокачки, если принимать во внимание доступность исходников и отсутствие промежуточных этапов. Все, что нужно для создания пищи, в буквальном смысле находится у нас под ногами. Для того, чтобы приготовить готовое и полезное блюдо из тех яблок, которые мы нарвали в нубзоне, нам, правда, потребуется вначале прокачать крафт до 10 левела - по странной прихоти природы продукты первого уровня собираются в зоне второго тира. Дополнительные расходники в большинстве приобретаются у торговца рядом - за исключением некоторых специфических, например, вертеронского перца, за которым придется слетать в крепость.
Вся готовая пища готовится из собираемых фруктов, овощей и рыбы и дает определенные бонусы: например, увеличение запаса здоровья или усиление магической атаки. Обычное блюдо повышает наши статсы на 30 минут. В процессе крафта рецепт может "критануть", и тогда приятный баф провисит 45 минут. Название такого блюда получает приставку - в европеской версии Tasty.
Со временем у повара появляются более сложные и затратные рецепты. В основном такие "зеленые" блюда дают съевшему их игроку некую иллюзию внешности и иногда вдобавок неплохо повышают способности - например, продлевают время полета. Для готовки может потребоваться эфир и другие выбиваемые из мобов части, например, мясо. Но к тому времени, как вы сможете изучить эти рецепты, вы наверняка обзаведетесь почти всем, что вам сможет потребоваться. Алхимия не уступает, а то и превосходит в полезности кулинарию следующее ремесло - алхимия. Да, вы не ошиблись - это крафт самых разных баночек. Зелья маны и здоровья, снятие ДОТов и защитные свитки, капли продления полета - нет игрока, которому эти приятные вещицы не пригодились бы. Кстати, довольно странно, но алхимиками же делается оружие для магов - магические книги и орбы. Способность, за которую алхимиков награждают любовью и завистью - это переплавка камней улучшения в такие же, но высокоуровневые. "Критующих" рецептов в алхимии нет, если не считать те же книги и орбы. Зато для ряда зелий, более полезных, чем стандартные, используются "критующие" травы. Шанс сбора таких ресов невелик и, насколько можно судить, не зависит ни от чего в значительной степени - разве что от сложения звезд и личной удачи игрока. Просто в какой-то момент мы получаем, например, не Однолетник, а Свежий Однолетник. Радуйтесь - одним "зеленым" зельем у вас больше.
Для некоторых рецептов потребуется эфир, и практически для всех - промежуточные ингредиенты, которые крафтятся из камней, выпадающих из мобов. Таких ингредиентов два вида - жидкость и порошок. Жидкость нужна для крафта зелий, порошок - для свитков. "Портняжное дело" - название говорит само за себя - портные шьют. Шьют одежду. Причем как робы для магов, обреченных до конца своих дней рядиться в матерчатое, так и кожаные сеты для скаутов и тех, кто ценит статсы выше защиты, а еще - яркие одежки для модников и модниц, желающих покрасоваться в оригинальных, но бесполезных костюмчиках. Помимо этого, портные тачают шапки и пояса - весьма желанная вещь для всех, поскольку хорошие пояса - лут очень редкий. Добравшиеся до осад крепостей непременно вспомнят, что именно портные делают детали осадных орудий.
По описанию можно предположить, что ремесло это полезное, выгодное и пользующееся спросом. Увы, это не так. Процесс шитья очень трудоемок из-за обилия предварительных операций - нам нужно спрясть нитки, покрасить их, соткать полотно, вычинить кожу... Каждая вещь обходится еще и довольно дорого из-за того, что на нее требуются как расходники, продаваемые вендором, так и кожа и камни, падающие с мобов. Если вы все ресы собираете и выбиваете сами - с этим можно смириться. Если же что-то приходится покупать, будет же очень обидно, когда сшитая вещь окажется бесполезной тряпкой, не правда ли? А так и получается, если крафт не "кританет" и вы получите именно то, чсто указано в рецепте. Ценится исключительно сшитая мастерами "синька", поскольку "зеленые" шмотки легко выбить или купить на броке - зачастую так они обходятся гораздо дешевле крафтерских.
Гарантию крит-крафта дает только повторение - "критует" примерно одна вещь из пары десятков. Другой способ - шить вещи как минимум на полсотни левелов ниже вашего уровня. Надо говорить о том, что никакого опыта вы в этом случае не получите?
Но есть и приятные вещи: процесс шитья все же дешевле, чем кузнечное дело, а разбивая шитые вещи высоких уровней, мы получаем заточки еще более высоких уровней. Хотите заточить свой шмот - качайте портняжество... долго, очень долго качайте! Кузнечное дело - почти бесспорный рекордсмен по дороговизне процесса. Но и готовые продукты пользуются спросом, по крайней мере, до высших уровней, когда в игру вступают эпические сеты или хотя бы "синие" вещи за квесты. Стоящие, не белые, вещи, требуют значительное количество ресурсов - как простых, так и "критовых", простого и "критового" эфира и редких камней. Помимо этого, сам процесс создания вещи многоступенчатый: необходимо переплавить руду в слитки, затем из слитков выковать проволоку для кольчуг или пластины для брони... На одну вещь с начала и до выхода готового продукта у опытного крафтера уходит примерно 15-20 минут времени. Обычно бронникам помогают средствами на прокачку легионы в обмен на одевание их участников. Оружейники - наименее востребованный род крафтеров. Крафтят они мечи, ножи, булавы и щиты. Уже по этому описанию понятно, насколько велик спрос на их продукты. Добавьте такую же многоступенчатость процесса, как и у кузнецов, такие же дорогие и редкие ингредиенты для крафта, и спросите себя: кто же захочет таким заниматься? Все, потому что оружие нужно всем? Представим, как часто меняется оружие, если учесть, что поначалу совсем неплохой подарок мы получаем в конце квеста на крылья, а пока он морально устаревает, имеем массу шансов выбить что-то еще более пристойное. Вычтем орбы и книги, которые делают алхимики, вычтем луки и посохи, которые делают ювелиры... Вот и получается, что по большому счету оружейники - это назначенные легионом страдальцы или жрецы, мечтающие получить титул эксперта-оружейника. Ювелиры - странная смесь чернорабочих и аристократов. То, что делают ювелиры - кольца, серьги, ожерелья, очки (разновидность шапок) - желанно для всех классов и не так часто достается в бою в достаточных количествах. Хорошие луки - еще большая редкость, чем сильные серьги. Вот и получается, что спрос на плоды их трудов есть всегда - пусть он и не так велик, как на расходники, зато стоит каждая произведенная вещь несравненно больше.
А что отравляет удовольствие - это большое количество редких и дорогих материалов, требуемых ювелирам. Цветные металлы, кристаллы, эфир, камни двух видов - для оружия и для аксессуаров, дерево - все это требует много времени на сбор и безжалостно забивает неширокий инвентарь.
Ну вот мы рассмотрели в общих чертах все существующие профессии. И если вы уже заранее решили, что все это очень грустно и тяжело и заниматься этим вы не хотите и не будете - вы решили это напрасно. В следующей части руководства мы поговорим о том, как сделать процесс прокачки ремесла наиболее быстрым и незатратным и на что обратить особое внимание, чтобы как можно скорее достигнуть желаемой вершины мастерства. Начинаем процесс
Итак, мы расстались со скромной суммой денег (скромной, разумеется, с точки зрения тех, кто подобрался ко второму десятку уровней) и теперь можем пользоваться станком. Давайте подойдем к нему и посмотрим. Итак, что же нам показывает это окошечко? То, что в кулинарии мы новичок первого уровня (по идее мы это и так знаем), и то, что, если бы у нас был загадочный предмет под названием конидэ и соль, мы бы смогли пожарить яичницу. Соль - не проблема, ее навалом у соседнего торговца, а вот за конидэ нам придется лететь в крепость - нас туда уже послали по паре квестов, так что можно и слетать. А можно и обойтись...
Подойдем к мастеру. Обратим внимание на панель "Принять заказ". Это не что иное, как крафтерский наряд, знакомый, например, тем, кто играл в Everquest - система крафта в Айон во многом сходна со "старой" Эверовской системой. Возьмем наряд (чтобы кнопочка "Согласиться" стала активной, нам нужно всего лишь пролистать описание квеста до конца) и отправимся к станку.
В области рецептов появляется новый раздел - "Принять заказ", а в нем - наш наряд. Исходники на наряды даются с небольшим запасом, поскольку стопроцентной гарантии успеха крафта здесь нет. Именно поэтому мы можем скрафтить 4 предмета, хотя для сдачи квеста нам требуется 3. Нажимаем кнопку "Изготовить все"... и садимся, сложа руки, наблюдать за линейками успеха-неудачи. Повлиять на процесс мы никак не можем - разве что зажав кулаки и приговаривая: "Ну давай же, давай!". Если в реестре высших сил мы не проходим по категории "Редкостные неудачники", то все завершится хорошо, и мы получим то, что нам необходимо. Сдаем заказ мастеру - и получаем взамен некое рандомное вознаграждение - это всегда или рецепт, или несколько расходников для крафта. Расходники можно сдать торговцу, но делать этого не стоит, поскольку рано или поздно придется их покупать - но уже за гораздо большую сумму. А вот выученные рецепты, если они не редкие, то есть имеются в ассортименте у продавца мастерской, можно спокойно продавать: вероятность нажиться на них на броке мала. Пока мы не возьмем 10 уровень крафта (а это обычно вопрос нескольких заказов), наряды обходятся нам только в несколько минут времени. На каждом десятом уровне в списке появляется новый заказ, и эти новые заказы уже требуют от нас затратить некую сумму на расходники - "топливо". Все они имеются в свободной продаже у близлежащего торговца и поначалу стоят совсем немного. Ситуация изменится по мере роста уровня - впрочем, все в этой игре дорожает по мере роста уровня. Можно закупить расходники впритык по количеству - не забываем, что нам по-прежнему дают чуть больше запчастей, чем требуется - и в случае провала подкупить еще. Можно затариться побольше наперед. При этом нам стоит обратить внимание на счетчик в правом нижнем углу окна крафта: выставьте там требуемое количество готовых продуктов (обычно 6) и нажмите кнопку "Изготовить".
А что делать, если ничего не получается? Для пущей гарантии успеха стоит брать наряды уровней на 5 меньше вашего текущего левела. Если вы отличаетесь редкостным невезением или просто хотите перестраховаться - на 10. Потому что с проваленным нарядом сделать ничего нельзя: выдающиеся мастером запчасти больше нигде вы не сыщете. Все, что можно сделать - это удалить квест из журнала и взять его заново.
Кстати, шансы провала оцениваются примерно следующими цифрами: при крафте равного по уровню рецепта - 33%, рецепта на 3 уровня ниже - 15%, на 6 уровней ниже - 7%, на 10 уровней ниже - меньше 2%. Крафтерские наряды - это наиболее дешевый способ поднять крафтерский левел. Разумеется, по мере накопления ресов следует крафтить все, что можно, из рецептов основного раздела и раздела "запчастей", в особенности, если конечный продукт вам пригодится, хотя бы для продажи или разборки. Но когда запас собранных травок-руд кончается, до следующего тира остается еще порядочно, или попросту нет рецептов (некоторые профессии порой не получают новые рецепты по нескольку десятков уровней), всегда есть возможность взять наряд и подтянуть свои умения, а заодно и получить вознаграждение. Удачного вам крафта и побольше "КРИТОВ".
|